
"Atelier Yumia" is a story about “memory”. Explore the field to gather materials and synthesis items. The items you create can be key to advancing the story and can also be used in battles and exploration. Additionally, you can create your own base with “Building" in the field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.2/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−50% | 3.3Kreviews | 64% | — | $4.2M |
| $69.99 | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ストーリーがつまらない上長くてクドイ、ラスボス前は特に最悪。
まだ始めたばっかだが、ストーリーが最悪。というか登場人物へのヘイト高すぎやろ。 禁忌を利用して問題解決してるくせに主人公に対して高圧的でプレイヤーとして協力したくない気持ちしかわかない。(主人公の心情を汲もうとしてもプレイヤーの心情との比喩が高くなり気持ちよくストーリーに没頭できない) 「調査団として任務を遂行するのみです」(( ー`дー´)キリッとかギャグでしかない こんなストーリーを進めなきゃいけないのが憂鬱すぎる。 せっかくのオープンワールドならオブビリオンみたいにメインクエスト()にしてもっと自由にしていいのに。 追記: 上記レビューのあと17時間進めたが、駄目だ。ファーストインプレッションが全てを台無しにしてる。 登場人物の魅力が感じられず、ストーリーを進めても無味・無臭・無感動。 諦めてストーリーをスキップして進めてもアトリエとして目新しい機能はなく、探索もストレス要素がやばいです。採掘ツールとして銃が登場しましたが探索に必要な特殊弾がマップ事に必要であり、弾の取得方法もマップ習熟度的な奴を上げるしかなく、弾を取得するためにマップを探索するとかいうプレイヤーに2度手間を強要するくそ仕様です。 開発陣には申し訳ないが、中弛みをボリュームと勘違いしてるクソげーという評価です。シナリオも差別化したかったんだと思うが、アトリエプレイヤーは求めてないと思うよ。新規開拓としてはいい試みだったと思うよ。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.6K | 78% | $44.99 | |
| $4.2M | 2.7K | 73% | $49.99 | |
| $4.2M | 16.8K | 81% | $12.99 | |
| $4.2M | 7.5K | 85% | $29.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 | |
| $4.1M | 15.7K | 73% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.7K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $70.2K | 1.1K | 89% | $2.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 842 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
進行不可バグに遭いました。 発売から半年近く経過した本作ですが、まだまだ修正されていない不具合が多いようです。 私の場合はラストダンジョン直前で戦闘後にフリーズするバグが発生しました。 難易度を最高にし装備・アイテムを最大品質・最大効果にしマップをすべて埋めた状態で、いざラストダンジョンへ挑もうと意気込んだタイミングでした。楽しんで遊んでいただけに失望が大きいです。 どうにかして進めようと思ったのですが、ファイル整合性チェックをしてもアプリケーションのアンインストール・再インストールをしても改善せず、結局ストーリーの結末を見届けることなくこのゲームとお別れすることになりました。 歴代アトリエシリーズを遊んできたこともあり非常に楽しみにしていた本作ですが、このような品質で発売されたことが残念でなりません。結末を見ることができないので続編を買う気にもなりません。
[h1]賛否両論? それでも自分はかなり好きだった。[/h1] トロコンまでプレイ。 発売後かなり賛否が分かれていた作品だけど、 個人的にはかなり面白かった。 まず探索が楽しい。 フィールドを走り回って素材を集め、 開拓して、 装備を整えていく流れがかなり快適。 「ここ気になるな」で寄り道してると、 気づけば数時間溶けてるタイプ。 今作は従来のアトリエより フィールド探索やアクション寄りのテンポ感が強め。 そこは好みが分かれる部分だと思う。 昔ながらの “じっくり調合して進めるアトリエ” を求めていた人には、 少し方向性の違いを感じるかもしれない。 でも個人的には、 このテンポ感かなり好きだった。 移動も快適だし、 探索→戦闘→素材集めの流れが止まらない。 調合もちゃんと楽しい。 装備更新で一気に強くなる感覚が気持ちよく、 「もっと良い構成できそう」 で延々触ってしまう。 あとユミアがかなり良い。 今作、 ストーリーは“過去”や“禁忌”みたいなテーマが強めで、 シリーズの中でも少し空気感が違う。 その中でユミアのキャラクター性がかなり映えていたと思う。 もちろん気になる部分がゼロではない。 人によっては、 探索量の多さや素材集めを作業寄りに感じると思うし、 シリーズらしさについて賛否が出るのもわかる。 でも自分は、 最後までかなり楽しく遊べたし、 トロコンまで自然に走れた。 賛否両論なのは理解できる。 それでも、 自分にとっては“かなり当たり”のアトリエだった。
アトリエシリーズ好きなら買うな
垃圾游戏,但是优米雅很烧
萤GN评测——优米雅的炼金工坊~很难记的副标题 我想操优米雅 优米雅/10 +我喜欢优米雅 +我想?优米雅 +我想和优米雅抱在一起???? +我想被优米雅?在?下狠狠地?? -不好玩
調合まわりのバランスが過去一狂ってる。というか崩壊してる。 ・レシピのアイテム・カテゴリーの指定がほぼ無い。 ・残響のスロット追加で投入数が爆増する。 上二つのせいで大量の中間素材を自由に突っ込むことができる。過去作をやっている人ならこれがどんな結果生むのか想像できると思う。 例として、武器を作る際に投入するアイテムを指定以外全部インゴット系にするとそれだけで攻撃力が数倍に跳ね上がる。 現状、調合・戦闘を楽しみたいなら何らかの工夫が必要だと思う。 自分は悩んだ結果、中間素材を極力使わない縛りを設けていい感じのバランスに落ち着いた。
i9-12700k,3090,メモリ128gb環境でプレイ 調合を行うとクラッシュが頻発する、10回中6~7回は落ちる 高速調合は勿論、一つずつ混ぜても最後の調合実行でフリーズ→クラッシュする 調合前に調合を保存して一旦セーブしてから調合することで一からのやり直しは回避できるが、面倒すぎてお話にならない 発売から1年経つがアップデートする気配もなく放置しており、問題を解決するどころか投げ捨ててDLC販売しているのも非常に心象が悪い たまにクラッシュする、とかいうレベルではなく錬金を行おうとするとまったく遊べないレベルなので購入しない方がいいです 錬金が醍醐味のゲームでまともに錬金できない状態のものを平気で販売しているのは詐欺と同じです 普通の感覚ならこんなにクラッシュが頻発するゲームをそのまま放置して販売するなんてできないはずなので、コエテクやガストはあえて意図的に不良品を売りつけている、ということです
真的绷不住了~ 抛开剧情和人设不说的话,这一晚上,我感觉不是在做(接水管,跟节拍按几个按键,搬箱子,射击解锁箱子)4399益智小游戏,就是在去做罐头任务的路上,顺路收集碎片素材。甚至主线任务好几次穿插4399小游戏,那一刻我真没绷住~ 游戏ID一遮,我都忘了是在玩炼金工房,以为在玩半成品,熬夜赶工上架的原神~ 霍格沃兹,西之绝境,刺客,对马岛这些也不至于最后几个主线反复穿插益智小游戏啊~ 让我坚持玩下来的是因为人设剧情加了一层滤镜 背景沉重在:炼金术士被贴上了深根柢固的歧视,产生不可调和的冲突。优米雅自己要想了:她要怎样做才能配得上这个独特的位置?要做到怎样才能回应伙伴的那份期待?才能不辜负调查团提供的人手资源?该怎么去回应已逝的博士留下来仅存不多的资料? 她是 选择甘愿在既定歧视的历史的潮流中自弃,和皇帝一样执念于回到过去,最终被历史冷漠淘汰,还是作为一个歧视中的特例,和伙伴走出了未曾设想的道路~ 最后她证明了这件事只有我才能做出选择,也只有我和我的伙伴才能做到! 要知道,主角团在已知炼金术给人民带来了那么多灾难,还让步还炼金术一个可能去使用炼金术,稍有一步没做好走歪了路,可是会成为除了反派外又一个纵火犯 。正因如此主角团身上背负着更加沉重的责任。优米雅曾经不敢面对炼金术有一部分是因为她害怕自己也没能控制好玛拿能量了,重蹈历史又带来灾难,她和母亲要背负比之前的纵火者还要更大的罪名(她的伙伴其实都在和她铤而走险,要背一起背)~而且她看到莉莉波莉亚才意识到 炼金术带来的伤痛,她弥补补救不了。她意识到自己圣母心泛滥,但是她也不能替那些曾经错误使用炼金术的人道歉!因为那个责任太重了~所以她会动摇害怕不敢面对~意识到自己未来有可能走向被永远憎恨的绝路~ 后面优米雅确立自己的决心意味着她做好了这个打算——哪怕最后真的走上绝路,也不能丧失追溯历史渊源,回归本真的本性。很符合优米雅生闷气不吭声的人设,一直和自己较真我知道错,也要知道错在哪!哼! 如果说炼金术曾经带来毁灭的历史事实很残酷,那么其实主角团比历史还要残酷~因为他们不但要,顶着炼金术士已有的罪名,还去扭转大家对炼金术士的认知(对兽耳族和曾经暗中支持术士的族来说这是不能接纳的背叛和羞辱),主角团还要去接替整个历史进程去决定历史接下来应该停留在永远抱有遗憾,憎恨炼金术还是不甘于此,负重前行!主角团不但选择后者推动了历史还反过来把反派淘汰了~~ 优米雅成功离不开她信任她的朋友,决策坚决的鲁格,能确保路不走偏,决策完善的维克多和妮娜,叫她起床的小机器等~~更离不开一开始团长将调查赌注在炼金术士上和族长背叛种族的赌注~ 现实不会有这种伙伴,现实绝对是这么想:这个优米雅自己不想活了,明知炼金术有那么多历史残痕,还作四去碰,还想拉我一起拖下水,自己走还想着带走一个是一个,还想着碰瓷讹人!现实绝对是这样的 优米雅有着“不沉溺于过去,主动承担历史责任,怀着追溯真相的执着,绝不逃避真相,吸取炼金历史的经验教训,有着直面术士对历史留下伤痛残痕”の觉悟。 在这种充满圣母心,坦诚,妈妈桑味十足但很娇气,生气的话自己又捂耳朵闹别扭,自闭阴角女的反差人设塑造下, 让我感觉每次做繁琐无聊重复的罐头小游戏都被赋予了一层意义和目的——即这是主角和大家自我成长磨练的过程,是追寻历史真相,是承担历史责任的过程~~是她追忆自己母亲日常生活陪伴的过程~哪怕忘记了你的脸颊和与你的回忆~也要在现在炼金,保护大家,做着你曾经做过的事情~尝试在现在日常炼金追寻妈妈你过去忙碌的影子~ 与过去的你同频共鸣~在时空上经历一次穿梭回溯~ 没错!!正是这样意义驱动我玩益智小游戏,绷不住了!!意义不明~~我刚刚到底在燃什么?我也是美醉了哈(白眼~ 这作炼金呢~不到啊我都快忘了?。抛开人设剧情,越玩莱莎2越想给这作差评!!半成品空洞原神真不如精致的箱体地图 游戏性上 每个部分要素就像是借鉴别的游戏的边角料拼凑起来的~
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.