
"Atelier Yumia" is a story about “memory”. Explore the field to gather materials and synthesis items. The items you create can be key to advancing the story and can also be used in battles and exploration. Additionally, you can create your own base with “Building" in the field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.33/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−50% | 3.3Kreviews | 64% | — | $4.2M |
| $69.99 | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
恶心死了 玩法设计一坨 地图设计一坨 迷宫设计一坨 卡解密了去看实况 结果发现是个正常人都卡 主线目标结果提前去了导致死活解锁不了 还以为遇到了bug 我都白金a11-a24了,这部优米雅如果能退早退了
ライザ3の不満だった点の多くが改善されていた。これだけで素晴らしく、次世代のアトリエシリーズを感じられた。ストーリーも面白く、とても楽しめた。ライザシリーズのストーリーに不満はなかったが、ゲームプレイには満足できない部分が多かった為、とても嬉しい変化、進化だと感じた。
하도 평이 안좋아서 불안했는데 난 괜찮게 했음 가장 많았던 불만 사항이 연금쪽인데 연금 특성 구해서 조합해서 원하는 특성 모은다음에 또 조합해서 품질999까지 해놓은거 구해서 장비 만들때 최대한 욱여넣어서 만들어서 최고 난이도에서 딜딸쳐서 한콤에 잡는게 목적이 아닌 유저들에겐 괜찮은 수준임 적당이 즐기다가 엔딩보고 조금 더 즐기고 넣어두는 유저에겐 나쁘지 않음 개선임 그냥 조합템, 연금템 품질이랑 공명만 신경 쓰고 장비들 만들때나 잉곳 같은거랑 공명템이랑 신경써서 만들면 그만이니까 연금의 성장은 더디지만 어느순간 부터 확 쉬워지고 하는건 라이자3랑 비슷함 이런 완급 조절 실패는 아쉬운 부분이라 생각함 연금 난이도를 떠나서 점차 성장하는 느낌이 더 좋은데 스토리랑 성장이 따로 놀고 스토리를 밀면 성장을 못하고 성장을 너무 시키면 원펀맨이 되어버리고 스토리 진행도에 맞춰서 자연스럽게 성장을 시키는 구도를 만들면서 부족한 서사의 중간 과정을 만들어야 하는데 그냥 어디서 어디가라 ㅈㄴ 먼곳 가라고 서울에서 부산가기 그다음은 부산에서 일본 가기 이런 메타로 ㅈㄴ 멀리 보내고 그 가는 과정에서 ?뜬곳 파먹으면서 가면 맵 거의 다돔 근데 메인 스토리에서 들리지 않은곳도 있는데 눈치껏 메인 스토리 멈추고 그런곳도 파먹고 눈치껏 스토리 도중 멈춰서 성장하고 음식점 왔는데 재료만 주고 알아서 요리 해먹으라는 느낌을 받았고 이건 라이자3 부터 받았음 그럴려면 요리할맛이 나게 재료도 빵빵하고 조리 도구도 빵빵해야하는데 좀 빈약함 이러한 중간 서사 빼버리고 알아서 모험으로 채워넣으라는게 나쁜게 아님 알차서 즐길게 부족해서 문제임 성장이 초반에 ㅈㄴ 억압하다가 너무 조금씩 쎄지니까 날잡고 성장 하면서 어느 궤도 되니까 갑자기 인플레 확 와서 스킬딜 방당 100~200 뜨다가 성장 한번 하니까 5000~6000으로 바뀌고 몹 그냥 녹이고 그다음 스토리 밀다가 이러다가 플탐 30시간도 안되서 엔딩 보겠는데 싶어서 멈추고 느긋하게 다 파먹고 천천히 성장 시키니까 그다음은 딜이 그냥 방당 8만~12만뜸 레벨도 슈바스 지역 벗어나니까 캐릭 레벨은 100렙 중반대가 되어있었음 연금의 난이도가 문제가 아니라 자연스럽게 스토리를 진행시키면서 성장이 안되고 그렇다고 풍성하게 무언가 있는것도 아니고 초반에는 성장 ㅈㄴ 안되다가 갑자기 초인플레이션이 와서 딜이 그냥 짐바브웨 마냥 뻥핑 되는 구조가 문제라고 봄 그다음은 최적화 문제인데 튜토리얼때 음성도 안나오고 버벅여서 불안했는데 막상 본편은 렉 없었는데 스토리 진행하다가 튜토랑 겹치는 구간에 또 음성 안나오더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막으로 좋은점은 연금이 번거로운 노가다를 줄여줬고 라이자3는 연금 좀 기반 닦을때쯤 엔딩 볼 정도로 연금은 스토리 엔딩 보고 나서 느긋하게 하는 느낌이 강했는데 유미아는 잔향 빼면 재료만 갖춰지면 나머지 연금도 술술 만들어지니까 해금하고 잔향으로 레시피 레벨 10만드는게 어렵지 나머지는 쉬워서 생각보다 쑥쑥 발전해서 난 오히려 장점이라고 생각했음 나는 다회차 플레이는 별로 좋아하지도 않고 하지도 않아서 기존 시리즈는 연금 기틀만 닥고 끝났는데 유미아는 기틀만 갖춰지면 종결까지 쉽게 도달하는 편이라 스토리 진행 도중 연금을 발전 시켜서 중~중상위 종결도 가능하니까 난 호임 단점은 버그랑 길표시임 하루에 2~3번씩 캐릭이 사물을 일시적으로 투과한다음 물리 엔진이 정상적으로 돌아와서 끼거나 땅에 꺼지는 경우가 종종 있고 잔향이나 간혈청 안내가 ㅈㄴ ㅈ같음 ㅈㄴ 멀리떨어진곳 안내해서 찬향 찾아 삼만리를 찍지 않나 표시가 잘 보이지도 않은데 맵 높낮이나 지형지물에 가려져서 찾아가다가 포기하게 되고 짧은 거리를 벽넘어가면 금방인데 뺑 돌아가게 안내하는등 안내에 문제가 있음 이거 개선해야함 다 ㅈ같은건 잔향안내가 활성화 안되는 경우도 있다는거임 그럴때 간혹 근처 몹잡거나 세이브 로드 신공하면 정상화 되기도 함 그리고 몹이랑 전투하고 나면 몹의 최초 위치로 내 캐릭이 이동해있는데 이때 잘못되면 에임이 땅 밑으로 쳐박히는 경우도 있음 전투하고 나면 내 캐릭이 몹이랑 만난 장소에 있어야지 왜 몹이 최초로 나온데에 가있냐고 달리면서 몹피하면서 목적지 가다가 몹이랑 만나면 내 캐릭이 뒤로 역행해 있는거 보면 짜증남 예를 들어서 몹이 지붕위에서 생성되었는데 몹이 움직이다가 바닥으로 떨어졌는데 내가 지붕에서 내려갔는데 그 지붕에서 떨어진 몹이랑 부딪혀서 전투하고 나면 그몹이 생성된곳인 지붕위로 다시 올라가있음ㅋㅋㅋㅋ 그리고 맵에 파훼못하는 기믹을 그 지역 탐사 보고서 100% 찍어야 줘서 다 찍어먹고 기믹으로 못간곳 못먹은곳 마킹했다가 또 가는건 선넘은거 같음 스토리랑 성장도 따로인데 맵탐험도 따로인가 싶음 이 지역 스토리 다 밀고 탐사보고서 100% 만들고 기믹 파훼 배워서 맵 탐험하라는건가 싶음
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
要件以上のPCを使用しても頻繁にフリーズする。 キャラがいいだけにもったいない。
Thank you for getting rid of the tedious aspects of synthesizing , seems like the time limits have been removed too!
Se pierde la esencia de atelier
조금 미묘해... 아니 조금 많이
A game that was recommended by a good friend and I must say I enjoyed this game a lot. This game is so fluid and the combat is really fun. I love the characters designs so much. I will keep playing this game when i have the time again!
適合新玩家,簡單上手,可以不用腦輕鬆玩。老玩家就別玩了,只會氣到退款 結論,反正我是玩得很開心 讚
优米雅赛高哒
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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