
His vengeance against the Gods of Olympus years behind him, Kratos now lives as a man in the realm of Norse Gods and monsters. It is in this harsh, unforgiving world that he must fight to survive… and teach his son to do the same.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 184.8Kreviews | 96% | — | $134.9M |
| $19.99 | 308.5Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2923 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
God of War 2018 ain’t your standard linear game, but it’s not a full open world either, it’s that wide-linear semi-open vibe. First time I’ve tried this kind of design, n it still plays pretty solid all around. The combat moves n cinematic set pieces are both super well put together. Only catch is 100% completion’s kinda a hassle, n the fast travel points aren’t convenient at all, so late game backtracking gets pretty tedious. Still, for a 2018 drop it totally holds up even today. I’m a huge fan of Norse mythology themes myself, plus it took home TGA GOTY back then. All in all it’s definitely worth checking out.
A great modern classic, a blast to play in PC. Sony, please don-t stop bringing games to PC.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Russian* +6 more
| $49.99 |
| 449ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best games I've ever played. The story is emotional and keeps you invested from beginning to end. The combat feels smooth and satisfying, the graphics are stunning, and the soundtrack fits every moment perfectly. Kratos and Atreus have amazing character development, and their relationship is what makes the game so memorable. You can really tell how much care and effort went into every detail. I highly recommend it to anyone who enjoys story driven games.
Тут и говорить нечего 10/10. Рекомендую.
[h1]God of War[/h1]([i]I could talk about the game, but I chose to go beyond that... since everyone already knows that GOW 2018 is amazing[/i]!) [b]THE FUTURE OF GOD OF WAR[/b] 🔥 The franchise isn’t slowing down anytime soon. Multiple God of War projects are either confirmed or heavily rumored, and the future looks massive for fans of the series. ⚔️ ▫️ God of War: Laufey has now been officially confirmed and is currently targeting a 2027 release. ▫️ The long-rumored God of War Remake has also been confirmed, with reports suggesting a possible launch in 2028 or 2029. ▫️ Reports continue to point toward the next mainline Kratos-focused adventure, with Egypt rumored to be the setting for the Ghost of Sparta’s next journey. ▫️ There have also been persistent rumors about an Atreus / Loki spin-off, potentially exploring his story after the events of Ragnarök. With new protagonists, remakes, and entirely new mythologies on the horizon, the future of God of War could be bigger than ever. 👀 [h1]Ω GOG OF WAR Ω[/h1] LAUFEY CONFIRMED AND TARGETING A 2027 RELEASE. [h1]Ω GOD OF WAR Ω[/h1] REMAKE CONFIRMED. POSIBLE RELEASE IN 2028 OR 2029. [h1]Ω GOD OF WAR Ω[/h1] EGYPT RUMORED KRATOS-FOCUSED GAME SET IN EGYPT. MORE TO COME. [h1]Ω GOD OF WAR Ω[/h1] LOKI RUMORED ATREUS LOKI SPIN-OFF GAME. STAY TUNED. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760494583
Одна из лучших игр, где помимо главного героя под твоим управлением находится еще и компаньон. Атрей - аhуенный малый, он мне очень понравился и как персонаж в целом, и как помощник для Кратоса. Очень часто в битвах с рядовыми противниками и боссами он выручал меня. Зачастую буквально солил драугров и прочую нечисть засчет своих стрел и способностей. Я очень кайфанул от совместного с ним геймплея и очень проработанной химии между ним и Кратосом. Сюжет вполне интересный и трогательный, в некоторых местах драматичный. Много всяких интересных поворотов, отсылок (которые я не понимаю в силу того, что не играл в предыдущие части и не знаком со скандинавской мифологией). Мне очень понравилось, как раскрывается линия Кратоса и его сына Атрея, очень все плавно, логично, без всякой лишней hуйни и воды. Где-то на середине сюжета к нам добавляется новый персонаж, который всегда будет вместе с Кратосом и Атреем - Мимир, и вот тут начинается полное раскрытие всего лора, сюжета. Мимир тоже тесно связан с нашими героями, он много с ними общается, рассказывает всякие интересные кул стори, поясняет многие непонятные моменты. Крутой чел в общем тоже. Да тут все персонажи в своей степени классные: Фрея, Брок и Синдри, главный антагонист Бальдр, два еbлана сына Тора. Все персонажи получились очень проработанными, и интересными, со своими сюжетными линиями. Геймплей тут тоже аhуенный, взять хотя бы метание топора - это целое искусство. Одна из моих любимых игровых механик теперь. Много всяких комбинаций приемов, много всяких способностей, которые вносят разных импакт в зависимости от типа противника. Противники разные, практически под каждого надо подстраиваться отдельно. Арены зачастую небольшие, но при этом сконструированы по-умному, есть место где увернуться, где за каким-то камнем спрятаться, можно легко скинуть врага с обрыва и т.д. В геймплейном плане игра тоже превосходна, тут и метроидвании классной накатили, и миры Муспельхейм и Нифльхейм тоже интересными получились (Муспельхейм - это мир с испытаниями, они довольно легко проходятся, а Нифльхейм - это такой мир-рогалик, где тебе надо по несколько раз заходить на локацию и лутаться, чтобы скрафтить себе классную броню и улучшить оружие, ну прикольные миры такие). Но есть одно но... Валькирии. А точнее одна. А точнее последняя. Валькирии это такие боссы в жанре соулс-лайк. По моему мнению, под такой жанр в этой игре подходят только они, все остальные мобы и боссы вполне обычные и на "соулс" не претендуют. Всего валькирий 9. Первые уже можно встретить по сюжету, ну так чисто в сторонке, в уголке они там засели, пока сюжет проходишь. Если ты анскилл и недокач - не суйся, выеbут. Если есть скилл, то можно и без перекача победить хотя бы тех, что в Мидгарде. Они легкие, если заучить мувсет. Но, лично я, слабым Кратосом, одолеть их не смог, ни одной, уж слишком мне это сложно давалось, я пытался. Всех валькирий я победил под конец игры, будучи с пизdатой броней и оружием (скиллыч + хардкорыч). Седьмая валькирия находится в мире Муспельхейм, тот самый, что с испытаниями. Чтобы добраться до нее, нужно соответственно пройти сначала все испытания. В Муспельхейме я тоже был уже вполне прокачанным, поэтому бой дался легко, с 1 раза, даже без траты камня воскрешения. 8 валькирия находится в мире Нифльхейм, и вот тут уже посложнее. В этом мире тебя убивает ядовитый туман, а до валькирии еще дойти надо сквозь толпы врагов. И вот пока дойдешь, у тебя остается +- половина сопротивления туману, и буквально умрешь ты не от Валькирии (сама по себе она легкая), а от этого самого тумана, и даже камень воскрешения не поможет (мне он не помогал, у меня Кратос просто умирал и все). Поэтому, чтобы убить ее, желательно получить специальное снаряжение против этого ядовитого тумана, немножко погриндить ресурсов и все путем. Относительно просто. 9 валькирия - финальная, главная Королева Валькирий. Мувсет ее - вроде как буквально смесь всех предыдущих валькирий вместе взятых. Все относительно просто и понятно, за исключением нескольких больших неприятных но: 1) Атака каблуком. Вот это просто пизdец. В чем суть: с разной переодичностью, либо часто, либо редко за 1 попытку ее убить, валькирия взмывает в воздух и резко за 0,00000001 сек пикирует на еbало Кратоса каблуком. Я понял, как доджить эту атаку, там надо просто в сторону уворачиваться, но получалось не всегда, потому что всегда эту атаку она начинает проводить очень резко без предупреждения, а иногда она делает эту атаку либо 1 раз за заход, либо 2, либо 3. Зачастую 3 раза. Вот я привык 3 раза подряд уворачиваться, но если она сделает эту атаку 1 раз и 2 раза, а ты продолжишь уворачиваться, то она применит уже ДРУГУЮ атаку, и минус пол еbала Кратосу неизбежно. 2) Атака с ослеплением. Тоже зачастую резкая неожиданная атака, которая хоть и контрится стрелами Атрея, но не всегда угадаешь ее, так как у Валькирии несколько атак в воздухе, одна из которых эта, и не всегда у тебя есть стрелы в запасе. Иногда эта атака тоже досаждала. 3) Есть такая функция в этой игре, да и в других тоже, где ты можешь, типо сфокусироваться на противнике и следить за его действиями. Вот на Валькирии тоже так можно, только вот незадача: фокусировка пропадает практически ВСЕГДА из-за ослепляющей атаки, атаки каблуком и ПРОСТО ТАК ПО ВАЙБУ. И из-за этого ты играя на консоли можешь легко потерять Валькирию из виду, не успев развернуться и получить от нее пизdы. Неприятный момент. 4) Общий тильт от всего выше перечисленного. Контрит только отдых от игры. По другому никак. Тем не менее сложнейшего врага этой игры я осилил. Как по мне этот босс просто нечестный. Хоть и легкий, но просто нечестный. Не надо так делать разрабы. Общий итог: игра мне понравилась, бродить по миру и выполнять доп. квесты зашло мне даже больше, чем идти по основному сюжету. Очень классное сплетение экшена, слэшера и метроидвании. Обязательно позже перейду к Рагнареку. Всем советую.
GOD OF WAR more like DAD OF WAR Jokes apart, this game won Game of the Year in 2018 over Red Dead Redemption 2. I knew it was good, but I didn’t expect it to be this good. It completely changed my opinion. The story, gameplay, characters, and overall experience are just incredible. Combat feels great, the story is super engaging, and the main characters are relatable, well-written, and backed by outstanding voice acting. The whole journey feels amazing. The only part that didn’t fully click for me was some of the puzzles — spinning things or ringing bells with the axe and having to time it perfectly felt a bit unnecessary at times. But apart from that, everything else was excellent. When the credits rolled, I just sat there like I had just finished watching a really great movie. I was in complete awe. This game 100% deserved that Game of the Year award. Santa Monica Studio, I already know God of War Ragnarök is going to be another banger with great voice acting and an even better story. Can’t wait.
Great level design, visuals, voice acting and animations. Game looks stunning and I am sure it has many good qualities about it. That being said, gameplay loop is boring for me. Do basic puzzle solving, walk a bit, fight for a bit, repeat with sometimes longer walking time or cutscene. Combat itself is okay but I just don't enjoy the whole gameplay loop. I tried to like it for 6+ hours and it just did not click with me. There is probably no point to forcing myself to finish it just for sake of finishing it. It's not a bad game, but it's just boring for my taste.
[i][h1]🪓Un blockbuster con el sello de Playstation 🪓[/h1][/i] God of War es la reinvención de la historia de Kratos. Alejado del caos de la antigua Grecia el implacable dios de la Guerra se traslada a las frías y salvajes tierras de la mitología nórdica intentando dejar atrás su sangriento pasado de venganza, vive exiliado como un hombre común hasta que un trágico acontecimiento y el deber de cuidar a su hijo rompen esa tranquilidad y lo obligan a embarcarse en un nuevo viaje con todo el peso de su historia en su espalda. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729524036 [h1][b]POSITIVO:[/b][/h1] [list] [*] La evolución en la relación entre Kratos y Atreus es de las cosas que mas disfrute, en un principio se siente tensa y distante, con el correr de las horas el rol de padre protector va cambiando muchísimo a uno mas comprensivo, una de las mejores narrativas que he visto en el medio. [*] El juego reinterpreta los mitos de Midgard, Odín y Thor desde una perspectiva fresca, oscura y muy bien documentada, el resultado final es excelente. [*] Tiene uno de las bandas sonoras mas épicas que he escuchado, llena de coros profundos en nórdico antiguo y tambores potentes te hace entrar de lleno en la atmósfera nórdica. [*] La dirección artística es una preciosidad, los diseños de cada reino son una belleza y muy bien retratados. [*] Tiene su buena cuota de desafíos extras como las ayudas a los enanos, liberar dragones, mapas del tesoro y varias cosas mas que no se siente pesado (a excepción de los cuervos de odin que son una paja) [*] Es un juego muy cinematográfico no solo por sus cinemáticas, el combate también tiene un manejo de cámara al hombro que hace que cada golpe se sienta muchísimo mas pesado y violento, un gran acierto que le da muchísima intensidad a las batallas.[/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752883039 [h1][b]NEGATIVO:[/b][/h1] [*] El combate es de lo mas flojo, simple y extremadamente repetitivo, sumado a que el menú de inventario para obtener nuevas armaduras/armas es bastante tedioso. [*] Bastante chato en diseño de enemigos, siempre nos encontraremos con el mismo troll gigante pero de distinto color y con uno o dos agregados, lo mismo para los enemigos random, muy poca variedad. [*] A nivel narrativo tampoco es una maravilla, la primer parte se me hizo muy densa y pesada de llevar por lo repetitivo y los poquísimos diálogos entre Kratos y el hijo, el final si bien es bastante emotivo también se siente un poquito alargado de manera artificial. [*] El viaje rápido es de todo menos rápido, bastante infumable la verdad. [*] Si bien el mundo en donde se desarrolla es una belleza no hay una libertad plena para recorrerlo, salvo el lago de los 9 todo es muy pasillero. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754860027 [h1][b]CONCLUSIÓN:[/b][/h1] [code]God of War es la reinvención de un emblema de PlayStation, Santa Monica nos entrega un blockbuster con todo lo esperado de un título de esta envergadura, una aventura de acción que triunfa en todo lo que se propone y que marca el retorno de uno de los personajes más icónicos de la historia del medio. GOW consigue reinventarse sin perder su identidad pero a su vez respeta sus raíces y luce con orgullo tanto lo bueno como lo complejo de su largo pasado. Un regreso triunfal como el querido 'Fantasma de Esparta' se lo merece[/code] Muchas gracias a mi queridisima amiga @リナさん que me regalo esto hace mil años y que por fin me pude dar el gusto/tiempo de jugarlo🙏 [h1][b]🏅 9/10[/b][/h1]
[h3] God of War – Beneath the Gods, a Human Story [/h3] [b] Playtime: 57 hours [/b] A few months ago, while discussing [url=https://steamcommunity.com/id/ornsmatt/recommended/1295510][i]Dragon Quest XI S[/i][/url], I reflected on the incredible power that comes from simply telling a simple story with complete sincerity. And [i]God of War[/i] demonstrates another extreme of storytelling: even beneath the grand facade of an epic mythology, a story can ultimately remain about something incredibly simple. Santa Monica Studio wrapped the most intimate of human emotions within a sweeping Norse epic, breathing new life into a legacy franchise once steeped in blood-soaked vengeance. The studio executed an extraordinarily bold subtraction – condensing a journey spanning dozens of hours into one profoundly simple central goal: scatter his wife's ashes from the highest peak in all the realms. There is no grand ambition to save the world, nor any political desire to overthrow tyranny. Every journey across realms and every battle stem entirely from a promise made to someone he loved. While the gods of the Nine Realms are busy deciding the fate of the world, all Kratos wants to do is fulfill his wife's final wish. Kratos's character arc is the emotional heart of the entire work. The game never attempts to whitewash his past; instead, it makes those blood debts into the heaviest chains he cannot cast off. He is stern and awkward, keeping his son at arm's length with the distant way he calls him "boy." Sometimes, he almost instinctively reaches out to touch him, only to pull his hand back at the last second. These small gestures reveal the fear of a father wondering whether his own past might one day repeat itself through his son. That fear reaches its peak during a journey in which he is forced to confront his past once again. When the weapon that once represented killing and sin is wrapped around his arms once more, its meaning is rewritten along with it – it is no longer merely the chain that once bound him, but a burden of guilt that a father willingly chooses to carry. To protect his son, he has no choice but to take up the weapon that once turned him into a monster. But this time, he does not wield it in obedience to the gods, nor for revenge, but to protect. Atreus's growth is accompanied by its own severe growing pains. He begins as a sensitive, kind-hearted boy who longs for his father's approval, only to briefly descend into confusion, arrogance, and a loss of control under the shock of discovering the truth of his divinity. This loss of control is the most genuine form of weightlessness a child can experience when suddenly thrown into the abyss of "Who am I?" Kratos has always feared that his son would repeat his mistakes, yet it is through these growing pains that he finally understands: protection is not about hiding the truth, but choosing to trust and let go even after the truth has been revealed. "We must be better" was never merely a father's lesson to his son; it is a mutual redemption. For Kratos, being "better" means refusing to remain forever nailed to the past. For Atreus, being "better" means retaining the courage to choose who he wants to become even after gaining power and learning the truth. Mirroring this father and son in a cruel way is another pair bound by love and obsession. Freya loves her son deeply, but that love also convinces her that she has the right to decide what the "best" life for him should be. In the name of love, she takes away his ability to experience the world, pushing someone she loves into a prolonged state of emptiness and madness. Both relationships begin with an attempt to protect a child in their own way, yet ultimately arrive at completely different outcomes: one learns honesty and trust, allowing the child to face the future that belongs to him; the other refuses to let go, believing that deciding everything for the child can shield him from pain. Yet sometimes, there is only one sentence between protection and control: "It's for your own good." When father and son finally reach the summit after everything they have endured, there is no lengthy ceremony, only silence and snow. In the presence of the two who have truly walked this long road together, even the towering prophecies seem to lose their authority. A prophecy may hint at what could happen, but it can never decide a person's final choice. Just as fate cannot answer "Who am I?" for a person, it cannot answer "Who will I become?" either. As we follow Kratos across the endless snow and stand with him at the highest point of the Nine Realms, we realize that this journey has never once strayed from its original wish. They have not escaped their past, nor have they escaped fate. They have simply learned, at last, to decide what kind of people they want to become before fate can write the answer for them. "We must be better." And so, after walking across the Nine Realms and witnessing gods and giants, the father and son ultimately do nothing more than scatter those ashes together. In the end, beneath the gods and giants, beneath fate and prophecy, there is simply a father and his son, carrying out one woman's final wish.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $52M | 50.2K | 89% | $59.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $0 | 0 | — | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $134.8M | 128.9K | 86% | $59.99 | |
| $133.7M | 63.3K | 81% | $39.99 | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $133.2M | 262.7K | 92% | $39.99 | |
| $138.6M | 143.6K | 96% | $59.99 | |
| $130M | 180.4K | 83% | $39.99 |