
Amnesia: The Bunker is a first-person horror game set in a WW1 bunker. A relentless, AI-driven monster stalks you. Survival depends on finding tools, crafting items, and keeping the lights on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Aug 26 → 11/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 12.6Kreviews | 93% | — | $5.8M |
| $24.99 | 4.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1085 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This was a big change of pace for the series, and it mostly stuck the landing for me. I really enjoyed the immersive sim elements added to the traditional formula. Figuring out different ways to avoid the monster and rats, different ways to open doors, and managing resources and time/fuel was all great fun and added a layer of mechanical depth that has never been in the series. I also loved the design of the bunker and the shift to a fully explorable environment connected to a hub area versus the linear, non-returnable areas in the previous games. It gives you plenty of time and incentive to learn the ins and outs of the environment, to the point that I could make my way back to home base in pitch black from several key places. As expected from Frictional, the writing is really strong, as well as the voice acting and sound design. I do wish there was a bit more story, as it felt like I pieced together what had happened leading up to the start of the game within the first two hours of play, and not much new happened beyond that point other than the gameplay elements required to reach the conclusion. I enjoyed the connections back to Rebirth that are revealed the deeper you go, but it's all over so fast that it felt like a bit of potential had been squandered in just how short this game is. Overall, this was a very fun and very frightening addition to the Amnesia universe. The increased focus on gameplay depth was a welcome addition, and I would love to see it carried forward into future games. While I do wish the game was a bit longer and had a bit more to say with it's story, I can't complain too much, especially at the cheap price it goes for on sale.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $7.49−70% |
| 2.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 108ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра держит в напряжении, и в моментах прям не отпускают мурашки,достойный хоррор
略带一丝沉浸模拟风味的资源根本不用管理型恐怖游戏(普通难度) 游戏内容非常简单——在一战黑暗的地堡中醒来,努力从名副其实的怪物手中逃脱。 向来更偏爱这种互动性或者说主角主观能动性更强的游戏,也对略恐高压的刺激略感向往,不久前才购入的它从库中众多未玩事项中对我有独特的吸引力。 游戏内文本不少,但故事脉络较为简单,而我暂未游玩过系列其他作品,一些可能关联的背景不了解也不影响游戏的体验。在普通难度下谨慎游玩地图中的资源根本用不完(可能是我玩得太猥琐,通关还有两满箱十桶油没用),因为游戏核心流程的简单粗暴,地图中充斥了不少可以不用去的纯资源房间,前期摸爬滚打临近通关才咂摸出游戏的单薄。 但,这确实是我玩过的游戏中最恐怖的黑暗、最地道的黑暗:灯光明码标价、按分计费;发动手中的光源可能使你暴露,而怪物无处不在,监听着你的一举一动,时刻给你上压力...更糟糕的是没有光亮时的地堡就是属于怪物的游乐场。游戏也很好地配合了一战的事件背景,无论是场景设计还是道具局限性,在故事上战场前线地堡中的主角也无法求助——没有办法、没有对象、也没人会来,只能靠自己生还。相较我无法玩下去的传统解密推进恐怖游戏,游戏沉浸模拟的元素拯救了我的游玩感受,综合下来也的确给了我预期的游玩体验。 强烈推荐同时喜欢沉浸模拟与恐怖游戏的玩家游玩(尽管只能勉强算半个沉浸模拟)
[h1] Бункер: где каждый звук твоя погибель [/h1] 4 часть серии Амнезии. Прохождение этой игры заняло у меня 12 часов, по статистике игра проходится за часа 3-4. Всё это потому, что я рискнул и поставил высокую сложность, и на самом деле это было верное решение. Главное впечатление от этой игры - изучение бункера. Сам бункер выстроен грамотно и целостно, вследствие чего прослеживается история бункера, где до событий здесь кипела жизнь, и ты как детектив во всём этом разбираешься, а первая встреча с неизвестным монстром даёт такой адреналин, что запоминаешь этот момент надолго. Высокая сложность дополняет всё это, ведь сохраняться можно только в определённом месте, а бункер большой, поэтому ты планируешь свои выходы из убежища, распределяешь ресурсы, так как инвентарь ограничен, прячешься под стол от каждого шороха и ходишь тихо, чтобы не шуметь. Работа над локацией и геймплеем проделана колоссальная и не зря. Теперь к плюсам 1) Геймплей. Из всех амнезий бункер смог сделать очень интересный геймплей в своем жанре (survival horror). Сильно раскрывается он на высокой сложности, когда можно сохраняться в одной комнате и нужно экономить ресурсы и место в инвентаре. Это заставляет продумывать все свои действия наперед, например: мне сохраниться сейчас или после вылазки? Мне заправить генератор или взять с собой топливо? мне стрелять в монстра или все же попробовать убежать? Все это порождает большую вариативность в действиях, и ты уже начинаешь иногда не сомневаться в них. 2) Сеттинг. Игр с сеттингом первой мировой войны не так много, и игра раскрывает этот сеттинг на все 100%. Это отражено и в начале игры в окопах, и в самом бункере, и даже в монстре. Здесь так и показана философия, что делает война с людьми и как сложно оставаться собой в этот момент. 3) Сам бункер. Его интересно изучать, в нем есть история, планировка бункера логична, а маршруты неочевидны. Ты сам волен, куда хочешь пойти, а неизвестность тебя все больше пугает, как и тот факт, что сохранение далеко. Теперь к минусам 1)Физика деревянных щепок. Монстр часто ломает деревянные предметы и от них остаются физические щепки до конца игры. Это сильно ломает баланс, когда ты пытаешься убежать от монстра , но щепки от сломанной монстром двери тебя тормозят в лучшем случае, а в худшем ты просто застрял. Это портит баланс и нервы, особенно когда последнее сохранение далеко. 2)Нереализованная реиграбельность. В игре с самого начала тебе говорят, что игра реиграбельна. Но после прохождения игры это не так. Да есть сложность психотравма где ты можешь сохраняться с помощью ламп только топливом добавляя страх потери прогрессии. Первый проход — это страх неизвестности. Второй — это прогулка по знакомому маршруту. Ключевые предметы всегда лежат на одних и тех же местах, а монстр подчиняется одним и тем же правилам. Поэтому режим психотравма не добавляет ничего, кроме лишних сложностей с сохранениями, — он просто растягивает время. И монстра ты уже не боишься так, как в первом прохождении и получается его легко контролировать (здесь я имею в виду ты знаешь локацию и знаешь куда можно спрятаться и как обежать комнаты чтобы запутать монстра, при первом прохождении ты так не сделаешь) да и к тому же ты привыкаешь к монстру для тебя это больше не страшное нечто, а обычный игровой персонаж. Здесь получается, что функция попросту не работает. Хотелось бы, чтобы разработчики добавили функцию либо генерации бункера либо просто его отзеркаливания, чтобы адаптироваться к новым условиям. 3) Ну и лор. Как сама по себе игра отличная, но как игра серии Амнезии она не даёт никакого продвижения в истории мира этой вселенной и не раскрывает новых тайн этого мира. Если бы игру переименовали, ничего бы не изменилось, а фанаты серии останутся разочарованы. В итоге, я рекомендую данную игру людям, которые не играли в хоррор игры, данная игра отлично будет держать в напряжении до конца. Не рекомендую данную игру людям, которые хотят получить новые сведения и теории касаемо вселенной Амнезии, здесь вы нового ничего не узнаёте. 7.5/10 (два балла с половиной снял из-за щепок и Лора ну и не реализованная реиграбельность игре, которую обещали)
Fun, cozy game. Great for kids
I HATE THIS ♥♥♥♥♥♥♥ FATASS CHUD MONSTER ALL MY PROGRESS IS JUST GONE ♥♥♥♥ YOU MAN we also need to delete rats from every game ever please i've never wanted to burn a videogame rat more than i do in this game they're vile creatures cool game though! edit: i beat it. i burned all the rats alive
Thematic and interesting for the first 60 mins. Then the game decides to throw it all away to corner you with scripted spawns. Dark Descent was the pique and it never came back.
Прекрасная страшная бродилка с кучей экшна про солдата, запертого в бункере. Игра атмосферой и геймплеем вернулась к первой части с одним большим уровнем, кучей загадок и прятками от смертельно опасного монстра. Из главных новых механик - появилось оружие и монстра можно отпугивать. Также появилось здоровье, инвентарь, крафт и прочие интересные штуки, а всякие сложности можно преодолеть разными способами. Рекомендую любителям хорроров.
belki de yaratıgın tek derdi aslında bizimle bir kahve icmekti... kücük bir sohbet kim bilir... belki de bizi davet etmek istediginden sürekli kovalayıp duruyordu... ama bunun yerine biz kacmayı tercih ettik... uzaklara... çok uzaklara...
самая достойная амнезия из всех на данный момент
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 | |
| $140.6K | 3.6K | 81% | $1.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 35.4K | 90% | $5.99 | |
| $5.8M | 4.7K | 94% | $29.99 | |
| $5.8M | 9.6K | 95% | $24.99 | |
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 |