
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 21 → 12/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 145.7Kreviews | 93% | — | $92.9M |
| $29.99 | 1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1468 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Намного веселее, чем прошлые части! Элизабет, безумие и свобода. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885381874
Финал BioShock Infinite — это сюжетная пощёчина. Смотришь, как мир на экране схлопывается в точку, и просто теряешь дар речи. Все эти разрывы, маяки, случайные реплики — они внезапно собираются в жесткую, неумолимую истину, от которой холодеет внутри. Колумбия здесь идеальный фон: райская обёртка, под которой гниют фанатизм, жестокость и одержимость пророчеством. Но главное — Элизабет. За несколько часов ты привязываешься к ней так сильно, что развязка не просто удивляет, а бьёт наотмашь. После такого финала остаётся только выдохнуть и признать: это не игра, это гениальная трагедия.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Великолепнейшая игра! + Сюжет и персонажи Да, можно рассуждать о том, что если вы делаете игру, где в ядре - мультивселенные, то сюжетных дыр не избежать. Так и есть. Но какая разница? За развитием персонажей, их становлением и взаимодействиями невозможно не наблюдать с диким кайфом. + Стиль вне времени Прошло уже более 13 лет, но в плане стиля Биошок остается крайне приятной глазу игрой. Она не устарела. Красоты Колумбии в небесах, контрастные цвета, постановка кадра - все так и привлекает - Сам игровой процесс По сути перед нами шутер, в котором не особо-то и приятно стрелять. Почти никакого импакта от оружия и болванчики далеко не всегда отзывчиво реагируют на повреждения. Я понимаю претензии многих на этот счет = Вне всяких сомнений Bioshock Infinite кого-то привлекла, кого-то может и оттолкнула, но мне она попала в само сердце. Персонажи, атмосфера, саундтрек и графический стиль - это то, что сделало это игру великой. Одно из самых крепких произведений, после которых понимаешь, что игры - это искусство
[h1]Прошлого не изменить![/h1] Да…столько всего наворотить надо было постараться! Скажу сразу, если рассматривать не дополнения, то сюжетно эту игру с первыми Bioshock не связывает ПРАКТИЧЕСКИ НИЧЕГО! Разработчики создали абсолютно безвкусный воздушный город Колумбия, который проигрывает по дизайну Восторгу просто всухую, так еще и накрутили сюжет, используя любимый марвеловский прием про “параллельные вселенные” с элементами квантовой механики! [b]Как итог, слушая все голозаписи, проходя игру очень внимательно – мне все равно пришлось идти гуглить, чтобы понять сюжет и его смысл![/b] Ну и, собственно, именно такой механикой, в конце игры на 5 минут нас таки и связывает с оригиналом! Ну сюжетно эта игра пытка! Автор сценария здесь перемудрил будь здоров, даже нелинейную последовательность Тарантино легче воспринимать! Дополнения “Burial at sea” хочу сюжетно выделить отдельно, ибо сюжетно два эпизода получились гораздо лучше и качественней оригинала, и этим дополнениям я даже готов простить этот прием параллельных вселенных, ибо тут история хотя бы грамотно и напрямую связывает нас с оригиналом! Про атмосферу я уже упоминал, здесь локации настолько однотипные, что надоедают уже к 2 часам игры! Хотя они живые, довольно рельефные, но именно что однотипные. [i]К геймплею нареканий нет, ибо здесь довольно бодрый экшен шутер, который ощущается гораздо агрессивней оригинала.[/i] В общем, вердикт такой: если рассматривать этот продукт как отдельную игру с другим названием, не имеющим ни намека на серию Bioshock, то игру я рекомендую. За свою стоимость она подарит вам несколько интересных часов геймплея! Но, если вы жаждете продолжения истории города Восторг, лучше либо проходите мимо, либо ныряйте сразу в дополнения, ибо главный сюжет инфинити вас сильно разочарует. [h3]7 меж пространственных разрывов показала Цирилле Элизабет из 10![/h3]
İşte bu sefer berceste bir oyun olmuş. İlk ve ikinci oyunlardan sonra hem teknik olarak hem de kalite olarak gerçekten çağ atladığınızı hissediyorsunuz. Uzun zamandır hikayesiyle beni bu kadar içine çeken bir oyun oynadığımı hatırlamıyorum. Ancak daha öncesinde sevdiğim ve on üzerinden dokuz verdiğim oyunlarla karşılaştırınca da daha iyiydi diyemiyorum. Bazı oyunlar insanda hususi anılar ve hissiyatlar bıraktığı için daha iyisini görseniz bile daha iyi demeye içiniz el vermiyor. Bu sebepten Bioshock Infinite için, [i] başka bir boyuttan [/i] çok sevdiğim bir oyun demek istiyorum. [b] Oynanış [/b] İlk iki oyunun oynanışında anlamlandıramadığım bir yavanlık hissediyordum; silahların ağırlığı ve hissiyatı gibi şeylerde tam tespit edemediğim bir sorun vardı sanki. Fakat Bioshock Infinite birinci şahıs silah aksiyonu konusunda çok çok iyi bir oyun olmuş. Dönemin silahlarının her birinin kendine göre bir keyfi, kendine göre bir oynanış farkı var. Bu sebeple tüm silahları deneyimlemek ve adamları vurdukça vurmak istiyorsunuz. Oyunun tam bu noktada kendinden önceki oyunlara kıyasla envanter kısıtlaması yapması bu açıdan iyi olmamış. Aynı anda maksimum iki silah taşıyabiliyorsunuz. Bunun yanında plazmid oynanışı önceki oyunlara göre biraz geri planda kalmış gibi gözükse de eğer seviyorsanız kullanmanıza engel bir durum yok. Ben kompleks oynanışlardan çok hoşlanmadığım için önceki oyunlarda da en beğendiğim o olduğu için sadece elektrik plazmidini kullanarak oynamıştım. Bunda da öyle yaptım. Bunun dışında hava hatlarında kancayla gezinmek tam potansiyelli bir parkur oyunu kadar olmasa da gayet tatmin edici ve keyifli. Kısacası uzunluğuna göre sıkmayan ve mutmain eden keyifli bir oynanışa sahip. [b] Hikaye [/b] Hikaye konusunda ne dersem spolier olacakmış gibi hissettiğimden spoliersız kısımda işin teknik tarafını eleştireceğim. Önceki oyunlarda yazarın hikaye yazma konusundaki en büyük sorunun olay örgülerini bağlama ve gizem-merak duygusunun kontrolü olduğunu düşünüyordum. Olay örgüleri parça parça veriliyor ve bunların arasında köprüler kurulamıyordu. Bununla beraber bir çok gizem, merak unsurunu artırmak amacıyla veriliyor fakat bunlar doğrudan cevaplandırılmıyordu. Ses kayıtları yahut okunacak şeyler var demeyin, bu konuda dürüst olalım. Yüksek tempolu hiçbir oyunda kimse oturup bir şeyler okumak istemiyor arkadaşlar. Mecburen hikayeyi internette araştırmak zorunda kalıyoruz. Buna gelebilecek bir diğer itiraz ise Half Life 2'nin de aynı şeyi yaptığı olabilir ancak hayır. Half Life 2'nin en büyük farkı ana olay örgüsünü olağan akış içerisinde anlatması, ana olay örgüsünde verilen gizemleri doğrudan yine ana olay örgüsünde cevaplandırması. Fakat Half Life 2, size bolca yan gizem verir ve bunları araştırmanıza da olanak tanır. İnternete girdiğinizde ana patikada karşılaşıp anlamadığınız şeyin ne olduğunu öğrenebilir, ana patikada karşılaşmadığınız bazı gizemleri keşfedebilirsiniz. Bioshock 1 ve 2 böyle değildi. Gelelim Bioshock Infinite'in hikayesine. Önceki oyunlardan farklı olarak yazar, olay örgülerini bağlama sorununu düzeltmiş ve bu konuda gayet de başarılı. Fakat gizem-merak unsurları yine aynı durumda. Oyunu bitirdiğinizde araştırma yapmak zorunda kalacaksınız. Fakat olay örgülerinin bağlantıları düzgün olduğu için bu araştırmalar sizi daha az yoracak. Bu dediklerim teknik detaylardı, fakat hikaye kalite ve sürükleyicilik açısından gerçekten muazzam olmuş. [spoiler] En başta hikayenin başka yerde geçmesi ve tamamen alakasız görünmesi beni rahatsız etse de sonradan olayların fizik bilimine bağlanması beni mest etti. Şahsen bilim ve fenle alakam hiç olmasa bile astrofizik, kuantum fiziği gibi şeyleri temel alan kurgular çok ilgimi çekiyor ve beni araştırmaya itiyor çünkü gizemli ve çoğu zaman gerçek dünyada karşılığı olmayan teorik bir bilim. Bu açıdan hikayenin bağlandığı ve devam ettiği yeri çok beğendim. [/spoiler] [b] Grafikler ve Atmosfer [/b] 2013 çıkışlı bir oyun olmasına rağmen hala daha ultra ayarlarda mükemmel gözüken bir oyun olmuş, Columbia şehrinin atmosferi gerçekten büyüleyici. Güzel manzaralar ve 1912 yılından bir şehir çok iyi sentezlenmiş. [b] Bölüm Tasarımı [/b] Bölüm tasarımları önceki oyunlardan çok daha iyi, metroidvania yapısı gitmiş. Yine lazım olduğunda geri gitmeniz gerekiyor ancak bunu doğal akış içinde yapıyor oyun. Hiç rahatsız etmiyor, yağ gibi akıyor. [b] Müzikler ve Sesler [/b] Ses efektleri, konuşmalar ve ara sahneler oldukça iyiydi. Ancak müzikler konusunda maalesef akılda kalıcı müziklere sahip olduğunu düşünmüyorum. Ama oynayanlar fark etmiştir ki sosyal medyada ve Youtube videolarında sıkça karşılaştığınız bazı alışılmış müzikler aslında Bioshock oyunlarına ait. Bu oyunda da bu şekilde iki müzikle karşılaşacaksınız. [b] Sonuç [/b] Bioshock oyunlarına heyecanla başlamış fakat beğenmemişseniz ve bu yüzden Infinite oynamak istemiyorsanız bir daha düşünün derim. Çünkü gerçekten önceki oyunların çoğu sorununu çözmüş bir başyapıt var ortada. Bioshock 1 ve 2'nin ne kadar overrated olduğunu düşünüyorsam bu oyunun da o kadar underrated kaldığını hissediyorum. Kesinlikle oynamanız gerekiyor. Selametle
Great story. If you're wondering whether it is still worth it 10+ years after the release the answer is yes.
Переоценённый калл. Геймлей унылый, уже на второй час надоедает однотипность шедеврогеймплея. Одни и те же самые болванки по которым ты стреляешь. Хочешь сюжет? Иди ♥♥♥♥♥. За 5 часов игры не видел сюжета, только под конец пошёл бред. О нет, нас предали на середине сюжета чтобы мы могли дальше стрелять в балванки. Отличный геймплей, отличный сюжет на уровне гавна. Что касается атмосферы, то... Мир скучный, нет никакого взаимодействия с этим миром. Одни и те же балванки на скриптах и всё. В соло эти враги нищие, но когда их толпа то всё, ничего сделать нельзя. Зажимают со всех сторон. Графика же мыльное гавно, и слишком много бликов и всё. Настолько хороший сюжет что он уже стал не интересным на первом часу игры. Да и геймплей стал скучным в самом же начале.
jugado en 2026,lo tenia guardado en mi biblioteca ya casi ni me acordaba de el,valio la pena jugarlo,historia 9/10
I despise when story creators come up to multi verse type sh.it stories with time manipulation. It just kills all the importance of a great story, with that cheat code you can make up everything you want. This game also purely made only for consoles because on PC it has all the tragedies of console games: trash FOV, trash console slop controles with no option to turn off AUTO AIM, spells are mostly useless just for the sake of sh.it and giggles not like in other series. You can have only two guns, why?? Upgrades are useless, there is no passive upgrades like in past series. They gave you like equipment parts but they are mostly trash if you play on hard difficulties. DLC could be decent addition but it should be included in the main game also because of the not so much engaging story you dont even want to finish DLCs. Also dont forget blurry trash graphical settings!!!
BioShock Infinite é um dos jogos mais marcantes da última década, combinando uma narrativa envolvente com uma direção artística deslumbrante. Ambientado na cidade flutuante de Columbia, o game se destaca tanto pelo enredo profundo quanto pela estética visual que mistura utopia e distopia em um mesmo espaço. O protagonista Booker DeWitt, um ex-agente do governo americano endividado, é enviado a Columbia em 1912 para resgatar Elizabeth, uma jovem mantida em cativeiro desde a infância. Diferente de Rapture (dos jogos anteriores), Columbia é uma metrópole aérea sustentada por tecnologia avançada e ideais nacionalistas. A trama aborda temas como intolerância racial, fanatismo religioso e guerra civil, tornando o enredo atual e reflexivo, apesar de sua ambientação fantástica. Os poderes (Vigors) e o uso dos trilhos aéreos reforçam a sensação de verticalidade e liberdade, em sintonia com o cenário flutuante. Em resumo, BioShock Infinite não é apenas um jogo, mas uma obra de arte interativa: sua história provoca reflexões sobre sociedade e poder, enquanto sua direção visual transforma Columbia em um dos cenários mais icônicos já criados nos videogames.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.4M | 64.7K | 49% | $49.99 | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $90.4M | 105.7K | 86% | $39.99 | |
| $96.1M | 95.2K | 82% | $49.99 | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 | |
| $96.7M | 96.6K | 94% | $59.99 |