
Restore a crumbling occult library by a winter sea. Build the world’s foremost collection of grimoires and arcana. Master the invisible arts. BOOK OF HOURS is a narrative crafting RPG set in a 1930s world of hidden gods and secret histories. What sort of Librarian will you choose to be?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 56.83/day in the week to Jul 17 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 4.5Kreviews | 89% | — | $4M |
| $24.99 | 72ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я читал, меня ебали.
I gave up after an hour. The progression and puzzle solving interactions are all done by cards with symbols being matched to map locations with combo of requirements. In theory this is a nice mechanic, but this game takes the info and hides it behind multiple clicks and obscure symbols. Having to figure out what you current card elements can be used on is an excessive chore of clicking back and forth and looking at symbol patterns and colors and then looking at your cards symbols/colors. So many clicks! Obscurity for the sake of obscurity is not fun Any story elements are get subdued and irrelevant since you spend 90% of your time just playing a symbol combo match mini game. This game is a great example of great white boarding idea, great art, potentially an interesting story, and executing on game mechanics falls flat on its face and fails hard on purpose. The devs behind this game are either oblivious or are the type of developers that care about their art and not about making a game for gamers
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $4M | 8.2K | 93% | $19.99 | |
| $4M | 8.1K | 89% | $29.99 | |
| $4M | 4.1K | 79% | $24.99 | |
| $4M | 14K | 88% | $9.99 | |
| $4M | 8.2K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 11.6K | 97% | $14.99 |
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| $90.1K | 216 | 74% | $18.99 | |
| $32.4K | 89 | 82% | $11.99 | |
| $437 | 2 | 100% | $5.00 | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
книга прикольная
Замечательная вещь. Столько книг, столько тайн, столько мистических искусств. Неспешная по темпу, не бежит за тобой и не кусает за пятки как в Симуляторе Культиста. Нет, тут мы Библиотекарь. Нас не съедят, мы в домике, мы уже преисполнились в таинственном чтобы особо не беспокоится и укрылись в библиотеке от остального мира. Путешествий и битв не будет, наше могущество не сокрушит никого в гонке со временем, но нам открыты все старые легенды и загадки. Мы не блуждаем по Обители во снах. Мы не ищем Дверей. Мы просто исследуем эти знания как учёный. И если душа будет лежать, то однажды мы перепишем судьбу мира. А пока... Завари чай, приготовь тыквенный пирог и сядь с приятной книжкой глядя на горизонт с одной из башен. Может ты увидишь далёкий шторм, летящий Панцирный Крест или блеск Ис. Может быть просто красивые облака...
和密教相比,文本更好读了,背景清晰,节奏舒服,果然铁饭碗就是香。
[h3] 合う、合わないがハッキリ分かれるであろう、癖強めのクラフト作業ゲー[/h3] UIやソートや操作性に難はあるし、一般的なゲームにおけるチュートリアル的なものは一切無いので、とりあえず時間内に館の入り口に辿り着けるかが分かれ目な気がします。合わない人は「確実に後悔する」と思うのでしっかり吟味してください。 現時点でプレイ時間100hちょい超え程度、実績4割程度回収。 典型的な「とりあえずの動作確認で起動して、見た目や最初の触り心地で雑にグッドを投げつけて、大半がろくに遊ばないまま積まれる」タイプのゲームかと。 ちょっと触ってみて、引っ掛かりを感じたら一旦ゲームを閉じて、プレイ時間の長いレビューを読んでみると良いかもしれません。 もしくは、プレイヤーの実績達成率を見てみるのも良いかもしれません。 自分は、ゲームの本筋である司書業務「謎の本を引っ張り出し、鑑定し、分類する」要素自体は楽しめました。「訪問者の要望に応えて、望む本を渡して対価を貰う」という要素自体は、悪くないと思います。 必要以上に細分化されたクラフト台に四苦八苦しましたが、一番簡単に取れるであろうエンディングが、開発側もそこに書いている通り「一番良いエンディング」であると *強く* 感じました。 「このゲームのコンセプト(図書館司書プレイ)自体は嫌いじゃない」ので、一応おすすめにはしておこうかな、と。 「ペンス」だの「シリング」だの「フローリン」だの……「ポンド」だの、ゲーム内の通貨が煩雑。「円と10進法で済む日本って素敵なんやな」って思いました。 世界観を大事にする為には、多少の利便性は諦めなければならないようです。 ここからはネタバレ含む、蛇足で素直な感想。↓ [spoiler] 前作はカルト教団に全振りというのもあって(そういう要素がそこまで好きではないので)完全にスルーして未プレイなのですが、 開発側が前作の世界観習得済みのプレイヤーであること前提で作っているのかな?という印象を受けました。 とはいえ、明確にナンバリングされた続きモノじゃないのに前作プレイを前提とされると、プレイヤーとしても困るわけでね? 「より困難な勝利」とされるエンディングが 大 量 に あるわけですが、これは前作をプレイ済みの方から見ればしっくり来るものなのでしょうか? 正直、理解力と想像力と妄想力の乏しい私は「一体何を見せられてるんだろうなぁ~」としか思えなかったです。(※念の為追記しておきますが、「日本語翻訳の質は素晴らしく、海外作品特有の空気感を十二分に伝えているが故に」自分にはピンと来ないのかと思います)ノーマルエンドと困難なエンドシリーズの温度差というか、そこに至るまでの過程が急激すぎて。何がなんでもカルト的なオチに繋ぎたいのならば、もうちょっと丁寧に狂気に浸っていく作りにして欲しかったなぁ、と。要は中盤~終盤に向けての物語の畳み方・要素の詰め方が投げやりすぎるというか、詰める作業に飽きた感を受けました。 実績取得率見ても、ちゃんとプレイした上でのフィードバックが薄そうですよね。 こういうのに出会う度に海外勢の評価感覚の違いを感じ、「(ろくにプレイしてもいない癖に)非常に好評とはなんぞや?」と思ってしまいます。 [/spoiler]
While there are some lag issues for me, some frustrating mechanical dead ends, and an awful lot of information to keep track of in this game, the good news is that if you like piecing together puzzles from and organising that information, Book of Hours can and will probably be a lot of fun for you. Pay attention to the tool tips and read everything, like the hints advise. =)
Симулятор культиста мне меньше понравился. Тут, конечно, тоже гринд, но более размеренный и графически богатый. Хорошая игра, чтоб медитативно что-то покликать.
I like play the game and all the stuff you can do in I hope that it it contenues to
电脑里有一款需要看天气才能读书的游戏 电脑里有一款没事要用椅子眼镜和小刀凑点的游戏 好玩爱玩都来玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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