
Amnesia: The Bunker is a first-person horror game set in a WW1 bunker. A relentless, AI-driven monster stalks you. Survival depends on finding tools, crafting items, and keeping the lights on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Aug 26 → 11/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 12.6Kreviews | 93% | — | $5.8M |
| $24.99 | 4.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1085 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amnesia: The Bunker (v1.31) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707925694 [b]POSITIVES[/b] + gewohnte Amnesia-Steuerung; sprich Gegenstände, Türen und Schubladen werden ergriffen und dann mit der Maus bewegt + verdammt gruselige Soundeffekte + intensive Atmosphäre und die Angst vor dem, was im Dunkeln lauert + großer, zusammenhängender Bunker-Dungeon + Staukasten um Dinge abzulegen, da das eigene Inventar begrenzt ist (siehe dazu aber auch unter Negatives) + Geräusche sind von höchster Bedeutung; Laufen, das Aufziehen der Taschenlampe und natürlich das Einschlagen von Türen oder Nutzung des Revolvers usw. lockt das Monster an (ähnlich wie in Alien Isolation) + dynamisch reagierendes Monster, das ab einem gewissen Punkt im Spiel beginnt auch durch den Bunker zu patrouillieren + Dunkelheit macht das Monster aktiver und aggressiver und flackernde Lichter und Störungen bei elektrischen Geräten, deuten auf seine Nähe hin + Helligkeit spielt auch eine Rolle, da das Monster sich im Hellen weniger raus wagt + Beleuchtung durch Dynamotaschenlampe, selbst gebaute Fackel, Feuerzeug, Flare oder Bunkerlicht, das aber nur durch den Generator, der mit Benzin gefüllt werden muss, betrieben werden kann + weitere hilfreiche Gegenstände wie Stoppuhr (um die Zeit abzuschätzen, wie lange das Benzin im Generator noch reicht), zusätzliche Taschen (für mehr Inventarplätze), Gasmaske, Schraubenschlüssel und Bolzenschneider + schwer erkennbare Stolperdrähte die mit Brandfallen oder Sprengfallen kombiniert sind + mittels Benzin kann auch Feuer gelegt werden + Waffen: Revolver, Schrotflinte, Molotov Cocktails, Granaten und Gasgranaten + Zahlencodes werden bei Spielstart zufallsgeneriert und auch Schlüssel und Leichen (Erkennungsmarken) werden zumindest ein wenig umpositioniert in einem gewissen Radius + Türen können auf unterschiedliche Weise geöffnet werden (zerschmettern durch Backstein, mittels Granate oder Explosionsfass aufsprengen oder auch durch das Monster selbst + Vorhängeschlösser und Eisenketten + Leichen verbrennen um Ratten von diesen fernzuhalten + starke Verwundung hinterlässt Blutspuren, was Ratten und das Monster anlockt + läuft stabil ohne Bugs oder Abstürze + die reine Spielzeit von etwa 5-9 h, empfand ich für dieses Spiel als genau richtig (insgesamt waren es bei mir mit Neuladen und alles genau erkunden über 20 h) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707925538 [b]NEGATIVES[/b] - die bei Amnesia-Spielen altbackene Grafik - keine deutsche Vertonung (aber deutsche Menüs und Untertitel); der deutsche Gefangene spricht aber immerhin tatsächlich Deutsch - Karte an der Wand kann man nicht einstecken und mitnehmen (statt die abfotografierte Karte auf meinem Handy anzuschauen hätte ich sie einfach gerne immer dabei) - Staukasten hat nur 16 Slots, was viel zu wenig ist (es sollten mindestens doppelt so viele sein) - eine Geschichte ist kaum vorhanden und wird leider auch nur über Notizen präsentiert (Geschichte ist eigentlich eine Stärke von Frictional Games) - kein freies Speichern; es kann nur an Lampen gespeichert werden, wodurch ältere Spielstände auch überspeichert werden (andererseits erhöht das aber auch ungemein die Spannung) - die variablen Enden unterscheiden sich nur minimal voneinander https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714416743 [b]FAZIT[/b] Amnesia: The Bunker von Mitte 2023 ist ein First-Person Adventure mit Schwerpunkt auf Survival-Horror. Es spielt im namensgebenden französischen Bunker 1916 im 1. Weltkrieg in dem aber noch etwas anderes lauert, das durch laute Geräusche angelockt wird. Dabei verkörpert man den französischen Soldat Henri Clément, der nur mit einem Revolver und einer Kurbeltaschenlampe bewaffnet ist. Bei der Steuerung bleibt, wie in allen Amnesia-Spielen, alles beim Alten, was ich sehr begrüße. Im Spiel kommen Zahlencodes vor, die bei jedem neuen Spielstart zufällig generiert werden und auch einige andere Gegenstände werden geringfügig anders angeordnet. Vor Spielbeginn war ich ehrlich gesagt skeptisch wegen dem Vorgänger Rebirth, der mir bisher als einziger Teil der Amnesia-Spiele nicht gefallen hat und den ich auch abgewertet habe. Aber dann hat mich The Bunker mit seiner gruseligen Atmosphäre und seinem Bunker-Dungeon gepackt. Das Spiel hat nicht nur vom Gameplay und den Spielmechaniken her alles richtig gemacht, sondern bietet auch einfach eine tolle Grusel-Atmosphäre. Ich würde sogar sagen, es ist das bisher beste Spiel der Reihe. Von mir gibt es deshalb einen verdienten, blutigen Daumen nach oben. Hier meine Reviews zu: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198006784126/recommended/57300/]Amnesia: The Dark Descent[/url] [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198006784126/recommended/239200/]Amnesia: A Machine for Pigs[/url] [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198006784126/recommended/999220/]Amnesia: Rebirth[/url] Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner [url=http://store.steampowered.com/curator/10868887-Dark-Chummer%27s-Reviews/?appid=63110]Gruppe[/url].
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $7.49−70% |
| 2.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 108ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Era el que me faltaba por jugar y, siendo muy bueno igualmente, me ha parecido el más flojo de la saga. Este Amnesia, no es lineal como los otros: tienes un mapa y unos códigos que vas desbloqueando, es muy Resident Evil en ese aspecto. Eso sí, estás en tensión durante todo el juego, el enemigo stalker está muy bien hecho y tiene muy buena IA, marca de la casa de Frictional como siempre. Además, la historia me ha gustado más de lo esperado, ya que conecta directamente con Rebirth aunque al principio parezca que no tiene nada que ver.
Very intense, it's the second best amnesia game in my opinion: 1-The Dark Descent 2-The Bunker 3-A Machine for Pigs 4-Rebirth
Frictional Games at their absolute best a *real* horror game that’s genuinely scary, maintaining constant tension throughout. The gameplay is surprisingly deep for a Frictional title, and the atmosphere is absolutely incredible monumental. I highly recommend this game to any horror fan; you won't be disappointed.
I don't get what's fun or scary about this game. Monster introduced itself by clipping its head through a wall, so I did get a laugh out of it for £3.99. Atmosphere is cool and the beginning intro was great, but the actual game falls flat once the 'horror' starts. Cool idea but the execution wasn't for me.
Survival horror raiz de verdade, com muita tensão e gerenciamento de recursos o tempo inteiro. Curti bastante a pegada mais brutal e imersiva do jogo.
Пожалуй, самая непонятная для меня часть Амнезии. Самое [u]главное противоречие[/u]. Игра говорит, вот тебе таймер, а по истечению таймера выключится свет, если ты бензина в генератор не зальёшь. Без света не очень удобно, и вроде как монстр будет вести себя наглей. Поторопись! Но ты не бегай, пожалуйста! Потому что шум монстр тоже не любит. Ах, свет всё же выключился? Доставай фонарик. Только знаешь ли, он механический и тоже шумит. Вопрос. Так бегать, потому что часики тикают? Или не бегать, потому что на шум выходит монстр? Я выбрал первое. Бегал, как угорелый по всей локации, наплевав на монстра, чтобы как можно быстрее найти нужные предметы и выполнить цель, пока генератор не издохнет. Естественно, при такой игре атмосфера хоррора летит в трубу. Тебе не страшно, а душно. Вроде бы на бумаге такая концепция должна держать игрока в предельном напряжении. Но совершенно не продумана дальше одного шага.
This is a survival horror game, through & through. Story is minimal, mostly told via notes your fellow brothers-in-arms left behind, depicting their perspective of the events, leading where you are now. Directly links into the previous installments of the series, foremost, Rebirth, thus by proxy, everything else. So one can't really hope but soyjack. The World War I setting was the perfect pick, too. The claustrophobic bunker creates for a perfect horror atmosphere. I particularly enjoyed that the battle was still going on topside. Meanwhile, you have your own struggle, and everyone else is completely oblivious to the unnatural horrors below. Dishonorable mentions - The rats: I hate you. And the flashlight is useless, unless it's a quick crank, for a second's worth of blink of light. Rather just sneak in the complete dark, which I did for the most part. Quickly memorized the map in my head, fortunately. Written based on my first run on Hard. Masterclass horror from Frictional. Highly recommend.
God this game is a masterpiece. Scariest game you can play. Plays like a mix of resident evil item management with penumbra. Plus has amazing replay value. Awesome game
Перша гра від Frictional Games для мене. Вона хоче бути сурвайвал-горором, але відчувається більше як гра-квест. І це навіть добре, бо в неї є якась особлива атмосфера - маю бажання тепер спробувати старі частини. Раджу
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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