
The classic first person shooter from Crytek is back with the action-packed gameplay, sandbox world, and thrilling epic battles you loved the first time around – now with remastered graphics optimized for a new generation of hardware.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Aug 27 → 8.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 17.8Kreviews | 77% | — | $7.9M |
| $29.99 | 7.6Kratings | 77% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1056 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Crysis Remastered — это, по сути, более приятная и отполированная версия первой части. И если честно, она ощущается намного комфортнее, чем оригинал, который уже довольно старый и местами тяжеловато воспринимается сейчас. Здесь убрали ощущение “ну это игра из прошлого”, всё выглядит свежее, графика подтянута, освещение и окружение стали намного приятнее для глаза. В итоге можно просто играть и кайфовать, не отвлекаясь на возраст оригинала. Сам геймплей остался тем же — свобода действий, нанокостюм, разные стили прохождения: хочешь — скрытно проходишь, хочешь — устраиваешь полный хаос. И вот это как раз то, за что игра цепляет даже сейчас. Иногда реально залипаешь и просто бегаешь по карте, экспериментируешь с возможностями костюма и оружия, и время улетает незаметно. Плюсы: * Улучшенная графика по сравнению с оригиналом * Более современное и приятное восприятие игры * Свобода прохождения и эксперимент с тактиками * Нанокостюм всё так же делает геймплей интересным * Хорошо подходит, чтобы “залипнуть” и убить время * Атмосфера стала более кинематографичной Минусы: Сильных минусов лично я не заметил, разве что игра уже не вызывает того самого “вау-эффекта”, как в своё время оригинал — но это нормально для ремастера. В целом Crysis Remastered — это отличный способ заново пройти классическую игру в более приятной оболочке. Можно спокойно провести в ней много времени и просто получать удовольствие от процесса.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.3Kratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $10.49−65% | 176ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
great dynamic shooter with a story . different game options . you can turn on the armor mode and storm the enemies or lie in the bushes with a sniper rifle and kill everyone from a distance. you can also turn on the camouflage and attack the enemy while invisible . I also encountered a problem at the end of the game, where the corpses of the enemies got stuck in doorways and I had to reload the checkpoint very often. I recommend playing this masterpiece.
Crysis Remastered — Ностальгия с багами из 2007-го 👍 (Рекомендую по скидке) Плюсы: Графика: Джунгли и освещение с трассировкой лучей выглядят топово. Разрушаемость: Приятно снова разносить корейские базы до основания. Геймплей: Фишки нанокостюма всё еще развлекают. Минусы: Оптимизация: Игра до сих пор насилует одно ядро процессора. FPS скачет даже на мощных ПК. ИИ врагов: Корейцы либо тупят, либо простреливают сквозь кусты через всю карту. Вырезанный контент: Зачем-то убрали миссию с полетом на катере (Ascension). Вердикт: 7/10. Красиво, но оптимизация — привет из прошлого. Брать строго на распродаже для проверки железа и ностальгии.
[h1]Crysis Remastered (2021)[/h1] Мені важко порівнювати [b]Crysis Remastered[/b], з оригіналом, адже у 2007-му я його пропустив. Гра запам'яталася мені скоріше як культ і мірило крутості серед однокласників, які постійно мірялися пiсюнами, у кого бiльший FPS і на якому пресеті. Це був головний бенчмарк кінця 00-х. І хоча навколо лякали історіями про спалені відеокарти, реальних жертв «убивці заліза» я так і не зустрів. Відчути весь цей технологічний прорив у дитинстві мені просто не довелося. Щоб особисто вловити різницю, я пішов на хитрість і встановив [b]Warhead[/b]. Взагалі, старі ігри, що зробили ставку на фотореалізм, старіють набагато швидше й болючіше за ті, які обрали сильний авторський стиль. Умовні [b]Dishonored[/b] або [b]Borderlands 2[/b] досі виглядають чудово й не викликають відторгнення, чого не скажеш про більшість проєктів минулих років, які намагалися копіювати реальність. Примітно, що [b]Warhead[/b] навіть сьогодні виглядає гідно - і це частково ламає мою теорію про те, що чистий реалізм в іграх завжди виявляється пасткою часу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741079990 Візуал у ремастері значно осучаснили: додали підтримку променів, підтягнули текстури до 4–8K, впровадили просунуте глобальне освітлення та оновили воду. Але разом із цим сильно переробили кольорову гаму, викрутивши контрастність і насиченість. Картинка стала соковитою і місцями нагадує [b]Far Cry 3[/b]. Погано це чи добре - фіг знає. З одного боку, ремастер має суворо дотримуватися художнього задуму оригіналу з його суворим, холодним тоном джунглів. З іншого - острів тепер справді виглядає як тропічний рай. Така графіка точно зайде новичкам на кшталт мене, які не прив'язані до ностальгії. Проте олди та віддані фанати можуть залишитися розчарованими тим, як вільно автори обійшлися з початковою атмосферою. Шо по геймплею: перед нами частково пісочниця. Вас викидають на величезну мапу, дають ціль, а метод її досягнення ви обираєте самі. Можна викошувати аванпости в режимі невидимки, а можна увімкнути броню і піти напролом, як Термінатор. Можливість зрізати кулеметною чергою пальми та розносити на тріски ворожі халупи приносить купу задоволення. З ключових відмінностей - девелопери переробили керування костюмом. Його підігнали під канони другої та третьої частин (ось їх я чудово пам'ятаю), і це круто. Стало значно зручніше, здібності тепер активуються просто на льоту. З мінусів - розробники навіщось урізали можливість визирати з-за рогу. На масштабних локаціях не обійтися без коліс, і кататися тут весело. Ви можете сісти за кермо армійського джипа, вантажівки або угнати човен. Штучний інтелект при цьому залишився заручником свого часу. Корейські солдати, як і раніше, виступають у ролі тупого гарматного м'яса, яке або не бачить тебе впритул, або підозріло влучно стріляє крізь кущі. Тутешня історія проста як дві копійки і чітко розбита на пару актів. Спочатку це типовий військовий бойовик: загін спецпризначення в нанокостюмах висаджується в тропіках заради порятунку археологів із США. Набір штампів стандартний - карикатурний головний лиходій у погонах і пафос з усіх щілин. Зате під кінець гра хвацько змінює курс. З глибин острова вилазить величезний корабель цефів, джунглі замерзають, а замість звичайних військових воювати доводиться з літаючими іншопланетними кальмарами. Чекати на глибокий сценарій чи круті твісти не варто, але як підкладка для драйвового фантастичного екшену сюжет норм. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741079148 Звук - ось тут, як на мене, розробники накосячили досить сильно. Звуковий рушій ремастера відверто розчаровує: деяка зброя звучить як пластикові пукавки. Позиціонування шуму в просторі теж всрате - аудіоефекти можуть різко обриватися або долинати не звідти, де відбувається дія. Добиває картину баланс діалогів, у якому коїться повний хаос - одні персонажі несамовито кричать, а інших ледь чутно на тлі оточення. З однозначних плюсів аудіоряду можна виділити тільки музику. Саундтрек тут дійсно хороший, а головна тема запам'ятовується, і чудово налаштовує на пафосний лад. У нульових проєкти не розтягували на сотні годин, тому тутишні 9-10 годин хронометражу — це ідеальна тривалість для сюжетного шутера. Судячи з постів на форумах, [b]Crytek[/b] примудрилися повторити долю оригінальної гри. Ось тільки якщо у 2007-му важкий хід виправдовувався графічним проривом, то в оновленій версії справа виключно в кривих руках. На місці всі приколи старого рушія з його упором в одне ядро, а зверху халтурно впроваджений DLSS. Окреме «вітання» фізиці: її помітно урізали, явно взявши за фундамент ремастера консольний порт, а не повноцінну ПК-версію. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741079699 З часом патчами все поправили, повернули частину механік, критичних проблем не залишилося. Але осадочок, як то кажуть, все одно нікуди не дівся, хоча мене особисто він, на щастя, не зачепив. На сучасному залізі все працює чудово. [h1]Вердикт:[/h1] [b] • Графіка: 7.5 • Сюжет: 6.5 • Геймплей: 8.5 • Звук: 6.0 • Оптимізація: 6.5 • Підсумкова оцінка: 7.0 з 10 [/b] Для тих, хто пропустив оригінал, ремастер дає чудову можливість познайомитися із серією. Загалом проєктом я залишився задоволений: це бадьорий шутан із цікавим геймплеєм і красивою технологічною обгорткою. При цьому, на відміну від другої та третьої частин, першiй це оновлення дійсно було потрібне.
[b]Проходил эту часть впервые. Сразу решил пройти на максимальном уровне сложности, на спецназе. Мне очень понравилось то как сбалансировали эту сложность.[/b] Противники не превращаются в сверхлюдей, они всё так же умирают от пульки в голову. С солдатами в нанокостюмах конечно пришлось повозиться, но и они сбалансированы более чем реалистично, пришельцы/роботы и техника - всё более чем приемлемо. С этой сложностью твой костюм не делает тебя супер солдатом, который бегает и швыряет противников пока в него летит град пуль, он лишь максимально пытается уровнять шансы против толп врагов. Помогает сделать перебежку под инвизом , скоростью или запрыгнуть на возвышенность дабы занять позицию лучше. Тебя всё так же могут сшить очень легко, по этому основная тактика - это найти укрытие покрепче и стараться попасть в голову. Ты не босс здесь, а лишь солдат в консервной банке , прочность которой сносится за секунды. Браво. Пример того как нужно балансировать сложность игры. [b]Так же, мне очень понравилась разрушаемость объектов, физика, всё выглядит очень сочно и почти всё можно разрушить.[/b] Если ты решил , что забежать в лачугу восстановить броню - хорошая идея, ты ошибся. Эта же лачуга рассыпится вместе с тобой. [b]Не хватило прокачки способностей, способности как таковые тут вообще реализованы слабовато.[/b] Как будто бы можно было расширить их потенциал. Дать игроку вкачать ту способность, которую он считает самой полезной. Хотя бы базовая прокачка. Как будто бы она тут прям нужна. Вряд ли бы она испортила геймплей, наоборот. Вероятно она будет в некст частях. [b]Весь геймплей по сути это идти и стрелять , такой базовый шутанчик , ничего более от неё ожидать не стоит.[/b]Есть транспорт, в основном это будут машины , которые рассыпаются довольно быстро (как минимум на спецназе). Дадут даже танк порулить, но с ним та же проблема. [b]Сюжет интересный и хочется посмотреть продолжение.[/b] [b]Не могу сказать что игра мне очень сильно понравилась. Она неплохая и на пару вечеров пойдёт. Ознакомиться с ней точно стоит.[/b] Да и периодически приятно поиграть такой жанр, где от тебя не требуют какой-то огромной активности, ходи да стреляй. Если поставить сложность ниже, то кошмарить солдатиков будет вообще лайтово. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756096231 [code]Спасибо Elix 侍 за то, что подарил мне эту игру. Я это ценю.[/code]
Достаточно спорный ремастер. Начнем с того, что игра проверку временем не прошла, отчего моментально бросаются в глаза топорные миссии и однотипный геймплей , разбавленный скомканным сюжетом. На протяжении всей игры нам приходится слушать старого майора-пиздaболa, который вечно повторяет в рацию: "Сынок, зачисти очередную точку и помоги морским котикам, а они потом присоединятся к тебе". СПОЙЛЕР! Никто к тебе не присоединится, майор найдет сотню причин, чтобы отмазать своих бойцов от опасного задания, а тебя кинуть в самое пекло под пафосные возгласы про долг и мужество. В общем, перед нами ни что иное, как "СВОих не бросаем по-американски". Отдельного внимания заслуживает уровень с инопланетным лабиринтом, я надеюсь, что геймдизайнеру, который отвечал за эти однотипные коридоры в невесомости, уже давно снесли кабину. Нужно быть редкостной гнидой и дегенератом, чтобы посчитать такую локацию хоть немного интересной. Описать уникальный опыт от прохождения невозможно, его можно только пережить. Но я уверен, даже отсидка в одиночной камере ощущается приятнее. Финальный босс тоже представляет из себя отдельную историю. На звуковые и визуальные эффекты разрабы положили плотный болт, поэтому причину своей смерти можно узнать разве что на картах таро. Игроку приходится просто наблюдать, как его герой постепенно сгорает от неизвестного источника урона. Если в целом говорить про качество ремастера, но хотелось бы не видеть такое количество багов. Текстуры могут проходить сквозь друг друга, анимации часто ломаются, отчего неписи в случайный момент начинают исполнять лунную походку. Искусственный интеллект... Ну, это манекены с автоматами. Всё. Если любите тир в джунглях, то первая половина игры для вас, если ждете интересный сюжет или интересные механики, интегрированные в геймплей, то есть среди игр варианты получше
replayed the whole trilogy this Month so heres my Review: -God the Cry Engine is sooooo good! -This game looks so pretty! -being open world is kinda meh i prefer linear shooters thats why i liked 2 & 3 more. -Gunplay is aight but nothing special (2 and 3 are way better especially 3). -Story is fine nothing crazy. -Suits are goofy in this one. -Voice acting for the suit is very bad and annoying compared to 2 & 3 (that one is more iconic and aura). -Arsenal is smaller than the sequals. -Theres no way to use 1 pistol (switch off akimbo) without dropping the extra one -You can really see the Far cry DNA in this one (and its neither good or bad its just there) -Aliens are annoying in this one -Wish there was a way to turn on korean VA on lower Difficulties that arent delta -Ai is dumb af it makes far cry ai look smart -Suit is prob the worst one out of the 3 -tank missions suck 6.9/10
Bought the original game (On GOG because its delisted on steam, ♥♥♥♥ youuuuu EA/Crytek) to see if it played better and found that this remaster did ♥♥♥♥ things up a bit (They built this game on top of the console port, what a disgrace!). By default the suit abilities are rebalanced to be somewhat consistent with the later games, this means that now strength mode is the idle mode, speed mode only activates while sprinting, armor mode now passively uses energy, armor and cloak now also put an overlay on your screen making it harder to see, and the quick suit menu is disabled, this makes using them a bit more clunky and hard but thankfully you can turn this rebalance off in settings via "Classic Suit Mode" (Still stupid to have it on by default 'Innit?).[spoiler]The suit rebalance also has the effect of making the graveyard fight with the korean nanosuit squad SIGNIFICANTLY harder because of the armor mode changes making it clunkier to use ([i]Even though i personally like the pain, you might not![/i]). I'm also pretty sure you cant see the shadows of cloaked nanosuits anymore, i once had a cool moment where i sprayed a kpa suit after noticing his shadow but i guess you cant do that anymore.[/spoiler] Enemy AI is also more unstable and seems to give up and break more, one example is the first time i got to the river battle after the first hostage, the snipers' AI broke and they wouldn't shoot me, another example is the lab tent after [spoiler]Rosenthal's shiny metal 'fossil' turns him into a popsicle[/spoiler] where instead of running away from the tent without engaging you, they instead instantly spot and attack you, the squad in the forest also wont advance after the car stops at the gate of the digsite. Quicksaving has been removed, therefore you must rely on the checkpoint triggers dotted around the map instead ([i]Whoever made this decision: Go ♥♥♥♥ yourself![/i]). Oh, also: quicknade sometimes doesnt work and locks up your controls. The visual effect for fire is even more janky than in the original game as it will just refuse to appear sometimes and it'll just look like you took damage for merely existing near a destroyed vehicle. Doing almost anything while crouching will force you up, which is really annoying and probably another issue from the console port. Ammo capacity also counts both whats in the gun and reserve so you'll end up with slightly less for certain weapons, Weapon feel also just seems slightly off, some weapons sound less punchy on automatic, the SOCOM sounds too powerful, the DSG1 is missing the racking sound, The hurricane minigun spools up while firing (which i think takes away from the tactics of using it),[spoiler]the alien MOAC is missing the wind up[/spoiler], and funnily enough: the XM2014 shotgun's somewhat weak audio DIDN'T get changed! it also seems like the first laser sight you get is when[spoiler]Kyong does a stupid and unleashes [i]The Horrors[/i][/spoiler]which is a lot later in the game, the SMG also seems to appear later in the game. Gotta give em credit where its due though, when you're just walking through jungle the atmosphere is immaculate, and with how vibrant everything is now blood and gore stand out a lot more (Speaking of blood, its off by default like in the original game so go into game settings and turn it on). The tank mission has been significantly improved as due to the graphics improvements the bright red lasers on the enemy anti-tank units stand out a lot more, and the american tank no longer has limited cannon shells! Oh and im pretty sure they reduced the amount of energy that jumping with strength on takes while rebalanced suit abilities are enabled (good change!). I also like the little "Can it run Crysis?" mention in the graphics settings menu :) Instead of this version, get the original on GOG where its pre-fixed for modern PCs, often on sale, DRM-free, and actively maintained as part of their preservation program! (You can even play custom maps and mods, and some of them are pretty damn cool.) Ultimately this is still Crysis, and even though it is a bit of a downgrade it's still a great game at its core! There are many things i still like about this remaster ([i]Like the graveyard fight mentioned way up at the beginning![/i]), and it is a pretty good excuse to play the same game twice. I'm still eager to see what's next (No matter how hard you try, you cant make Crysis not awesome). [h1][i]"I'm a marine son! I'll walk on water if i have to!"[/i][/h1] Oh and by the way, i dont get why people say the ceph sucked to fight, they're pretty unique, very [i]alien[/i] and you have to switch up your tactics to fight them effectively. [i]♥♥♥♥♥♥♥♥ thats so many ♥♥♥♥♥♥♥ words.[/i]
Nomad evlat şu kodumun Kore hava savunma sistemini devre dışı bırak ! Nomad evlat koreliler GPS bozucu kullanıyor şu kodumun aletini imha et ! Bu oyunu Türkçe dublaj oynamak gerçekten zevkli yan karakterlerde dublaj çok sırıtsa da ana karakterlerin dublajı güzel. Oyunda birkaç yerde bug olması yüzünden yeniden başlamak zorunda kalsam da bu serinin yeri ayrı bende. Oyunun grafikleri remastered olmadan da güzeldi yine güzel. Crysis 2 nin müzikleri efsane olsa da bu oyundaki müzikler de benim için gayet iyi. Oyunun fizikleri çoğu eşya ile etkileşime girebilmek ve korelileri binalara maksimum güç ile fırlatmak sana gerçekten süper askersin hissiyatını veriyor. Kısaca bu oyunun gerçekten atmosferini dublajını oynanışını seviyorum. Çocukken demonun kısa oynanış olduğundan habersiz 2.bölüme geçebilmek için onlarca kez farklı şeyler deneyerek 2.bölüme geçmeye çalışmak ve saatlerimi harcamak gibi anılarımın olduğu ve sonsuza kadar favori oyunlarımdan olacak olan oyun. Herkese tavsiye ederim. MAKSİMUM GİZLİLİK
ON NUMARA MAL ABİCİM ON NUMARA MAL. (2007 de çıkmış 2020 de remastered yemiş bir oyun ona göre oynayın yorum yapın.)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 | |
| — | 904 | 80% | $9.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 4K | 72% | $49.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $7.9M | 29.8K | 93% | $9.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 |