
Avowed is a first-person fantasy RPG set in the world of Eora, where your choices carve a path through war, intrigue, and ancient mysteries. Navigate a land in turmoil, forge powerful alliances or deadly rivalries, and wield magic and steel to shape the fate of the Living Lands—and your own destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Aug 4 → 13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to the Living Lands, a mysterious island filled with adventure and danger.
Set in the fictional world of Eora that was first introduced to players in the Pillars of Eternity franchise, Avowed is a first-person fantasy action RPG from the award-winning team at Obsidian Entertainment.
The Living Lands is an island where the air hums with ancient magic, the flora seems to move with a mind of its own, and the ground beneath your feet shifts with secrets waiting to be unearthed.
Now, the Living Lands faces a dire threat—a mysterious plague that defies nature and reason, spreading chaos across its sprawling wilderness.
As an envoy of Aedyr, you are sent to investigate, but what begins as a mission of duty soon becomes deeply personal—you feel as though the land recognizes you and is pulling you toward something greater. The choices you make will ripple across the Living Lands, shaping the fates of its people, its creatures, and even yourself. But beware, for every decision carries weight, and the forces you encounter will not hesitate to test your resolve.
Can you navigate the tangled web of intrigue, power, and danger to uncover the truth? Can you save this unknown frontier and your soul from the forces threatening to tear them asunder?
Even more to do in the game! This update brings New Game Plus, a Photo Mode, a brand new weapon type with two-handed staves, the ability to change character appearance whenever you’d like, new character creation presets, additional Godlike presets, custom game difficulty settings, and the addition of three new playable races: Dwarf, Aumaua, and Orlan.
The Living Lands is a place that feels foreign yet somewhat intrinsic to you as it feels the island itself is calling out to you for help. Explore an island home to many different environments and landscapes, each with their own unique ecosystem.
Mix and match swords, spells, guns, and shields to fight your way. Dig into your grimoire for spells to trap, freeze or burn enemies, bash them with your shield, or use range bows to attack from a distance.
Companions from a spread of species will fight alongside you, with their own unique set of abilities. From a former mercenary to an eccentric wizard, they will be part of your journey with your choices shaping them as you help them with their quests.
High Fidelity Graphics
Discover the breathtaking beauty of the Living Lands as you embark on your journey as the envoy of Aedyr. Avowed delivers stunning visuals, enhanced on PC, with support for true 4K resolution on compatible devices and unlocked framerates for smooth, seamless performance. Every detail of this weird and wonderful world is designed to feel alive and immersive.
Ray Tracing
Enter a world of unparalleled realism with ray tracing technology in Avowed. From the dappled sunlight filtering through a canopy of trees to the flicker of torchlight in ancient caverns, ray tracing brings the Living Lands to life with lifelike lighting, reflections, and shadows. Every scene is rendered with incredible detail, enhancing your immersion in this magical, enigmatic world.
NVIDIA® DLSS and Reflex Support
Enjoy peak performance without sacrificing quality. NVIDIA DLSS leverages AI-powered upscaling to deliver sharp, stunning visuals while boosting frame rates on supported NVIDIA GPUs. Meanwhile, NVIDIA Reflex ensures ultra-responsive gameplay, reducing input lag to help you react quickly and confidently in battle.
Ultra-wide Support
Immerse yourself in the sprawling landscapes of the Living Lands like never before. With support for ultra-wide 21:9 displays, Avowed offers a cinematic, panoramic experience that expands your field of view. Take in the scale of towering mountains, vast grass-filled fields, and ancient ruins, all crafted to make every moment feel epic and unforgettable.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 13.3Kreviews | 77% | — | $19.3M |
| Free | 15.5Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1031 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is phenomenal. I'm addicted. It reminds me of golden age Bethesda
Я склоняюсь больше к нейтральному отзыву, но негативные моменты перевешивают, поэтому игру не рекомендую. [h1] Что не понравилось [/h1] [h3] Повесточка [/h3] Честно, я уже задушился повесточкой в целом в игровой культуре. Понимаю, что разрабы были под гнетом издателя Xbox, но это не отменяет того, что мы видим в конечном продукте. Здесь почти полный набор: - Все предводители сильные женщины - Если предводитель мужчина - то это слабохарактерный челик - Много лесбиянок - Много гомосексуалистов - Общая сексуальная открытость большинства персонажей. Веет вайбом секс-фентези как в БГ3. [h3] Музыка [/h3] Аудио дизайн в игре хороший - сочные звуки ударов и магии. Но музыки... её просто нет. В обеих частях Pillars Of Eternity был выразительный и мелодичный саундтрек. Здесь же за 40 часов мне попался только один боевой трек, который продлился секунд 30. Всё остальное - просто завывания на фоне. [h3] Баланс [/h3] Пока с балансом не особо разобрался. Наверное, стоило играть на тяжелой сложности. Изначально я играл на средней сложности через аркебузера - ваншотал всех врагов своей пушкой. Стало скучно. Потом начал новую игру на сложности "путь проклятых" (самая высокая). Весь первый акт баланс был хороший, но когда дошел до второго города, то в комнате пропал кислород. [h3] Сюжетные моменты [/h3] Дальше будут спойлеры сюжетных поворотов. [spoiler] У меня бомабнуло когда сожгли город Фиор (второй акт). А всё почему? Потому что я нашел логово Стальной Гарроты самостоятельно. Я сохранил в первом акте жизнь жрице Ондры и нанял её шпионить. Я получил письмо от шпионки о том что паладины что-то затевают. Я предупредил губернатора Фиора о логове. Я предупредил посла Аэдира в Парадисе о логове. И потом я выхожу из сюжетной пещеры и вижу как город сожгли под ноль. ЧЗХ???? Игра дает возможность вырезать паладинов в пещере до нападения и тогда город останется более менее цел. [/b]НО![/b] Игра вообще не дает каких-либо прямых полномочий для ГГ напасть на паладинов. Если бы была хотя бы записка или документ, в котором был бы план нападения и у ГГ была возможность с этой бумажкой прийти на разборки в пещеру, то было бы ок. Но игра такого не дает. Только используя метагейминг ты можешь убить своих соотечественников просто на всякий случай. Это рушит отыгрыш персонажа и по сути сводит на нет все наши старания (то что завербовали шпионку и нашли пещеру самостоятельно)[/spoiler] Еще не понравилась сюжетная арка про повстанцев. Пока не понимаю, почему игра давит на жалость и пытается показать повстанцев с положительной стороны, а Аэдир с плохой. По сюжету есть Живые Земли - там ранее царил бандитизм и монстры людей сжирали. Приехал посол с Аэдирскими солдатами. Аэдир борется с бандитизмом + защищает поселение от монстров. При этом Аэдир не стал захватывать власть в городе силовым методом, хотя ресурсы на это имеются. По сути претензии повстанцев только две: 1) Аэдир за свое золото выкупил часть территории в городе. 2) Аэдир контролирует поставляемые товары, чтобы в Живые Земли не привозили наркотики и всякие плохие вещи. То есть ни о каком эмбарго или блокаде речь не идет. Всё это звучит неубедительно для того, чтобы убивать мирных солдат, которые защищают простых жителей. Поэтому жалости к повстанцам у меня нет - не понятно ради чего сражаются и ради чего убивают. Нечего было им брать в руки оружие. [spoiler] Месть повстанцев с повешением Гаррика тоже выглядит нелепо. Типо сначала мы убили ГГ. До этого порешали много мирных солдат. А как ГГ нашел убийцу и покарал его по закону так сразу взвыли о справедливости и кровной мести. [/spoiler] [h3] Редактор персонажа [/h3] Я обрадовался когда вышел патч 2.0 с возможностью играть за другие расы. Я поэтому игру только и купил :D Так мечтал сделать красивую женщину орланку вдохновившись капитаном Амелией Смоллет из мультика "Планета Сокровищ". Но проблема в том, что в редакторе перс выглядит ещё более менее норм, но в самой игре он выглядит намного более уродливым. По крайней мере с расой орланов получилось так. В общем, особо красивого персонажа сделать не получится. [h3] Оптимизация [/h3] Оптимизация для UE5 не хорошая, но приемлемая. Больше добавить нечего. [h1] Что понравилось [/h1] Плюсы у игры есть. Интересная боевая система с динамичными сражениями. Очень весело с компаньонами рубить вражин - ты буквально проживаешь те самые жесткие замесы из POE1 и POE2 но от первого лица. Еще понравились города. Они не особо крупные, но зато не пустые и не мертвые. Локации красивые и атмосферные. Интересно их исследовать и находить секреты.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.7Kratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Got the game just in time to play as my favorite race, aumaua. Four huge maps that are fun to explore, fantastic voice acting (Sappy & Yatzli are my personal favorites), a bunch of pretty-looking spells and overall a super fun time. This game won't change your life, but it will give you a stunning world to get lost in and a break from all the stress. (reinstalled Mass Effect for some reason hmm)
I am going to admit i am a fool for falling for the griefers of this game when it was first released. I hate woke ♥♥♥♥, I hate pronoun based human anything in gaming. I hate all the women rule the world and men are are crap being shoved down our throats on all media these days. I am 65 years old. I am a PC tech since 1980s, crazy gamer. I juggle about 4 - 5 games at a time with over 800GB in my Steam, Epic, Blizzard store accounts every day. Currently playing "Space Craft", "StarMiner", "Nuclear Epoch", "Windrose", "Enshrouded" .. on a rotating - "how I feel today to what i am going to play" endless cycle. I got an itch to play another "Skyrim, ESO, Fallout type RPG open world game again', .. and was bumbling about checking out heaps of streamers until i again bumped into "Avowed" once more - that I wrote off as woke stupid crap after all the reviews and game play I saw when it was released. I will be very honest here and admit since i got my internet upgraded to fibre last week to 550Mbps that I just cruised the naughty places to get a "funny" copy of the game - to test if I liked it it enough to buy - but gave up after all the links were scams. I then looked at Steam keys to see if I could buy it cheaper than Steam ( $70 AUS ) but soon noticed it wa sold out everywhere. I became intrigued of how popular it had become in the last 6 months and gave up my hunt and bought it on steam eventuallly. My wonderful new internet downloaded it in under 20 mins, the shader compilation took longer than the game download LOL ! In any case the meat of this post is " I LOVE THIS GAME ! " It looks great, it runs great, the depth of battle options , class styles , mixing them to suit is wonderful. I totally ignored all the woke crap, ignored all the ♥♥♥♥ stuff people whinged about, and frankly its all good . The world is fantasic, the fast travel is balanced, the companion system is fine - I am loving the lore, the game play the voice acting etc. YES it does not have the depth of Skyrim's details to seeing fish underwater, being able to put buckets on NCP heads and there is no NCP daily routines etc, ... but I don't care. I thought i would but I don't. The game has so much depth, looks great and so much to do that who cares what it hasn't got compared to other games, what it has got, is fantastic! - it's just so much fun to play! I am so sorry I folllowed the 'nay sayers' that turned me off the game when it was first released. Maybe the earlier first release like "No mans sky" was crap , I dont know. The latest 2.1 release maybe has a lot of things fixed that I never suffered. I see a lot of players hated the enemies respawning cleared areas, which they now have added a toggle in settings to permanantly clear areas if that offended you etc. In any case, I just wanted to apologise to Obsidian games that i followed the "pile on to hate woke ♥♥♥♥ in games" in this particular instance. Avowed is a very nice rpg open world wonderful game that deserves a lot more love and attention in 2026 than it gets. If you were like me, pondering on the fence to have a go or not, ... I absolutely reckon you give it another chance , you will love it. Avowed is worth your time and money and I suggest you watch a few streamers playing the game within the last 12 months to see how it looks and feels - i assure you, you will get the itch like i did and dive right on in : )
[h1]TL;DR:[/h1] Рождённая в эпоху woke движения, ориентированная на экшн и публику показуальнее, безопасная и максимально игрушечная (gamey) Абоба дарит ощущения красивой, сжатой, крепкой инди-РПГ с богатым лором, унаследованным от предшествующих CRPG. Играть в это приятно, сюжет затягивает и заставляет верить, что твои решения важны, иногда ставя перед неприятным выбором в духе серой морали и "за всё нужно платить". Несовершенства и спорные моменты легко можно списать на конъюнктуру и осознанную попытку сделать максимально интересную инди-РПГ при минимальных затратах. --- [h1]ADDRESS ME[/h1] Повесточка. Теперь, когда ружья woke/antiwoke войны остыли, уже не бесит, а просто улыбает и веселит количество зафоршенного равноправия, уверенных женщин-командиров/генералов/вождей/учёных, гномов с паническими атаками и однополых пиратских браков. Да, это другой мир, вообще фэнтези, там общество может работать как угодно. Да, если не останавливаться, бежать по сюжету, просто играть, то этого и не замечаешь особо. Но если вновь на бесполом английском тебя отправляют к отважному предводителю отряда, совершившему опасную вылазку, а это в который раз женщина-воин, которая априори антропометрически слабее мужчины-воина этой же расы из этого же отряда, глупо отрицать, что это намеренное решение. Ну и энтот ихний "We must respect THEIR feelings", когда речь про мохнатую очевидно женщину. Сюда же я отношу и направление в визуале всей игры, которое оклеймлю "coralpunk" -- когда всё такое цветное, песчано-бело-розово-голубое, какое-то и экзотичное, непривычное, но на самом деле как будто уже много где опробованное (см. Endless Legend 2, например). И кораллы-кораллы, наверное, чтобы напомнить, что большая их часть, индикаторов чистоты океаны, безвозвратно потеряна. Некое эко-повесточное подмигивание. При этом всё это очень красиво и талантливо придумано и воплощено, но из-за геймдизайнерских решений крутые машстабные локации буквально сгружены максимально близко, что придаёт игре ощущение миниатюрности, игрушечности. Аккуратность во всех элементах, она обволакивает и делает игру такой вот очень gamey и безопасно-безобидной. Особого противоречия нет, но какое-то ощущение детского пересказа страшной сказки, сказа или вообще серьёзного взрослого темного или героического фэнтези не покидает. Есть вот рабство, людей могут пытать, залезать в мозг, доставать из мира мёртвых на свиданку, магия имеет последствия [spoiler]пиларсы подпитываются душами умерших, в одном из выборов нужно буквально одну или две трети всего населения района убить, чтобы избавиться от зомбаков навсегда (и то не факт)[/spoiler], злобные расисты-гномы, жестокие боги, которые воюют пешками-людьми между собой и против других божественных сущностей, и так далее. И при этом тщательное уважение к чувствам всех и вся. Ну... [h1]АБОБА в общем[/h1] Интересная система прокачки, хочется открыть всё, но очков на всё не хватит, поэтому выбираешь в приоритете стиля игры, и выходит, не побоюсь этого слова, билд. Играл за воина со щитом и топором, потом переключился на двуручные топор и меч. Помню, на выходе ругали импакт от боевки воином и малое количество скилов для ближнего боя -- всё это разрабы поправили, удары смачные, враги шатаются, криты вылетают, на экране фейерверки эффектов. Красиво. Баланс уровней и противников в целом неплох -- если бы я не пылесосил вражеские лагеря, то некоего челенджа было бы больше. В битвах нужно не зевать, устранять самых опасных для воина дамагеров в лице магов и стрелков, раскидывать умения напарников, концентрироваться на хиллерах. В босс-файтах же пытаться набить шкалу оглушения, чтобы нанести как можно больше урона, не отхватив люлей. Понравилось, когда-нибудь охота попробовать мага или стрелка, они вроде ещё интереснее. Мир и лор классные, в pillars of eternity не играл, и вот захотелось. После квестов, где упоминают богов, катаклизмы, войны и другие эпохальные события, да даже после чтения двухстраничных книжек с мифами и легендами пробуждалось желание залезать в вики и читать-читать-читать. Это большой плюс. Компаньоны как будто имеют агентность в своих взглядах, но если не выбирать суперочевидный плохой вариант и концовку, не вставать на путь экстерминатуса, то всё как с гуся вода. Ну, побурчит некромантка, что вот-де ты колонизатор-оккупант (ещё одна примета времен активного woke движения, "колонизаторам бой!"), дай жить, Гитлер оставлял больше, Чингисхан оставлял больше, ну и хрен с ней, из стана не уйдёт. Та же вещь из под спойлера заставит второго компаньона побухтеть, но он тоже не уйдёт, просто спустит пар и ок-ок. Возможно, это логично и объясняется страхом, потому как мы вообще-то аватар бога и способны за неделю пол-острова выкосить. Возможно, мне повезло потрафить им в других квестах. Охота когда-нибудь пойти именно по суперочевидному плохому варианту, чтобы сравнить. Самих компаньонов четыре штуки. Умения скудные, инетересные только у мага, потому что куча разного дамага. У рыбовидного-воина какая-то смесь танкерства и самохила, у гнома-скаута ловушка и снайперский выстрел, но довольно слабый, никаких критов и ваншотов. Некромантка вообще тупо лечит и ускоряет, что помогает в куче кастеров-саммонеров, которые просто физически закидывают призраками и скелетами, но урона от неё кот наплакал. Брать с собой можно только двух, так как абоба -- это про камерность. Вещей и статов у напарников нет, только абилки, пять штук на друга, какие-то из них пасивки. Это чисто доп-заклинания, замаскированные в компаньонов. Призыв к ним, если честно, напомнил Dragon Age 3, да и вообще игра напомнила более миниатюрный и насыщенный, концентрированный Dragon Age 3 без всей его полуотменнной ММО-шности. Хотя в последнем напарников как раз таки можно было по-разному качать, и странно такое говорить, но в DA3 система была глубже. [h1] АБОБА в целом [/h1] Всё дело в том, что абоба не РПГ в полноценном смысле этого слова. Она ещё более экшн-РПГ, чем DA3, она экшн-экшн-рпг. Потому что gamey, потому что заботятся, потому что должно быть ярко и безопасно, казуально. Я не знаю бюджета игры, но знаю, что ценник изначально был AAA, да и сейчас на момент 09.26 -- 24 тыщи тенге, то есть 4 тыщи рублей, -- это нифига себе заявка. По такой цене абобу я рекомендовать не могу, но за 1.5 тыщи рублей это хорошая игра. Я не жалею, что прошёл игру. Я получил много удовольствия от прохождения. Да, мне не хватило ещё большего импакта на мир (а где он есть?..), меня достали раскиданные везде ящики с ресурсами, которых, однако, под конец всё равно хватит только на 5-6 легендарных оружий/брони (если не разрушать сами легендарки, как разрабы постоянно подсказывают). Да, всё немного постное, всё безопасное, всё аккуратное и без острых углов. Везде есть уголки и ответвления, с подарком. Любая а-ля имерсив сим загадка имеет минимум три пути решения, не умением, так гранатой, не гранатой, так пробить стену взрывной бочкой и тд. Многое из этого читается насквозь как дизайнерское решение, не ошибка, не недогляд. И поэтому особой злобы, боли, ненависти или недовольства не возникает. Просто Абоба такая вот милая игра с сундуками на каждом шагу и they-кораллами-зомбаками. Если вам хочется красивой, отполированной компактной экшн-РПГ, на базе лора Pillars of Eternity -- берите, играйте, отдыхайте от чего-то более сложного и вдумчивого. Только подождите скидки в 50+%. --- [h1]О, Enderal!..[/h1] С середины прохождения меня всё не покидала мысль, как круто мог выглядеть Enderal -- прекраснейшая бесплатная полная переделка-мод на Skyrim, -- будь у него столько денег на визуал, актеров, доп. проработку квестов и тп. Игры-то весьма схожи. Абоба -- это, по сути Enderal с большим бюджетом и историей, лором признанной серии. Сыграйте в Enderal, не пожалеете, а потом сравните с абобой.
As an ancient Pillars fan I do recommend Avowed. The lore is a bit less deep indeed, but the story is still great, the decisions tuff and I loved the combat system. I was playing on hard and in the end it got too easy but I normally play on normal, so I did not dare to try even harder. But it was super fun.
Had a fun time. would recommend getting on sale
C'est... plutôt bien ? L'histoire est sympa, ancrée dans le même univers que les Pillars of Eternity donc si vous avez joué à ceux-ci il y pas mal de références sympathiques. Difficile d'en dire plus sans spoiler, mais disons que l'univers est original, mais souffre d'un certain classicisme visuel. Les quêtes annexes oscillent généralement entre le bof et le bon, mais certaines sont vraiment bien et réhaussent clairement le niveau (généralement associées à des donjons). Côté gameplay, je ferais la différence entre les combats et l'exploration. Concernant les combats, ils sont sympas mais limités par le système de progression: le classique arbre de compétence propose des choix intéressant, permettant de mixer les 3 classes du jeu à l'envie, mais en réalité, le "sel" des builds viennent des armes légendaires, dont les effets peuvent être assez marrants. Cependant, le jeu n'encourage pas de changer régulièrement de builds à cause du coût d'amélioration des armes, qui est assez important. C'est dommage, j'aurais aimé pouvoir expérimenter plus. Pour l'exploration, c'est une réussite : il y pas mal de petites histoires racontées par l'environnement et des recoins cachés à découvrir. Cependant, le plaisir est assez diminué aussi par l'aspect récompense, un peu limité par celle associé aux armes légendaires. Les accessoires ont aussi été traités assez simplement, avec pas mal de bonus simple de caractéristiques plutôt que des effets plus originaux. La durée de vie est bien calibrée, même si je pense qu'on aurait pu supprimer certaines zones. Pour finir, j'aborderai deux gros points noirs : le nombre de combats BEAUCOUP trop élevés. C'est presque au niveau d'un DOOM avec un combat par salle ! Cumulé au fait qu'il n'y a pas énormément de variété d'ennemis, la lassitude arrive rapidement. Enfin, j'ai trouvé la partie finale complètement ratée avec deux combats tout nuls. Ca fait un peu pétard mouillé, surtout que narrativement, il y a pas mal de bonnes idées qui nous vendent bien les affrontements finaux, nous les font anticiper. Pour finir, c'est un jeu honnête, de bonne facture qui vous satisfera si vous acceptez ses qualités et ses défauts.
динамичный скайрим с приколами типа кинуть лед на озере и сделать его твердым или сунуть электричество в лужу крайне нрав
Avowed no es un juego que vaya a revolucionar nada pero que, en general, está bien llevado. Es a Elder Scrolls lo que Fallout New Vegas es a Fallout 3: una mejor historia, una mejora de mecánicas, mismo espíritu. Al menos en cierta medida, ya que los mapas aquí son independientes y más pequeños. El combate está mejorado para encajar con los tiempos actuales, con esquivas, paradas, counters, etc. La historia no es la mejor historia del mundo pero es bastante decente, con compañeros interesantes y algunas decisiones realmente interesantes sobre el perdón, el riesgo y el poder de los dioses. Y en el mundo de Pillars of Eternity, que siempre es un mundo interesante de explorar y conocer nuevas facetas del mismo. La progresión del personaje está guay, con una buena cantidad de habilidades pasivas y activas a elegir y combinar de entre las clases disponibles libremente (aunque solo 6 en acceso rápido es un crimen). Lo que sí le haría falta es más variedad de enemigos, ya que en general los ves casi todos ya en la primera área y a partir de ahí los siguientes son los mismos (más o menos) con stats más altos; además, cada uno de los grupos (nomuertos, humanos, enanos...) tienden a tener los mismos tipos de enemigos en ellos (el invocador, el healer, el guerrero con escudo, con arma a dos manos, el arquero...) y solo los enemigos más animales se alejan de ese patrón. El loot es raro, porque como en realidad una vez que tienes un arma única que te gusta lo que renta es irla mejorando, pues la inmensa mayoría del loot que encuentras es para vender o para desmantelar y solo muy muy muy raramente encuentras alguna pieza única que te guste más que la que ya llevas (yo, de hecho, me terminé el juego en Path of the Damned con la primera espada única que encontré), lo cual le quita un poco de gracia a explorar (y eso que es un juego que lo recompensa mucho, habiendo cofres y cosas por todos lados). Y en ciertos sentidos a nivel de diseño las zonas parecen un poco repetitivas (todas tienen 5 enemigos para cazarrecompensas, 3 tesoros a encontrar, un recuerdo, un ardra a limpiar...). Gráficamente el juego está bastante bien, aunque yo personalmente esperaba un mundo más original visualmente, y el juego acaba teniendo muchas zonas y cosas que se sienten como muy prototípicas. El sonido está muy bien, desde las voces de los actores (al menos en inglés, que es como lo jugué), a la música y los efectos. Eso si, tiene aún algunos bugs, lo cual es prácticamente inevitable en un juego de este tamaño y, al menos, los bugs que tiene no suelen ser importantes. En resumen, por todo ello quizás no sea el mejor juego de rol de la historia, pero sin duda es un buen juego de rol, con buena cantidad de horas de juego y una historia interesante. Un 8.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.7K | 90% | $59.99 | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $5.9M | 8.2K | 77% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4M | 38.7K | 97% | $14.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $19.4M | 35.7K | 75% | $24.99 | |
| $19.4M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $19.2M | 13.8K | 77% | $59.99 |