
Set approximately 10 years after the events of the original BioShock, the halls of Rapture once again echo with sins of the past. Along the Atlantic coastline, a monster has been snatching little girls and bringing them back to the undersea city of Rapture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 21 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sanki bütün hepsi benim kızımmış gibi korudum ve sonucun da hiç pişman değilim.
i had more than 20 crashes throughout my 9 hours gameplay . its unplayable.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
keeps crashing no matter what i do so i just went to play the remastered version</333 so sad
DO NOT BUY THIS GAME! It is unapologetically broken. It'll randomly crash, and you can lose HOURS of progress. I have tried every fix, and none of them work long enough to beat the game. Save your time. Save your money. Charging money before ironing out issues like this should be flat out illegal.
Jogavel no Linux na configuração padrão do Proton
to be fair the story itself is not very consistent with the first game (Lamb appears out of nowhere, same for Gill Alexander, Tenenbaum returns to Rapture but never informs Jack, who would definitely be a powerfull ally, the "train" system and many more), but still quite good. Personaly I like to think that its just another alternative story from Infinite in the same setting. I LOVE the story of bonding to a single little sister much more, adore the "old" and weary Rapture after being exposed to the harsh environment. + new battle system - combining plasmids with guns - very good + being able to Sith-lording later in the game, casting eternal lighting that heals you xD + combo abilities like cyclon traps + new hacking (that doesnt stop the game, giving you much less room to breathe, but in a good way) + new research mechanic (camera that counts diversity, instead of static photos, that also could be hard spammed) + the endings (and Eleanor's behavior also based on your choices) + better balance (less resources, less healing, better scaling - speargun is a nerfed arbalet and not a hitscan anymore (but still head hitboxes or regular splicers are quadriple compare to the actual size of smth)) ~ requires tweaking .ini file to fix constant crushes, after that miles better compare to remaster !! multiplayer (which isnt even bad, but I have the feeling that it was developed by another team and at some point forked from the 2nd game (due to maps/assets from the 1st game, unique weapons and little sisters design !! kudos for Eleanor being the base for Elizabeth, one of the best companions in FPS history The B2 is one of the best example of what good sequel should be, it adds new mechanics, changes old ones and not ruining anything gameplay-wise (except story continuity), even the story itself is good on its own. Remastered version is basically useless.
Bioshock 2 is a sequel that was done right, being just as immersive as the first game with a great story and gameplay. Just be aware that the game might crash every few 10-30 minutes of gameplay when freshly brought which was quite fustrating as first but was fixed when looking up solutions that didn't really require mods/patches to be installed online. Anywho, it's a game definitely worth trying as this is the only bug I'd encountered. The big daddies are still kinda hot.
would commit genocide for Eleanor
[h1]То же самое, только хуже[/h1] Между выходом первой и второй частей серии прошло 3 года, но эта игра оставляет такое впечатление, будто ее сделали на коленке из ресурсов первой игры за пару месяцев. Она имеет те же проблемы, что и первая часть, а вот достоинств стало меньше. Ну, обо всем по порядку. [h1]Геймплей[/h1] Единственное, что в геймплее стало лучше - можно держать одновременно плазмид и оружие в руке. Ну и все. Существенно снизилась маневренность ГГ - если в первой части при получении всех тоников на мобильность ГГ буквально летал по карте, то здесь базовая мобильность почти никак не раскачивается, и она откровенно плохая. Противников новых 3 - горилла-мутант, альфа-серия и большая сестра (типа босс). В остальном все переиспользовано с прошлой части - все те же противники без улучшений ИИ или новых действий. Этих противников предстоит валить на новых локациях, которых меньше, чем в первой части, но сами они больше в размере, что делает полную зачистку локации требующей иногда больше чем 1 игровую сессию. [h1]Сюжет/лор (без спойлеров)[/h1] Прошло 10 лет с событий первой части, Восторг еще более убитый, чем ранее, и вакуум власти после свержения прошлых правителей заняла психиатр София Лэмб (Овца?). Если в первой части основной посыл был про свободу творчества и мышления, то здесь на первое место выходит какая-то евгеника. Никаких сюжетных поворотов нет - ГГ - это большой папочка, у которого с самого начала игры цель найти свою маленькую сестричку, и вся игра представляет из себя путешествие к ней. Игрока всю игру поливают тоннами абстрактных реплик на тему судьбы человечества и выбора пути и все такое. Но складывается ощущение, что разработчики строят сюжет на основе законченной истории первой части, в которую приходится ретроактивно запихивать персонажей и взаимодействия, чтобы она имела смысл - ведь история первой части сама по себе закончена. [h1]Прокачка[/h1] Даже этот аспект претерпел негативные изменения. Убрали категории тоников, теперь слоты общие и туда можно закинуть что угодно. Слотов плазмидов теперь 8 против 6 в первой части, но вы все равно будете использовать 3 или 4. Вдобавок после каждого апгрейда плазмида их порядок ломается и приходится переставлять их все заново. Есть более интересные плазмиды чем в первой части, но как раз синергии я заметил меньше. Все какое-то плоское, не углубляет механики, а расширяет их добавлением нового где-то сбоку. Оружие теперь прокачивается не 2 раза каждое, а 3 раза, но станций прокачки всего 14 - хватит на полную прокачку всего 4 оружий из 7, и пятое на 2/3. В целом, достаточно, но хотелось бы иметь возможность прокачать все. Ну и конечно не могу пройти мимо абсолютно безмозглого оружия в данной игре. Я конечно выпал в осадок с револьвера с увеличенным магазином из первой части, но здесь это просто дичь какая-то. Как вам двустволка с увеличенным магазином? Как вам ПП Томпсон, из которого достаются патроны калибра .50 BMG? Как вам гарпуны с невидимым ракетным двигателем? Если вы фанат оружия, то лучше сразу проходите мимо. И перейдем к самой зубодробительной механике игры - исследования противников. В первой части, напомню, была фотокамера, нужно было купить пленку, сфоткать 3-4 раза каждого противника, и чем он ближе и активнее, тем лучше качество. Здесь эту и без того ужасную механику сделали просто невыносимой - нужно начать снимать противника на видео, и затем убить его самым хитровыделанным способом - с использованием максимума плазмидов, видов оружия и прочего. Для каждого противника есть то, что дает бонус к исследованию. К примеру, если заморозить телепортирующегося мутанта, будет бонус. И вот ты сидишь и думаешь, блин, как бы мне так упорото убить бомжа с гаечным ключом чтобы получить максимальный бонус к исследованию. [h1]Музыка[/h1] Вариативность ее чуть лучше, чем в первой части, но опять ничего конкретного сказать не получится. Музыка не выделяется, просто норм. [h1]Графика[/h1] Как ни странно, мне показалось, что графика хуже. В первой части была большая вариативность локаций, здесь же вариативности меньше, сами локации более унылые, текстуры часто клипают друг в друга и в целом выглядят как будто текстуры первой части пережевали, переварили и выcрали, но возможно, для игры спустя 10 лет после первой части именно этого разработчики и добивались. [h1]Ачивки, баланс и сложность[/h1] Уровней сложности теперь 3 вместо 4. Ну что же такое, даже здесь даунгрейд. Все ачивки за одиночную игру также можно выбить за одно прохождение на максимальной сложности, и это даже легче, чем в первой части. Но блин очень все затянуто. Длинные локации, медленный ГГ, медленное исследование, медленно собирать боеприпасы. Баланса по прежнему нет. У большинства оружия все так же отвратительный прицел-круг без какого-либо перекрестия, в пределах которого хрен в кого попадешь. Имбует все так же арбалет, который тут зачем-то переделали в гарпуномет, но геймплейно то же самое. А ПП, который тут, на минуточку, в виде пулемета Вулкан (.50 BMG версия минигана), все также является горохострелом и требует нескольких барабанов по 40 патронов чтобы свалить не самого убогого противника. Остальное примерно по-середине между этим, на максимальной сложности. Зум добавили, в этом спасибо конечно. Но реализовано и здесь коряво. Далее, DLC Minerva Den. В целом, неплохое. У меня на 100% зачистку на максимальной сложности и все ачивки ушло около 6 часов. Приятное дополнение. DLC Protector's Challenges. Вот за это особый респект. Здесь 18 триалов и 6 бонусных, и вот первые 18 триалов очень достойные, потому что ограничивают инвентарь и заставляют думать как максимально эффективно использовать то, что есть. [h1]Мультиплеер[/h1] В игре 2010 года есть мультиплеер. И он населен примерно такими игроками, каких вы себе представляете. Это потнорукие аццконагибаторы с 4000 часов, которые знают все 16 игровых карт-арен как свои пять пальцев, и всадят вам хедшот из винтовки за полкарты без прицела. На мультиплеере нужно сделать 15 ачивок. Из них 5 ачивок требует фармить опыт - делается это в одиночных матчах Adam Grab на протяжении 10 часов (1-50). Очень скучно. В процессе можно сыграть на каждой из 16 карт, и далее в мультиплеере останется только сыграть на 2, из которых победить на одной. Легче всего это сделать в режиме Adam Grab но уже в публичных лобби. Далее нужно будет сыграть в SOTF (это аналог FFA) для ачивок на использование костюма большого папочки и убийство такого. Так вот, ветераны не используют костюмы. Нужно кемпить нубов, чтобы они влезли в костюм, и стараться быть первым, кто убьет этого нуба. У меня это заняло 3 часа. Ну и последняя ачивка - сыграть в режиме CTS (аналог CTF). В целом мультиплеер я не рекомендую. За примерно 16 часов в нем у меня K/D 160/240, т.е. примерно 0.7, и это только потому, что в него иногда играют нубы, кого вообще реально убить. Если нравятся арена-шутеры, то лучше выбрать что-нибудь более популярное. Здесь вечером и до глубокой ночи собирается ОДНА лобби каждый день. Играть в ней вообще не по кайфу, если у вас нет тысячи часов. [h1]Техническое послесловие[/h1] В отличие от первой части, игра ОЧЕНЬ нестабильна и постоянно крашится. Уменьшить число крашей можно с помощью установки DXVK и параметром -dx9 в строке аргументов запуска. Но все равно раз в примерно 2 часа будет краш. Делайте сейвы часто. Также нельзя сейвиться при выходе, потому что тогда сейв ломается, и вроде как может слететь сложность, чего я не заметил, но мб повезло. Оконный режим с рамкой, и тут даже Fullscreenizer не помогает, приходится играть в полноэкранном и не альт-табаться. Ну и конечно же в стим версии опять нет русификатора, хотя в интернете он есть. [h1]Заключение[/h1] Игра неплохая, но я не могу ее рекомендовать, потому что есть ремастер, в котором потенциально часть пофиксили и подтянули графику, а эта версия отличается только мультиплеером, который едва ли кому-нибудь понравится. В целом, как по мне, она хуже первой части.
Старое, опробую в ремастерах.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $1.4M | 2.3K | 88% | $16.49 | |
| $50.1M | 279.5K | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 4.6K | 73% | $49.99 | |
| $7.9M | 6.6K | 74% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 29.8K | 93% | $9.99 | |
| $7.9M | 6.8K | 85% | $27.99 |