
Set approximately 10 years after the events of the original BioShock, the halls of Rapture once again echo with sins of the past. Along the Atlantic coastline, a monster has been snatching little girls and bringing them back to the undersea city of Rapture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 21 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I will leave the cat here, so that everybody who passes by can pet it and give it a thumbs up and awards, thank you /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando um like ou um prêmio. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣠⣤⣤⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠹⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢼⣿⠀⢿⣿⣿⣿⣿⠀⣾⣷⠀⠀⢿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠈⠋⢀⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠙⠋⠀⢀⣾⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣀⣀⣀⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣷⣦⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣤⠤⢤⣤⡄ ⠈⠉⠉⢉⣙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣀⣀⣀⡀⠀ ⠐⠚⠋⠉⢀⣬⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣥⣀⡀⠈⠀⠈⠛ ⠀⠀⠴⠚⠉⠀⠀⠀⠉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠋⠁⠀⠀⠀⠉⠛⠢⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
На BioShock 2 особых надежд не возлагали с самого анонса. Почти полная уверенность, что проект будет неплохой, — была, но вот чего-то большего мы не ждали. Главным образом потому, что постоянно напоминала о себе основная проблема многих сиквелов — вторичность. Ар-деко, джаз, Восторг — все это уже было. Впечатления от «Биошока» улеглись в памяти и покрылись тонкой корочкой ностальгии. Свежие же новости о второй части, ролики из BioShock 2 не заставляли переживать подзабытые ощущения или испытывать новые эмоции — лишь приятно щекотали ту самую корочку воспоминаний. И теперь, когда релиз состоялся, мы наконец можем узнать, способна ли BioShock 2 претендовать на лавры отличного сиквела. Как, к примеру, Fallout 2 среди игр или «Терминатор 2» в мире кино. С финала первой части минуло без малого десять лет. За прошедшие годы подводный город почти не преобразился внешне, но вот внутри — изменился сильно. Массивные купола не выдержали неосторожного обращения местных жителей и напора воды, так что до иных районов Восторга теперь под силу добраться разве что профессиональным аквалангистам. Да и дефицит адама на пользу мегаполису не пошел. Без этого супернаркотика многие обитатели, сохранявшие прежде человеческие черты, вконец озверели и устроили на улицах настоящую резню. К их счастью, тех, кто победил в борьбе за выживание, в скором времени ждал подарок. Город вновь населили Маленькие Сестрички, своеобразные ходячие фабрики по производству адама. Как они оказались в Восторге? Кому и, главное, зачем понадобилось вдруг возродить город? Вот что мы должны выяснить. Если вы, прочитав предыдущий абзац, заинтересовались и решили сразу же ознакомиться с BioShock 2, то вас постигнет разочарование. Собственно, самое любопытное, то есть сценарную подоплеку, мы уже пересказали, а больше ничего занятного в здешней истории и нет. После эффектного ролика в начале нас ждут только тоска да скука. Зрелищность заглянет лишь на несколько минут, интрига не продержится и часа, а грамотная подача протухла уже за год до выхода проекта. Да и харизматичных персонажей не завезли. Главная злодейка запоминается разве что почти эталонной шаблонностью и безликостью, а остальные не могут похвастать и этим. В то время как, например, маниакальный Коэн из оригинала прочно сидит в памяти до сих пор. Меньше всего пострадали от рук новых разработчиков игровой процесс и дизайн. Мы вновь путешествуем по уровням, воюем с мутантами да слушаем прекрасную ретро-музыку… Но черт возьми, это же сиквел! Почему список изменений настолько мал? Что, не верите? Посчитаем вместе — загибайте пальцы. Во-первых, отныне мы управляем не кем-нибудь, а самым мощным Большим Папочкой, лучшим образцом. В общем-то, на деле значимых новшеств смена подопечного не дала. Разве что Маленькие Сестрички, которых нужно отбирать у наших бронированных коллег, играют теперь более важную роль. Мы можем не только распотрошить/отпустить Сестричку на свободу, но и «удочерить» ее — тогда главный герой возьмет юное создание на руки и будет везде таскать с собой. Сотрудничество выходит вполне взаимовыгодное — девочка получает нашу опеку, а мы — адам. Его малышка послушно выкачивает из трупов. Кстати говоря, поскольку во время сбора препарата Сестренка становится особенно заманчивой целью для недругов, мы должны защищать ее. В первой части подобные эпизоды были редки и увлекательны, а вот в продолжении разработчики явно переборщили. Мутаген приходится добывать регулярно, отчего развлечение превращается почти в работу, скучную и однообразную. Отказаться от сбора адама вы, конечно, вправе, но потом об этом крепко пожалеете. Нет драгоценного вещества — не получится купить в торговых автоматах улучшения, очень важные для комфортного прохождения без ежеминутных «рестартов». Во-вторых, поскольку за десять лет многие области Восторга затопило, иногда нам приходится гулять по океанскому дну. Вышло вполне, как говорится, медитативно. Звучит умиротворяющая музыка, вокруг плавают косяки цветных рыбешек и красивые водоросли — здесь мы отдыхаем от боев. Такие путешествия здорово расслабляют: не нужно оглядываться по сторонам и постоянно готовиться к сражению — за пределами защитных куполов мы в безопасности. В-третьих… в-третьих… ну хорошо, сюда мы запишем все мелкие изменения. Допустим, авторы упростили процесс взлома ботов и турелей. Незатейливая аркада наподобие Pipe Dream уступила место тренажеру для пальцев «нажми на кнопку в нужный момент». Кроме того, отныне нам позволено использовать «магию» (то бишь плазмиды) и стрелять одновременно. Ну, и еще у нас появился новый противник — Старшая Сестричка. Это практически тот же Big Daddy, но с парой преимуществ — дама в бронированном костюме пользуется плазмидами и ловко прыгает, вследствие чего «съедает» больше аптечек, нежели грузный и неуклюжий Большой Папочка. Кстати, многопользовательский режим мы не упомянули не зря — он настолько ущербен, что и внимания не заслуживает. «Лагов», проблем с поиском соперников и прочих «радостей» мы уже и без того натерпелись (чтоб ты умер, ненавистный IWNet). Тем более что особо упорных, тех, кто эти трудности преодолеет, приятные сюрпризы не ждут. Набор банальных режимов плюс букет нереализованных возможностей — всего лишь пустышка. Ей-богу, больше о сегодняшнем госте и сказать нечего — рискуем повторить то, что было в обзоре оригинала. Конечно, несмотря на слабый сюжет и спорное звание сиквела, BioShock 2 — по-прежнему весьма занятный боевик. Но ведь от продолжения лучшей игры 2007-го ждешь немного другого, верно? Плюсы: атмосфера «Биошока» передана безупречно; прогулки по дну океана расслабляют и радуют глаз; исследовать уровни и истреблять мутантов все еще интересно. Минусы: два с половиной хромых новшества; никакой сюжет и невыразительные персонажи; проект стыдно поставить на одну полку с BioShock — перед нами просто созданный со вкусом линейный боевик на одно-два прохождения.
This game is a piece of art. I don't understand why it's so hated, I loved it. The gunplay is perfect, it's a direct upgrade from BioShock 1's. It's very satisfying and smooth, not clunky or stiff at all. The mechanics are all great, too. Hacking isn't a pain anymore like in the original game. You don't have to construct an entire pipeline. now, you just have to time your click on the green bars correctly. The story is decent. It's certainly not as beautifully written as the original, but it's still pretty well-done. The game introduces new enemies, like prototype Big Daddies and Big Sisters, which make the game more challenging and spice up the experience. There are also new weapons, like the Rivet Gun, the Drill, and the Spear Gun. These are neat additions that make the game more unique. I only experienced two crashes throughout my playthrough, both of which happened when entering the train to progress to the next level. Otherwise, the performance was excellent. I highly recommend playing BioShock 2. If you were disappointed by the first game's mechanics and gunplay, or if you just want to play all the BioShock games, BioShock 2 is the way to go.
SEU JOGO NÃO É MAIS SEU. A Take-Two e a 2K Games atualizaram os Termos de Serviço de todos os seus jogos, transformando este jogo — assim como todos os outros títulos da empresa — em um verdadeiro spyware. Informações importantes contidas nos Termos de Serviço: Mods podem levar à suspensão da conta Mostrar trapaças ou explorar falhas também pode resultar em banimento Cláusula de arbitragem obrigatória e renúncia ao direito de ação coletiva e julgamento por júri para todos os usuários residentes nos Estados Unidos e em qualquer outro território, exceto Austrália, Suíça, Reino Unido ou países do Espaço Econômico Europeu O uso de VPN ao se conectar aos servidores online pode causar banimento É proibido acessar o conteúdo do jogo por meio de uma máquina virtual Tipos de dados coletados: Identificadores / Informações de Contato: Nome, nome de usuário, gamertag, endereço postal e de e-mail, número de telefone, IDs únicos, ID do dispositivo móvel, ID da plataforma, ID de serviço de jogo, ID de publicidade (IDFA, Android ID) e endereço IP Características Protegidas: Idade e gênero Informações Comerciais: Histórico de compras e uso, incluindo informações sobre jogabilidade e preferências Informações de Pagamento: Dados de pagamento (cartão de crédito / débito) e endereço de entrega Atividade na Internet / Atividade Eletrônica: Navegação na web/aplicativos, dados de jogabilidade relacionados aos serviços, interações online com os serviços e com publicidade, informações sobre os jogos e plataformas que você usa, e dados sobre aplicativos instalados Dados do Dispositivo e de Uso: Tipo de dispositivo, informações de software e hardware, configurações de idioma, tipo e versão do navegador, sistema operacional e dados sobre como os usuários interagem com os serviços (por exemplo, conteúdos visualizados, páginas acessadas, cliques, rolagens) Inferências de Perfil: Inferências feitas com base em suas informações e atividade na web para criar um perfil personalizado e identificar produtos e serviços que possam te interessar Informações de Áudio / Visuais: Fotos de perfil, imagens e avatares da conta, dados de áudio coletados por meio de funcionalidades de chat, gravações de jogabilidade e imagens de vídeo (como em testes de jogo) Informações Sensíveis: Localização precisa (caso você permita o acesso), credenciais da conta (nome de usuário e senha), e conteúdo de comunicações feitas via chat
FIrst off, definitely upgraded gameplay. That was so fun ong I swear I never thought being a Big Daddy at the start of the game until the very end would lowkey have a fire gameplay. Drill rush is the meta fr. LOve the rivet gun as well. As for the story,I personally prefer the first game's story but this one is pretty good as well. When I reached Persephone, that was when I had more fun with the story. Lots of things going on in a non-complicated way. Now onto Minerva's Den. Somebody said I should really take time to play this and I have no regrets. THAT WAS BEAUTIFUL. So and amazing twist and all that and yeah same gameplay as before. BioShock 2 still a sold game bro. Y'all should try it out. Love it man. The experience was amazing and I wish to forget the story to play this again.
Хорошая и интересная игра. Помню, как проходила её в огромным интересом. Но только не в стиме! Вылеты в абсолютно случайные моменты игры. Слёт сохранений. Прыгающий звук. Мышь начинает плавать и тормозить. Господи, боже, это ужасно! Здесь плохо абсолютно всё, что только может быть. Почему, стим? Почему в этом поганом стиме так много испорченных продуктов? В то время, когда на дисковой версии, и вообще ВНЕ стима - всё идёт отлично? Что за обрыганы-то такие? Почему вы такие бездарные?
I wonder how many irrelevant games are coming back, with reboots, remakes, and BioShock still on hold. Is it really over?
[i]Note that I played the 2016 remastered version of this game. It's a sloppy effort with many textures left in incongruous low-res. More importantly, it crashes a lot. Though there is a community-made mod that fixes the crashes I would still recommend you buy the original instead. The devs are knowingly selling a broken remaster—for 9 years at the time of this writing!—and should not be rewarded with your money.[/i] The original [i]BioShock[/i] is a masterpiece of backstory and environmental design. It thrusts you into an evocative and cynical world, where every new area revels in discovery and delight. The premise of [i]BioShock 2[/i] is that you're back in Rapture, [i]again[/i], though this time as a different character. Since [i]BioShock[/i]'s forte is in discovering its setting, reusing that setting in a sequel immediately limits its ability to surprise you. The result is that, though this is a full-length game, it conceptually feels like a DLC. But that's not so bad in itself. It does feel great to be back in Rapture and the new character is fun to play. Unfortunately, the story is hard to follow. Perhaps more critically, it feels tacked-on. It doesn't seem like the world of [i]BioShock[/i] really needed this subplot. It does fill in one gap in the story of the first game, but it wasn't a particularly loose thread. That said, there is a sequence near the end of [i]BioShock 2[/i] that is quite surprising indeed. It's so awesome that it makes me wish there was more of it in the game as a whole. Besides the story, this game is more combat-focused than its predecessor and in this respect it holds up pretty well. There are many power upgrades and weapons to mess around with and some of the enemies are pretty cool. It's all quite exciting for the most part, but in the latter third of the game it gets repetitive: same enemies, just more of them at once. There's even a DLC named [i]Protector Trials[/i], which is 100% combat. I skipped it because I had my fill in the main game. Just don't skip the [i]Minerva's Den[/i] DLC, which is a side-story for what already feels like a side-story. And it's actually a better side-story than the main side-story. Am I making sense? In any case, it's worthy. The bottom line is that if you've finished [i]BioShock[/i] and want more of its gameplay then [i]BioShock 2[/i] will deliver. Otherwise, it doesn't break new ground or significantly expand the [i]BioShock[/i] universe. Depending on your expectations, that might be pretty great.
I feel like i can replay this game whenever and have a good time. It improves every aspect of the gameplay from the first game, although it may do so excessively at times. There are just so many options. The story continues and builds on what BioShock 1 created, with some family values added in the mix. Really like how the plot is executed. The atmosphere in this game is unmatched to this day. Simple visuals like water running down your helmet or the ominous absence of light in certain areas of the game. Really makes you feel like the ocean swallowed Rapture and there is no hope it will give it back. 9/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 | |
| $50.1M | 279.4K | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $7.9M | 4K | 72% | $49.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 9.8K | 89% | $24.99 |