
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
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Reviews
最近几代轩辕剑最好的作品,可惜容量有点小
除了画面勉强还行 下棋能玩玩 挑不出一点能夸的地方 感觉跟神舞幻想可以坐一个桌 人家妹子还比你的好看 我被丑的睡不着 通关完事一个月也想不通为什么要做写实风的人物 表情还僵硬的要死 情感刻画更是依托答辩 这里是二次元 网红审美又怎么样呢 网友的嘴巴会骗人几把又不会 大眼睛尖脸蛋儿美女不会做吗
游戏中有个比较奇怪的现象,就是有时候无法挥舞剑,而且是在体力没有耗尽的情况。这一点严重影响体验。
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, German, Russian, Japanese, Spanish - Latin America, Korean, French, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
从电脑房玩枫之舞直到现在,轩辕剑系列最烂的一款没有之一
这个游戏让人玩的不舒服,就跟古剑2一样,不过考虑到基本是系列绝响了,就挺尴尬的。国产单机从2D转3D是一个坎,从回合转动作又是一个坎,聪明如隔壁FF系列,直接从鬼泣组挖了好多人来做动作,但是国产的动作战斗确实本身很弱,古剑用了2代做实验,到了3代才勉强可玩,轩7的定位基本就是古2,属于动作制的模仿和尝试,基本战斗系统稀烂。 优点: 从系列本身来看,这一代突破了回合制,迷宫中纵向空间的运用要比其他国产好,动作戏也算流畅。有个明显的优势,对于国产单机而已,是他很巧妙的避开了地图读盘,整个游戏跑图很流畅。 缺点: 肉眼可见的没钱,城镇各种被挡住,游戏性基本没有,系列特色的天书系统简陋成那样,炼妖系统没有预览,完全不知道会出什么东西。我主要想批评一下战斗,虽然战斗很讨巧地没有用光污染,但是手感稀碎,招式释放时间长而且不能打断取消,这是很可怕的,基本和古剑2的战斗系统一个毛病,就是虽然做了格挡,但是一旦你在攻击状态,你必须等招式放完了你才能格挡,或者你就不攻击,纯粹格挡,所以我基本不用格挡,完全靠闪避。另外,看起来搞了好几种攻击形态,但意义都不大,不如普通来的直接,特别是护驾的特殊攻击,那个招式时间长的,得有1-2s。这段时间敌人攻击你,你只能挨打。战斗手感太烂,真的很影响游戏体验。 逐鹿棋与主系统真的没有关系,整个支线结束了也就是多几个棋子,制作组不如看看轨迹系列哪怕是做菜系统都能和战斗系统扯上关系。而且,支线明显少了很多。 剧情也很无聊,主线就是救妹妹,这没问题,但是主角一行人和理军的冲突完全靠偶遇,和刘秀王莽的关系也就是顺手救了个人,对历史事件的参与度为0,缺乏了系列特色的历史厚重感,感觉整个故事哪怕没有理军和刘秀王莽也成立,真的就是背景设定,与主线关系不密切。
优点:动捕不错,运镜不错,主线任务和支线任务都是全语音,好评;画质对比以前有了很大的进步;优化的不错,游戏玩起来挺流畅的;疾鹏大王的配音真的配得很传神! 缺点:有些人物的配音很棒读;人物彼此间的交互很僵硬,动作、表情偶尔会僵硬;最重要的是游戏剧情的格局比较小,虽说背景是西汉灭亡之后的王莽时代,主角他们虽然认识刘秀等人,但是对于历史事件的参与度不高,始终像个局外人差不多,没有让人有身临其境的感觉,对比以前的轩辕剑作品来说,剧情格局不够宏大,不够磅礴厚重,体量也小,很快就通关了,单论剧情而言,更像是轩辕剑4的一些后续故事,还不够撑起一部作品;只能说偏向于粉丝向游戏了。。。。。。。不免有些可惜,有这么好的故事背景,明明可以做得更好的
折磨
战斗屎,画面烂,建模差,剧情碎,台词跳,演出尬...游戏完成度一言难尽,更像是没有测试 钱烧完了赶工上架了事 也就得益于UE4,光影效果勉强能打。战斗真的屎,完全看不到一丝打磨的痕迹。整体游玩感受不如古2一根毛
很可惜劇情精細度虎頭蛇尾,前期與後期差距比較大,商墨與理軍的糾葛過於簡略,甚至有敵方角色一出場就當BOSS,毫無醞釀。最想改掉的是QTE設計,還有希望能設計出快速鍵能把地圖提示關掉,截取出乾淨的圖。既然花錢做了動態捕捉,後者地圖設計也算小而美,但玩家都很可惜無法有完整的體驗。天書系統與煉妖大幅簡化,適合遊戲時間已碎片化的老人(如我)。音樂的表現保持水準,這代直接沿用的曲子很少,舊曲改編後更貼合本作的調性。極少出現BUG,偶爾出現介面網底紋路變異而已,遊戲體驗順暢。
简直就是一坨大便,拙劣的建模,傻逼的剧情,充分展现着作者的创作的垃圾水准,压根玩不下去。
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