
"Atelier Yumia" is a story about “memory”. Explore the field to gather materials and synthesis items. The items you create can be key to advancing the story and can also be used in battles and exploration. Additionally, you can create your own base with “Building" in the field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.33/day in the week after.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−50% | 3.3Kreviews | 64% | — | $4.2M |
| $69.99 | 4.2Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
满屏问号,解谜就那机种,不停的重复 剧情及其拖沓,一大堆迷之镜头语言拖时间,还有莫名其妙的推动剧情之剑 场景设计也是为了拖时间设计的,任务指引,游戏流程全都是一塌糊涂,完全不像个正常游戏的样子 炼金简化成叠叠乐,只要材料够多,往里面使劲堆材料,堆完就是极品道具武器 建模大不如前,还不如蕾丝娜那个手游,角色设计也是没眼看 画面粗糙的跟页游一样,bug满天飞,游戏cg都能给卡出黑屏 打斗更是依托答辩,设计技能格数原来是为了刮痧看动作,看腻了直接道具秒杀就完事了 这游戏玩起来感觉毫无意义,没有任何体验感,纯粹就是为了这个ip让自己吃下这坨答辩,从来没玩过这么垃圾的游戏,看不到任何亮点,简直都不能算是炼金工房系列
mixed feelings on yumia. while i enjoyed the open world feeling alot in this game, many gimmicks were very regional. you get a new ammunition and the region you got it from is mostly the only place where you need to use them. the bike was a gimmick that i rarely used since many areas weren't straight enough for me to blast through it, and its double jump and wall jump never worked well enough for me. the skills you unlocked at shrines were rather boring, aside from the tripple jump, i wish they added other effects there. aside the very simplified alchemy system where you just had to sort by range every time and easily create powerful stuff, i found the story segments to be badly paced often, with them occuring back to back. one time we had our erhard give our team a vacation to calm down after everything that happened and after that scene, another triggered, where our team seemingly grew into a team and family and were ready for the next step. while base building was interesting, the structures we unlocked were either powerful or useless. the last structure we received, when we were heading to the final areas, the mana converter, only offered abyssmal benefits for the time it took to create anything. meanwhile duplicating anything became a too powerful option that made farming some of the most rare items meaningless. dlc's were also very mixed overall. the free alber map with lotsa building options felt rather awesome, while one other dlc map only offered a single Dunkelheit as the final reward. sure, if you get that early, dupe the hell out of it for max benefit, but otherwise that region had nothing. the last dlc with the factory, introducing a new character, was a strong story element which they sadly kept limited to said region. the plot of the game was interesting, toning a bit more towards the way alchemy could be abused, instead of the often more very positive view of alchemy many other games focus on, spiked quite some interest to me, and the sacrifice yumia experienced does make me want to get a sequel, but i'd hope they focus alot more on alchemy then and there. even aside some gameplay issue, and i did not even get into those puzzles here, i feel the technical issues, including many bugs and very bad performances, left the much bigger negative impression on everyone. while they fixed many technical issues over time, it was sadly too late as atelier games can be consumed quite quickly, and since getting OP gear in this game was very easy, and since higher difficulties and dynamic boss levels were introduced too late, too many gamers had already completed the game, not to return, staying on their negative impression on the game. the game had way better promotions than other games, but maybe that caused the money to not be spent into its own development. overall it had lotsa potentials, including maps and characters, as well as another unique approach to alchemy featuring your own base building, but much of it felt too quickly abandoned. still hoping for a yumia or envisioned 2 game though.
Media

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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Неплохая игра, добротная JRPG, но худшая игра в серии [/h1] Реально довольно спорная игра, начнём пожалуй с того из-за чего у игры смешанные отзывы - ужасная оптимизация и графоний который просит мощное железо, а выглядит при этом мыльно и даже хуже чем предыдущая игра серии (Ателье Райзы). По геймплею и миру это пожалуй самая нестандартная часть в серии... просто потому что разрабы попытались превратить игру в типичную сюжетную JRPG с Зельдо-фортнайтовским открытым миром который конечно залипательный но быстро утомляет. Все главные фишки серии (ДАЖЕ АЛХИМИЯ) тут как будто до неприличия отошли на второй план, как например повседневность и случайные события и многое другое, игра сильно пытается быть новомодной крутой JRPG но ни в коем случае не Atelier. Алхимия кстати не так уж и плоха как о ней говорят, но она до нельзя упрощена и все сюжетные крафты не представляют АБСОЛЮТНО никакой сложности, еще и потому что теперь вообще нет ограничений по материалам делай хоть всю игру предметы из веточек первого биома. Но не так уж и плохо и даже доставляет какое-никакое удовольствие крафтить всякие предметы для боя и снаряжение для сопартийцев. Касательно предметов используемых в боях, в прошлых частях одной из главных фишек механики боя были различные предметы - хилки, бомбы и прочие расходники которые добавляли игре стратегический подход, например чем больше урон даёт бомба тем больше потом она тебя замедляет и ты дольше совершаешь свой ход, что заставляло думать как и что крафтить и как эти предметы модифицировать. Здесь же боёвка стала более экшоновая и предметы тут по большей части служат просто в качестве особого приёма по уязвимости врага во время его оглушения (что-то вроде шоутайма из персоны), и как по мне это более скучнее. Подача сюжета здесь тоже разительно отличается от других частей в серии, а именно - присутствием самого сюжета :/ Если быть точнее то тут просто больший упор на сюжет как в типичном JRPG, и антагонистов много и кошмарить они будут вас на протяжении всей игры а не как обычно было в этой серии, когда злодеи появляются только под конец типа "вы всю игру пили чай с печеньками и общались с милыми девочками? Привет я вселенское зло", хотя в некоторых играх серии и вообще как таковых антагонистов нет. И с одной стороны это прикольно и разнообразие какое-никакое, но при том что сам сюжет не особо какой-то выдающийся, при этом еще и идентичность серии немного теряется (И НИКАКИХ СЛАДОСТЕЙ В ИГРЕ ТОЖЕ НЕТ ЭТО ТОЖЕ ДИЗРЕСПЕКТ) Хотя за попытку спасибо, у некоторых историй персонажей действительно был потенциал но не дотянули. В общем и целом, моя личная оценка 5.7-6.2 из 10 Если вы в эту игру пришли ради Ательер, то лучше поиграйте в Райзу или в предыдущие части, а если вы просто пришли за красивыми девочками и новомодной современной JRPG, и при этом вас ни сколько не смущает конский оверпрайс ценник - то приятной игры. А если вы пришли просто за красивыми девочками то тоже пойдите поиграйте в Райзу.
文化的な違和感がない安定の品質って感じ。 いろいろと汚染されていない。ピュアでいい。 BGMもよかった。 買ってよかった。 アトリエシリーズの中では一番あそんでる。 服もかわいい。しゃがんだ時にフィットする皺の表現とかうまくできてる。 NI〇Rっぽいくしてしまってもよかったんじゃないのかとは思うけど。 中途半端なせいでどっちの層からも評価されてない印象。 操作感は慣れてくると違和感はなくなります。 こういう慣性とか溜めみたいなのは、どっちかっていうと個性。 トレンドにのれてないと古臭い感じはするかもしれんが、これは新旧の問題ではないので。 MTかATかっていう違いに似てる。
自分は普通に楽しみました まったり120時間ほどでトロコン フラミィが一番かわいいです アトリエシリーズは定期的にセール来るのでその時に普通に買っていいと思います 難易度ノーマルだと歯ごたえないのでアトリエ経験者はベリハ以上で遊ぶのが良いと思います
この手のオープンワールドを他にプレイしたことが無いので比較はできないのですが、かなり面白かったです。 不満を上げるとするなら、ストーリーがちょっと雑に思えてしまったことと、やりこみ要素の不足でしょうか。 やりこみ要素については、今後のアップデートで追加されることを期待しています。
実績全部コンプしました 良いところ ・探索が楽しい 悪いところ ・ぷにブレスの当たり判定がよくわからない ・バトルでL2切り替えしてから選択できるまでのラグが長い ・初期で扱えるアイテムが全部使い物にならない(スキルのほうが強い) ・ブレイクのメリットをあまり感じない(むしろ回避タイミングずらされて邪魔になっている ・死んだあと、後続のキャラが出てくるときに、攻撃からはいるため、初動回避ができない(LEGENDだと一撃死するので致命的) ・PSコントローラーに表記対応できていないところが地味にストレス ・スタンしてるかどうかがわからなさすぎる ・スタン中なのに攻撃モーション飛んでくることがある ・戦闘がどうやっても重い ・戦闘で、ボタン押したときの効果音はなるのに発動できていないときが結構あってしんどい ・アウトレンジがちょいちょい使えない戦闘があるのが苦痛でしかない(インレンジの火力が弱すぎる) ・アトリエに帰還すると強制終了することがある ・調合のとき、大元のアイテムのところでY押したらすべてが無に帰すのまじでストレス ・調合で悩んでるときに「悩む必要はないかなぁ」って言われるのうざい ・L2からのアイテム選択がたまに反応しないときがあって、めっちゃストレス ・ずっと屁でもなかった攻撃が、あとちょっとで倒せそうな時にかすっただけで一撃必殺で死ぬの意味がわからない ・ファストトラベルワープでクラッシュする確率が非常に高い ・すべてにおいて、ボタン操作の硬直が長すぎる
Great game, worth the money
不思議シリーズと秘密シリーズをプレイした程度のプレイヤーです。 ---- クリア後の追記レビュー ---- クリアした為レビューを追記致します。 ストーリーや調合、探索は途中段階とおおよそ同じ評価です。 変わらず探索7割調合3割の印象でした。 まず調合ですが、他の方が仰る通り、調合は非常に簡単で、途中で難易度LEGENDにしても問題なく敵を倒せる装備を作ることが可能です。 以前のシリーズのように試行錯誤して調合するということはなく、特定の有用な素材や調合品を大量投入するのみの簡潔なものになっています。 恐らくですが、このシリーズでアトリエの調合にハマった方は他シリーズで非常に頭を悩ますかと思います。 ( よ う こ そ ) 次に探索ですが、高低差がある地形が多く、特にマナ領域と呼ばれる未開拓ゾーンを探索する際は活動可能時間(エナジー残量)を気にしなければならないため、適度に緊張感が持てました。 宝箱や素材、スポット(社や祠など)が適度な距離感に配置されているため、広いとも狭いとも思わず、飽きない探索を楽しめるかと思います。 またストーリーについて、ネタバレを避けるため抽象的な表現になりますが、本作主人公は会社に勤める社会人のような立ち位置であるため、規律規範のもとチーム(調査団)の目的のため行動するというものになります。 少なくとも秘密や不思議シリーズではどちらかというと自分のために自由に行動していたものが、本作ではチームリーダーのもと行動するという立ち位置でのストーリーとなります。 ただその中でも主人公や仲間とのストーリーも盛り込まれているため笑いあり涙ありの良いストーリーかと思います。 ここまで調合探索ストーリーと分けてレビューしました。 その上で私が思うのは「これってアトリエなのか?」という感想でした。 確かにアトリエシリーズの醍醐味である調合はありますが、ここまで簡潔化された調合だと、アトリエの名を冠さずとも良いレベルではないかと思った次第です。 はっきりと言うと"アトリエ"と名を冠していますが、アトリエではない、アトリエとして見ずにプレイした方が良い、普通のクラフト要素があるゲームとしてプレイした方が良い、というのがDLC含め図鑑やら実績やら100%クリアした私の感想です。 最後に、途中段階でも記載しましたが、クラッシュ等のバグだけは修正して頂きたいと思います。 「いつクラッシュするか」と気になって、完全にのめり込むことが出来ませんでした。 蛇足: 本編ととあるDLCのストーリーを書き上げた方へ 人 の 心 と か な い ん か ? ---- 以下は途中段階のレビュー ---- まだ途中の段階ですが、一旦レビューを投稿致します。 おすすめするか否かですが、現状ではおすすめできないと考えています。 まず私が感じたゲーム全体の感想ですが、 ストーリーや調合、探索も特に問題なく楽しめています。 特に調合と探索についてですが、不思議や秘密シリーズは探索3割、調合7割といった印象でしたが、 本作では探索7割、調合3割といった印象を受けました。 探索ゲームも好きな筆者としては特に気になりませんでしたが、 調合を楽しみにしているプレイヤーからしたら不満点となると思いました。 探索ゲームを楽しめる人にはおすすめしたいと思います。 ではなぜ本作の評価をおすすめできないとしたかと言いますと、 頻繁にクラッシュします。 おま環かと思いましたが、スペックは特に問題なく、調べてみると同様の事例があったり、 Swtich版でも発生していたりと、ゲーム側の問題の気がしています。 また時たまNPCが地面に埋まっていたり、ユミアがずっとジャンプ状態でスタック解除できなかったりなど、 重大ではないですが、中程度の現象も発生しています。 上記のクラッシュ頻発やスタック等の現象が解除されれば、 本投稿はおすすめできないからおすすめできるへ更新したいと思います。 以上です。
十分困難評價,各種方面來說都做得很不錯,但是不錯之中有很多大大小小的缺點。 首先,我是看影片的腿、機車和RWBY Roman Torchwick使用的韻律節杖吸引進來,而這些要素在遊戲中發揮不少特色,諸如在無趣的劇情中分心你的注意力、在地圖中快速移動、還有能遠距離狙擊素材和敵人。此外還有超大型地圖可以探索、以及能夠自由設計據點和開拓任務等等。這些都是相當不錯的遊戲玩法。 優點大概就上述這些,剩下就是零碎的一堆缺點,而我相信製作組也知道這些缺點,所以看得出遊戲中有試圖彌補這些缺點。 第一個是劇情,老實說是普普偏無聊,依舊是探討鍊金術的對錯和歷史的包袱等等,而對於拯救世界遠超過127次的玩家來說,這些都是屁話,要不是優米雅本身個性溫柔,不然第一時間真想把調查團滅了。喔! 我甚至不知道調查團到底幫了什麼忙,危險區域我潛入的、據點我建的、素材我採的、武器我造的、道具我做的,甚至還要服侍這些調查團找放鬆度假的地點,就是因為做牛做馬,我一周目通關時間就噴了130小時。 第二是地圖滿是問號,確實是讓人想探索,但探索的過程,裡面只有無數的小遊戲和神殿、遺跡、寶相等等,而最可怕的要不斷的玩水管工人遊戲,一場下來至少拚了500場。我想製作組也深知自己的遊戲有多無聊,所以才在後面多一個節奏順序的遊戲,但幾乎沒有幫助。 第三個是鍊金問題,以馬那為出發點確實是不錯,但所有半成品和成品都要靠餘音斷片進行升級,而消耗量真的是誇張多,甚至有道具升到最後一階印象中要數百個大的餘音段片,至少要找數十個馬那間歇泉。再者裡面有許多半成品道具根本派不上用場,基本上來說只要找足夠好的原物料,然後大量複製就行了。完全沒有鍊金術的感覺。 第四個就是馬那間歇泉的問題,這是要獲取餘音斷片最好的方式,但是導航的路線真的很糟糕。常常位置只是在峭壁上,跳兩下就到了,導航卻要繞道地球的另一邊再回來,對於第一次不知道的玩家來說,遵循導航又走回來抵達位置,只感覺被耍了。這東西只要在地圖標記目的地就好,卻要搞得這麼複雜。 最後就是其他配角,五個配角只有兩個深、一個普通、另外兩個是幽靈般的存在,沒錯就是最初遇到的那兩個根本就跟路人一樣。我覺得把他們換成另外兩個有頭有臉的調查團成員會更好。 整體來說,如果是因為想看腿、機車、槍等元素的鍊金術師的話,還是可以試試。但如果是遊戲的體驗或是樂趣的話,就不推薦。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $729.8K | 4.1K | 79% | $7.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $9.4M | 7.2K | 81% | $49.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 | |
| $58.8K | 920 | 91% | $2.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.6K | 78% | $44.99 | |
| $4.2M | 2.7K | 73% | $49.99 | |
| $4.2M | 7.9K | 88% | $19.99 | |
| $4.1M | 7.6K | 88% | $19.99 | |
| $4.1M | 3.6K | 97% | $29.99 | |
| $4.2M | 14.7K | 81% | $12.99 |