
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
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Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 7.1Kreviews | 90% | — | $5.6M |
| $39.99 | 10.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 이스 시리즈 중 가장 스토리가 좋다고 해서 해본 게임 [/h1] 이지만 다른 게임이나 JRPG에 비해서가 아니라 그냥 이스 시리즈 내에서 좋은 정도. 나피쉬팀의 방주랑 이것만 해봐서 다른 작품들은 모르지만, 애초부터 스토리를 기대하고 하는 게임이 아니었다. 그래서 그냥 이스를 했다, 하면 생각보다 좋았을 텐데, 스토리에 집중해서 하면 실망할 수 있을 듯. 표류 콘셉트에 요격전, 제압전 같은 것들도 흥미로웠고 미지의 섬을 탐험하는 것도 흥미로웠으나 후반부를 제외하면 섬 자체에 대해 알아가기보다 고대종인 공룡에 대해 알아가는 느낌. 고대종을 일반 무기로 쓰러뜨릴 수 없는 이유 같은 것들도 없고. 뭔가 섬의 비밀을 A라고 추측하게 하고 그게 아니지롱, 했으면 탐색도 스토리도 조금 더 매력적이었을 텐데. 그냥 [spoiler] 갇힌 이유는 정말 오징어 하나 뿐이었다니 [/spoiler] 너무 실망했다. 밝혀지는 것도 섬에 대한 비밀보다는 세계의 비밀 느낌이라, 환경과 공간으로 주 콘셉트를 잡은 데 비해 그걸 잘 살리지 못한 느낌이었음. 드레지처럼 했으면 좀 더 재밌었을 텐데. 스토리외적인 이야기를 해보자면, 전투는 그냥 이스스럽다. 타격감이 미친 수준은 아니지만 그냥 슴슴한 ARPG 정도. 불만이 있을 정도는 아니었음. 다만 후반부로 갈수록 (무기 재료 수급때문에) 여러 캐릭터를 키우기 어려워진다는 점. 이유는 알겠으나 아돌이랑 다나가 같은 속성이라는 점이 아쉬웠다. 사실 메인 주인공 둘이라 메인 파티로 꾸릴 사람들이 많을 거 같은데, 그러면 속성 하나가 비어서 대형몹 잡는 난이도가 확 올라간다. 게임이 끊기지는 않았는데, 이상하게 마우스로 시야 회전하는 것만 반응이 느리거나 씹히는 경우가 있었다. 그래서 좀 답답하게 플레이했고 보스 물고기는 한 마리도 잡을 수 없었다. (마우스를 흔들어야 해서.) 그밖에 낚시 자체도 성장 없이 물고기 희귀도만 올라가다 보니 점차 전완근 운동으로 바뀜. 나중엔 좀 익숙해지지만 아돌 다나 시점 왔다갔다 하는 것도 몰입 깨는 요소 중 하나. 게다가 다나 파트는 갈수록 퍼즐이 많아짐. 빡칠 수준은 아니지만. 마킹 안 됨 + 보기 불편한 지도도 큰 답답함 중 하나였음. 특히 나를 포함해서 길치들에게는 짜증 요소로까지 작용할 수 있을 듯. 그래서 중요한 보물상자인 걸 아는데도 아 그냥 안 먹고 말지 한 적도 있음. 보스몹들 난이도가 오락가락해서, 최후반부 보스들은 하나같이 다 이지해짐. 아마도 연달아서 보스전해야 하는 것도 있고 해서 조정을 좀 한 것 같기는 한데. 막 보스는 좀 더 어려워도 되지 않았을까. 콩이나 새처럼 요격전에 참여하게 되는 경우는 도기팀이 아니라 아돌 팀에 넣어주는 게 좀 더 좋지 않았을까. 와닿지가 않음. 요약하자면 슴슴하게 즐길 정도는 되지만 스토리가 얼마나 좋길래!? 라고 하면 실망스러울 수 있을 듯. 추천과 비추천밖에 없어서 추천은 누름. 이스가 신작이 나오고 평이 매우 좋게 나오기 전까지, 다른 시리즈는 안 할 듯. 몇 가지 팁을 적자면, 노말 난이도라 그랬던 거 같은데, 플레이 캐릭터 외에는 무적 판정이라 피 떨어지면 바꾸는 식으로 돌아가면서 운용하다가 피 다 갈리면 요리 먹으면 좋음. 반사기가 있어서 흠멜이 편할 때가 많음. 퀘스트들은 깰 수 있는 시점이 정해져 있으니 필요하다면 그냥 최대한 빨리 깨는 게 좋음. ※2026년 7월 기준 한글패치 공식 블로그 파일이 일부 깨졌는지 안 돼서, 진짜 열심히, 다른 사람이 올려둔 파일을 찾아야 한글로 게임이 가능함. 다시 찾으라면 나도 한참 걸릴 듯.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
明明是一段突如其来的冒险,没有轨迹的连贯,却无比动人、并淡淡地结束。剧情有薄弱、奇巧,但瑕不掩瑜。
오래전 몸통쳐박기로 전투하는 이스 이후로 오랜만에 해보는 이스였는데 재밌게 했습니다
补票的,上学时好玩,现在来看一般般
爽
If I could bring one thing to a deserted island it would be Ys VIII: Lacrimosa of Dana!
DANA forever. Thank you
Everything I love about FFX and a slash and roll game. The gameplay is really tight. Just gotta get to Ch. 2 because the prologue is perhaps the most boring OAT.
丹娜女神,战斗手感爽快
정말 멋진 모험이었다.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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