
"Atelier Yumia" is a story about “memory”. Explore the field to gather materials and synthesis items. The items you create can be key to advancing the story and can also be used in battles and exploration. Additionally, you can create your own base with “Building" in the field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.29/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−50% | 2.5Kreviews | 64% | — | $4.2M |
| $69.99 | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 843 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
煉金術素材要求太多 Alchemy requires too many materials.
优米雅出门性能比莱莎毕业都强,不是高难度感觉都不用炼金术这个官方外挂。探索的时候重复解密太多,摩托很帅但很少能用得上,钻洞之后身上会变脏但下水又不像莱莎衣服会变湿。余音断片太难刷,但解锁配方复制道具又需要,不像莱莎系列宝石容易刷,感觉没莱莎系列好玩,但最终boss演出还是不错的。芙拉米好可爱~
i rewriting my review after having played and finished Resleriana. if Ryza is probably the best intro into the atelier games, this game beats it in exploration, story, characters and worldbuiling. The best of all the atelier games i have played. Resleriana (red alchemist) was frustating and having played it right after Yumia I could not forget that i was having way more fun in Yumia. the crafting (synthesis) in this game is its biggest demerit, it is way too simple. the combat is also way too easy and simple, being just a button mashing event, no strategy needed. Ryza games have the best crafting by far, also good combat mechanics Resleriana only saving grace is its combat, which is the only place IMO in which it beats Yumia The base building is this game was interesting and way more fun in retrospective than the town developing in Resleriana. i just think that it could be a little less prominent and that that time in developing should have been expended in the synthsesis which has a way bigger impact in the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 844 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
如果說蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房只剩建模能拿來說嘴, 那優米雅的鍊金工房就是只剩劇情與音樂是正常體驗。
戰鬥挺鳥,BUG也沒修好
연금술 요소가 가벼워지고, 유비식 오픈 월드에 가까워진 유미아의 아틀리에 입니다 전통적인 연금술 보다는 유비식 오픈 월드가 더 저에게 맞아서 재미있게 즐겼습니다 단, 연금술이 가벼워졌다고는 해도 무시하면 안될 수준이며, 아이템 효과별로 각각 연금술을 해야해서 재료가 많이 필요하기에 정체성이 사라졌다고 할 정도는 아니지 않을까 싶습니다
หลัฃจากค่อยๆ เล่นไปเรื่อยๆ จนจบเกมรอบแรกแบบปกติ สรุปผมให้ 8 / 10 - ด้านภาพ ฉากในการเดินทางสีสันสวยดี แม้จะวิบวับไปหน่อยก็ตาม ส่วนตัวละครมีการออกแบบที่ดี สวยงามมีรายละเอียดเยอะ อย่างเช่น น้องหูหมาที่ขยับได้น่ารักดีมาก ที่สำดัญส่วนตัวผมชอบการออกแบบน้อง Yumia มากงั้นให้ 9/10 - ด้านการต่อสู้ จริงๆ ระบบก็สนุกดูน่าสนใจ แต่เพราะเล่นแบบปกติละมั้ง? พอสร้าฃของได้โหดระดับนึง มอนเตอร์กลายเป็นกระจอกไปเลย บอสนี่เรียกว่า 1 hitKill เฉย แต่ยังให้ความน่าสนใจในการทำระบบต่อสู้นะ 7/10 - ระบบสร้างของ เรียกว่าง่ายขึ้นมาก หลังๆ ขอแค่หาของที่ดีมาได้แค่ชิ้นเดียว เราก็สามารถสร้างฐานที่ปั้มของเหล่านั้นออกมาได้เลยเยอะๆ ไม่ต้องไปหาใหม่ ยิ่งมีฐานที่สามารถสร้างของที่เคยสร้างออกมาได้เรื่อยๆ อีก เรียกว่าทำทีเดียวไม่ต้องไปสร้างซ้ำอีกเลย ส่วนการหาพลังงานสีมาปลดขั้นของไอเท็มที่จะสร้าง ทำให้การสำรวจมีความจำเป้นในการสร้างของไปด้วย แต่ก็ไม่มากขนาดยากไปเลย แค่ขยันไปหาพลังสีต่างๆ มาเติมระหว่างเดินทางบ้างก็ไม่มีปัญหาละ โดยรวมผมให้ 8/10 - การสำรวจ สนุกมาก เหมือนเป้นจุดเด่นอย่างนึงของภาพนี้เลย โลกเปิดกว้างยิ่งกว่าภาคก่อนๆ มากๆ เสียอย่างเดียวคือ ระบบสำรวจไม่ค่อยมีตัวช่วยที่ดีพอ ทำให้หลงทางง่ายมาก ระบุตำแหน่งได้แต่มันไม่ได้นำทางไปต้องคลำทางเอง ในพื้นที่หลังๆ ที่มีหลายชั้น และถ้ำงงๆ มากมายเลยกลายเป็นงงแทนที่สะสนุกในบางครั้ง 8/10 - เนื้อเรื่อง เนื่องจากรอบแรกเล่นแบบงงๆ ผมอ่านเนิ้อเรื่องยังไม่เข้าใจทั้งหมด แต่ถ้าเท่าที่ตีความเนื้อเรื่องหลักพยายามจะจริงจังกว่าภาคอื่นๆ ที่เคยเล่นมาในชช่วงหลัง แต่กลับดูไม่เข้มข้นเท่าไรอารมส่งไปไม่สุด แต่ผมชอบเนื้อเรื่องตัวละครนะ มีภูมิหลังหลายคนที่มีความน่าสนใจ ทำให้ช่วยส่งอารมได้บ้าง 8/10 สรุป สำหรับแฟนเกม Atelier นี่คือเกมที่เป็นโลกเปิดที่สุดเท่าที่ผมเคยเล่นมาของซีรี้นี้ ตัวละครเองก็สวยน่ารักตามงานภาพที่ดูดี แต่อย่างที่บอกเกมดูวิ้งวับไปหน่อยทำให้ดูรกตาไปบ้าง เนื้อเรื่องพยายามจะเข้มข้นพยายามจะดึงดราม่าบ้าง แต่ก็ยังไม่สุดเหมือนบทยังส่งไปไม่ถึงเท่าที่ควร แต่ก็สนุกเล่นไปเรื่อยๆ ตามปกติของ Atelier อยู่แล้ว แนะนำให้ลองเล่นดูได้ ส่วนคนที่คิดว่าต้องจะเนื้อเรื่องเข้มข้น การต่อสู้ยากๆ นี่อาจจะไม่ใช่เกมที่คุณหา แต่ถ้าชอบสำรวจ เนื้อเรื่องเรื่อยๆ ชวนสงสัย แล้วก็เสฟงานตัวละครน่ารักๆ หรืออยากลองผสมของที่เป้นจุดเด่นของเกมนี้ซักครั้ง นี่ก็เป้นตัวเลือกที่ดีในการมาลองเล่นซีรี้นี้ซักครั้งก็ไม่เลวเลย
シンプルにJRPGがやりたい人におすすめできる
[h3] 即便不考虑内容,我也不太推荐 [/h3] 优化不咋地,我在系列其他作品遇到的问题加起来没有这一部多 有些问题后来修复了,有些没有 1.没有6G显存最好别买。在此之前玩炼金,显存一直不是什么瓶颈,反而往往是性能先顶满 2.推荐2060别不信邪,实测基本符合描述 3.CPU尽量不要太差,9700X能被使用一半左右 4.运行时间一长,有可能在某次读条中闪退(没有征兆) 5.Geforce/Redeon/Arc GPU都会在部分场景遇到锯齿状的帧率波动,此时看上去会有点卡(与是否使用手柄无关) 6.在改变画面设置后,UI可能会变模糊,可以通过重启游戏解决 7.打完boss可能会卡在读条不动(已修复) 8.快进调合动画时,游戏有可能闪退(也没有征兆,已修复) 9.游戏过程中可能会出现间歇泉不再刷新的情况
Até agora estou amando o jogo, a exploração é muito satisfatória, o jogo corrigiu tudo o que me irritava nos títulos anteriores ( como ficar preso por paredes invisíveis), agora é possível pular, escalar, etc., o que diminui a sensação de claustrofobia e permite uma exploração mais orgânica. O combate também está mais fluído, embora ainda precise aprender um pouco mais, e a criação de itens está bem complexa. Muita gente reclamou que dá pra criar itens sem precisar voltar para a base, mas são só pequenos itens de uso rápido, você ainda vai precisar visitar a base de tempos em tempos para criar itens importantes, então isso não parece ser um problema, parece mais um caso de nitpicking.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.6M | 8.7K | 89% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $156.4K | 1.1K | 89% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.6K | 78% | $44.99 | |
| $4.2M | 4.3K | 88% | $39.99 | |
| $4.2M | 4K | 93% | $24.99 | |
| $4.2M | 2.7K | 73% | $49.99 | |
| $4.2M | 81.9K | 85% | $3.99 | |
| $4.2M | 7.5K | 85% | $29.99 |