
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 7.1Kreviews | 90% | — | $5.6M |
| $39.99 | 10.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
“亚特鲁应该是来到这里之后才认识我的....不过我从很久很久以前,就认识亚特鲁了喔。” “亚特鲁,一起战斗吧,直到最后都不要放弃。”
イース8は、自分にとっては最も好きなシリーズの中で、最も好きな一作だ。 2019年にPS4版で一度プラチナトロフィーを取得し、その後あらためてSteam版も購入してもう一度クリアした。 それくらい思い入れのある作品だと思っている。 最近、空の軌跡FCのリメイク版が盛り上がっている光景を見ていると、「もしイース8もリメイクされたら……」とつい想像してしまう。 この作品なら、その価値は十分すぎるほどあるはずだ。 ただし一つだけ願いがあるとすれば、PC版の移植に関しては、ぜひNippon Ichi Softwareあたりに担当してほしい、ということだろうか。 ……少なくとも、“あの時”と同じようなことにはならないことを祈りたい。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эта игра моя первая в знакомстве с JRPG и это знакомство мне понравилось, спасибо продавцуанимекала47, что заплатил за русский язык для этой игры. Конечно душнило гриндить, но а так все остальное просто супер Персонажи, история и геймлей классные, мне все очень понравилось. Японцы умеют делать игры, это у них в днк. Продолжу и дальше играть в данные шедевры, особенно хорошо, как один жанр надоедает и ты можешь переключиться на другой, так не успеваешь устать от игр
They said this game was a good starting point if you haven't played any of the Ys series. They were right.
法老控经典叙事节奏一坨,一共就六章内容,第五章女主才正式加入主角团,开始讲故事,前面四章的荒岛求生跟闹着玩一样,完全可以精简成两到三章。作为十年前的游戏,很多系统的都跟不上现在的时代了,如果玩的话建议easy模式看剧情,剧情真的很棒,把丹娜这角色写活了,可以说是我玩JRPG这么多年来遇到塑造的最好的女主了。 “亚特鲁应该是来到这里之后才认识我的......不过我从很久很久以前,就认识亚特鲁了喔。”
Это игра заставила меня купить остальные части серии)))
玩完空轨之后慕名而来,起初没打高清Dlc我还以为自己没戴眼镜,差点当场退坑,打上之后配上繁转简补丁体验就非常好了。 事先听说过一周目噩梦难度比较大,所以我一开始就是奔着二周目来的,最后是一周目困难二周目噩梦实现了全成就,全程依照steam指南查漏补缺在一周目通关之后除了挂机杯、噩梦真结局通关杯、旧圣堂隐藏boss杯和全道具杯,其他的成就基本都完成,之后1.5周目回第六章把全道具收集完,boss也打完,再开一个噩梦新档打完二周目就白金了。 接下来写一些全成就要注意的点,希望能为其他想全成就的朋友提供一些参考,因为指南已经很详细了,我这里就写一下可能会踩的坑。 1、流程杯要求噩梦难度真结局通关,所以追求一周目白金的朋友注意要噩梦开局,此后不要再调难度,这样可能会导致没法跳杯。不过二周目玩家也不要觉得新周目就很好打,即使全满级开噩梦难度有时候也打不动怪,主要是它们的血量有翻倍的增幅,打起来很坐牢,尤其是打迎击战的时候,所以建议在追求真结局的同时,一路速通即可,能避战就避。此外真结局要求男主名声200+,女主丹娜德望100+(似乎95也行?不过还是100更稳妥),男主名声这边主要通过做支线、送礼、打迎击/镇压战获得,后期缺名声打几场迎击/镇压战基本就齐了,丹娜方面支线全做完名声顺当也就到了。这里多一下嘴,二周目玩家想省事的话丹娜的圣堂不用全打完,主要的支线做完就能到100。 2、全道具跟四个npc(商人、裁缝、铁匠、做工艺品的)全交易一遍基本能凑齐96%,还有几个道具要去单独搞一下,以下略做说明。 (1)迎击战演练最后两个尽量打全s,最后一个a也行,能得两个道具 (2)山洞里有个猫叫咪西(轨迹里的吉祥物),给他所有料理,可以获得一个吸引道具的冒险用品和一个免异常的饰品,我最后一个道具就差在这个饰品上了。 (3)第五章打完俄刻阿诺斯之后回去捡船牌,可以赠给卡修加好感。漂流村的海边有时会刷漂流箱,后期里面会有一本书的下篇,可以送给莉歌塔补齐好感度。此外许多箱子里面也会出礼物,只要完成全宝箱收集就不会漏,剩下的所有礼物都可以在商人蒂娜那里买到,所以不用怕好感度不够。 3.支线任务定期回村看告示板就不会漏,但第五章后期有一个乐谱的任务需要格外留意一下,简言之首先要跟随主线在始生代大坑前穿越回丹娜时代的耶坦尼亚王都,然后在东侧找到一个诗人npc,对话。之后往西下台阶找一个女性npc对话一下,最后来到王宫前,先别着急穿越回去,去跟门口的红发守卫对话一下拿到乐谱,之后穿越回男主时代,去丹娜房间里的罐子里拿到乐谱。 4.到第六章的时候注意把主角的剑升到最高阶段,否则之后推进主线会被强制升级成心剑,可能会卡全武器杯。 5.一周目之后打旧地下圣堂一定要带足够的药水、料理和驱虫香,前两者是因为旧圣堂难度很大且中途没有恢复点,一旦退出就得重新打五个boss,驱虫香则是因为后面几层有蜂窝,很障碍收集宝箱,我第一次打的时候因为没带够驱虫香导致有几个宝箱没收集到,后来降难度打了第二遍才收集完,比较折磨,不过这么打导致全队等级在二周目开始之前就到99了,同时刷技能等级也不慢,也不算亏(bushi)。 6.挂机杯稍微说一下,我一周目只有男主和丹娜跳杯,1.5周目的时候常驻位枪哥也跳了,剩下的三个二周目全程在用,直到通关前还剩渔夫没跳,最后挂了将近半小时才跳杯,说了这么多,其实意思就是该挂就挂,我一开始执着于亲自操作反而导致之后游戏体验有所下降。 最后谈一下游戏体会吧,本作把战斗爽和紧凑有趣的剧情结合得非常不错,每个角色配备12个技能十分过瘾,地图很大而且特色突出,搭配不同的冒险道具以及配乐加成,跑图一点也不无聊。另外不得不提的是女主丹娜的塑造非常成功,不是故事背景板,也有自己明确的独立剧情,活泼灵动又不卑不亢,面对陨泣日不畏艰难,在过去预知未来,以身驱抵御命运,我相信每一个玩完伊苏8的朋友心中应该都有一个关于丹娜的心结,不过看到真结局之后还是一切都释怀了(jrpg特色了属于是),在这之后,我确信伊苏8在我的心头上永远占有一席之地。
Шедевр который стоит каждой потраченной секунды, цента и бессоной ночи после работы. Могу ли я рекомендовать это? ДА! Осталось заставить поиграть в это друга
7/10 优秀的音乐,但40小时通了20小时的支线马桶,结果你告诉我真结局除隐藏地图和boss以外就多了20分钟?剧情慢热的吓人,既没有那种厚重的史诗感,也缺了瞬间的情感爆发力,慕名而来,失望而归
От сюжета я ожидал большего. Адол Кристин вообще не развивается по ходу сюжета. Он просто "хороший", без плохих качеств, без сложной истории. Остальные персонажи в отряде получают пару катсцен из разряда "Я продолжу дело отца; Спасибо тебе, Адол, что сказал 2 слова" Однако, Дана раскрыта отлично. Это по-настоящему сильная личность. Рекомендую только из-за того, что у Ys8 приятный геймплей
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