
The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 11 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 1.4Kreviews | 85% | — | $1.4M |
| $14.99−70% | 820ratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
セールにて購入。一通りクリアしての感想になります。 こんなSRPGがあってもいいんじゃないか?って感じのゲームでした。 自分は結構な時間プレイ出来たので、オススメという形にします。 6か国制覇は流石にやらないかなと思っていますが…。 各ユニットに設定された地形相性&コストに合わせた編隊。 騎士の技能習得とクラスチェンジ、モンスターの進化による育成。 クエストで発見できる装備やモンスター、そして新たな騎士たち。 仕様が独特な部分もあって覚える事も結構多いですが、上手い 運用を見つけていくのは楽しかったです。 ただ全体を通して「忙しい」のが難点だったかもしれません…。 国交といった概念が無いので諸国との同盟や謀略等は出来ず、 騎士を捕虜とする事も出来ない(倒しても1ターン行動不能に なるだけ)ので、常に次の戦いを想定したムーブを迫られる事に なっていた印象でした。拠点の防衛には待機しておく事が必要で、 クエスト中のメンバーは戦闘に参加できないのもツラかった所です。
Joguei Brigandine no PS1 achando que o Dragão era a criatura mais apelona do mundo enquanto ainda era criança e só sabia falar "hi" em inglês. Quando vi outro jogo da série, lançado após tantos anos, claramente tive de pegar pra jogar. O jogo mudou muito pouco, mesmas criaturas, mesmo estilo de combate, gerenciamento de tropas e de território. A arte, entretanto, mudou bastante, acompanhando as ilustrações asiáticas de hoje: enquanto o jogo do PS1 acompanhava as artes dos anos 90/00, essas tem um estilo rococó bem exagerado, o que também é bem legal, apesar de diferente. É um bom jogo, apesar da história ser bem mais "meh" que o original, também.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i just played coz i played brigandine in PS 1
best hexagonal series strategic RPG. new one i hope is as good as of now it doesnt come out for a month
This game is very nostalgic for me. I loved playing Brigandine as a kid and I'm happy to see more games come out.
this game is fun, not quite as good as the original but still very good.
love it so much, nostalgia to my childhood
ブリガンダインシリーズとしてとても良いゲームで楽しいSRPGでした。 ビジュアルや職業等のクラスアップシステムなども楽しめました。 今後の作品に追加して欲しい機能としては、キャラ同士の好感度やそれに付属するイベントや戦闘時の優遇。また、キャラクター同士の後日談など、それぞれのキャラを単なる駒ではなく、一人の主人公として比重を高めるようにしてほしいです。予算の関係上難しいかもしれませんが、何卒よろしくお願い致します。
[h3] ファンタジー世界観の戦争ゲーム [/h3] メインシステムはチェス系のいわゆるストラテジーで、サブシステムとして拠点(地域)を奪い合う陣取り合戦がついてくる。戦闘フィールドはヘクス制で、一度の戦闘に参加できるのは敵味方それぞれ3部隊まで、1部隊は騎士1名と召喚モンスター0~6匹。内政や交易などは存在せず、常に戦争状態であるため宣戦布告・宣戦依頼・同盟なども皆無。軍事費は拠点数によって天から支給される(マナが降り注いでいるので領土面積に応じて手に入る)。 プレイ時間の大半は戦闘(チェス)パート。類似ゲームで言うと洋ゲーのAge of Wonders、和ゲーから挙げるならファイアーエムブレムあたりに近いか。 プレイヤー勢力の目標は大陸統一。この手のゲームは「プレイヤーは他の全勢力を倒さねばならない都合上、自軍より圧倒的多数の敵と戦う必要がある」という構造的不平等を抱えていて、これに対しFEであれば「敵はモブ多数だが自軍は全員ネームドの少数精鋭」AoWであれば「取引や内政でも工夫する」無双シリーズであれば「多勢相手に無双する一騎当千」という風にそれぞれアプローチしてきたわけだが、本作にそういった工夫は一切ない。3部隊vs3部隊という概ね対等なチェスゲームを大体20時間くらい続けることになる。 [b] 「互いに戦力値が近い状態でのファンタジーチェスにひたすら没頭したい」というマラソンランナー系のゲーマーにおすすめ。[/b] [h3] チェスの内容で育成レースに勝つ。防衛戦争はせず侵略あるのみ[/h3] ゲーム性としては「チェス」「育成レース」「陣取りレース」の三本立てになっている。主軸となる局所戦闘はチェス系システムで表現されるが、部隊長たる騎士が不死身であるのに対して召喚モンスターはロストするので(普通は逆だろ)、プレイヤーは部隊長だけを倒して早期決着を狙うかモンスターをなるべく倒して大勝を狙うか考えることになる。モンスター育成には手番が掛かるため育成済みモンスターの喪失は痛手であり、敵陣営にその痛手を負わせつつ逆に自軍を育てられれば、育成レースで優位に立ち長期的に優勢を取ることができる。また軍事費が拠点数にのみ依存している都合上、敵の拠点を奪い領土を広げることは単にゲームクリアへの階段であるに留まらず、自軍のリソースを拡大し敵のリソースを削ることでもあり、さらに防衛戦争の旨味がほとんど無いのも相まってプレイヤーは積極的拠点奪取攻勢に出ることになる。 やることがない騎士には装備品集め・仕官してくれる騎士探し・レベリングといったクエストをさせておくこともできるが、クエストに参加していると攻撃も防衛もできず不在扱いになり肝心の3要素で有利を取れないため、クエストに割く手番はなるべく減らすことが求められる。 まとめると結局ひたすら「チェスで上手く勝つ」ことだけを求められるわけだが、これに加えてもう一点、このゲームは「目標を達成するとペナルティが課される」という方向性を持っている。通常のストーリーモードでは控え目だがチャレンジモードでは小目標を達成する度に罰を与えられる。[b] ストイックなマゾヒストにおすすめ。 [/b] [h3] その他 [/h3] ストーリーは希薄。 能力値などの情報が見づらい、演出スキップ機能がカスすぎてムービー以外では決定ボタン連打の方が早い、台詞や立ち絵の表示・非表示テンポが遅すぎるなど、ゲームとしての基礎力が物足りない。 地形効果や能力値や属性や職業や複数ヘクス攻撃などのゲームバランスが粗削り。 つまらないゲームではなく若干の中毒性もあるが、手放しに面白いとは言えない微妙さも持つ。 ちなみに召喚モンスターは個体ごとに名前を付けられるものの実質モブ扱いな一方で、騎士はそれぞれ固有の名前・立ち絵・経歴・[b] 声帯 [/b]を持っている。 [h3] 初心者向け情報[/h3] 天下を射んとする者はまず馬を射よ。どんな戦場にもナイトメアは2~3匹放り込め。 あとは鳥(フェニックス)、海蛇(シーサーペント)、人魚(セイレーン)あたりを1匹くらいは連れていくとよい。このあたりは「ハマればデカい」と「普段もそれなりに仕事ができる」を両立してくれるので、3部隊に1匹は欲しい。騎士の得手不得手を問わず活躍してくれる良モンスターたちである。 ドラゴンなどのパワーキャラは弱くはないが、壁役が多いと移動時に詰まるので呼び過ぎに注意。
Big fan of SRPGs in general, this one is one of the better ones I've played. Little bit of a pacing problem mechanically once you start snowballing in the mid-to-late part of a campaign (victory becomes inevitable), but you can blunt that with the custom difficulty options. Challenge mode is also quite fun. Solid gameplay loop keeps you wanting to play just one more round / season.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 6.8K | 89% | $49.99 | |
| $562.8K | 263 | 37% | $49.99 | |
| $52.1K | 177 | 72% | $11.99 | |
| $1.8M | 2.1K | 81% | $29.99 | |
| $953.7K | 1.4K | 82% | $14.99 | |
| $188.2K | 276 | 49% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 3.6K | 87% | $16.99 | |
| $1.4M | 4.3K | 68% | $6.74 | |
| $1.4M | 4.2K | 87% | $19.99 | |
| $1.4M | 2K | 48% | $19.99 | |
| $1.4M | 3.6K | 82% | $7.49 | |
| $1.4M | 1.8K | 72% | $24.99 |