
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #71, worst CN #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 32/day in the week to Sep 10 → 34.43/day in the week after.
About
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Become Wuchang, a skilled pirate warrior struck by amnesia, who must navigate the uncertainties of her mysterious past while afflicted by the horrific Feathering disease. Explore the depths of Shu, enhancing your arsenal and mastering new skills harvested from fallen foes. Evolve your fighting style by sacrificing elusive Red Mercury and further develop new techniques obtained throughout your action-packed journey. Augment the weapons in your repertoire with powerful enchantments, allowing for a unique approach to combat and strategy that suits your personal style.
Battle against grotesque abominations, drawing on ancient lore to challenge the creeping darkness that threatens the humanity that remains. Your quest for truth will take you through forgotten temples, overgrown ruins, and shadowed paths fraught with peril. As you piece together Wuchang's lost memories, your choices will lead you to one of several endings—each determined by the choices made, secrets unearthed and the allies you choose to trust.
Immerse yourself in a rich storyline, dynamic combat system, and breathtaking visuals that offer an unforgettable adventure through lands veiled in chaos and death. Will you reveal the truths of Wuchang's curse and bring peace to Shu, or will you succumb to the encroaching horrors? The fate of the land rests in your hands.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−30% | 106.3Kreviews | 57% | — | $43.6M |
| $49.99 | 27.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Что ж... Это так же красиво, как и душно.... Кто бы мог подумать. но это очередной сосалик.. не опять а снова, не снова, в ещё раз... И казалось бы, стилистика древнего Китая (надеюсь это Китай.), очень красивая и сочная картинка, симпотная героиня, геймплэй тёмных душ, со всеми вытекающими. Ну что могло пойти не так? Ну по пунктам. 1. Картинка. ООООООЧень красивая. Прям глаз от мелочей теряется. Локации боссы персонажи, наряды героини (доспехами это можно назвать весьма условно.) всё выглядит настолько хорошо, что прям на КАЖДОЙ (кроме парочки болот и шахты под храмом) локации хочется погулять. Но жертвой такой картинки стала оптимизация.... она печалит. На релизе вообще было больно, сейчас, после патчей и обновления железа, вроде бы получается в 60+фпс, но нет-нет да бах и просело, тут зависло. (графон ниже среднего выставлен.....) может я что-то не понимаю, но подвисает. ДиЭльЭсЭс не включается.... говорит нет аппаратной возможности..... зх что это значит. В других играх всё работает. 2. Враги и БОССЫ. Ну к обычным врагам вопросов то нет. Игра довольно жестокая, луж и рек кровищи предостаточно и враги соответствуют всему окружению. (кроме Панды, бл...ть вот зачем она?) Всяких мутантов предостаточно. Так же круто выглядят боссы. Они большие, красивые що капец. Но с определённого момента они начинают непросто рвать вас в лоскуты, а беспощадно доминировать. Сложность не на ступень повышается, а прям на пару лестничных пролётов. И это тот момент который начинает душить, потому что ты залипаешь на них днями.... Женщина какой-то там командир чего то там во дворце в пруду прям образец. если вы дошли до неё то знайте - дальше будет только хуже. В самом плохом смысле. Духота накидывается. 3. Соулс-лайк система. Тут души, расходники, чекпоинты - всё как всегда. Но прокачка осуществляется через очки умений и древо навыков, где есть как характеристики, так и всевозможные абилки. Там же прокачка оружия. Но прокачивается класс оружия. а не конкретная пушка. Ну качаете длинные мечи на +7 и все длинные мечи будут +7. даже те, которые вот только нашёл. Что прикольно. Классов всего пять штук, но они прям разные. И в каждом классе оружие прям уникальное. Вроде и не плохо, но система с деревом мне не зашла. Наверное вкусовщина... 4. Управление. Ну тут прям фиерия криворукости. Может, конечно, я что то не понимаю, после всех сосаликов, что я прошёл, но тут, как по мне сууупер неудобное управление, которое просто мешает использовать способности, особые удары или магию. от чего всё что я делал по итогу я просто играл на лёгкой/сильной атаке, увороте, спринте и оооочень редко на парировании, ибо даже его делать довольно сложно. Тайминги нормальные, но вот кнопочное исполнение - это прям беда... 5. Ну и как же всё это работает??? Вы появляетесь на красивой локации, потихоньку её исследуете, понимаете, что управление душит порыв использовать всякие способности. Со временем понимаете, то каждая новая локация запутаннее и запутаннее, сложнее и сложнее, душнее и душнее, длиннее и длиннее. Каждый новый босс жёсче и жёсче. Сюжет всё туманнее и туманнее. И в некоторых местах уже и не понимаешь, зачем ты сюда пришёл. А очередной босс просто выбивает из вас всё де...о раз за разом. Добавляем сюда плохую оптимизацию, когда случаются лагания на атаках супер-резкого врага или босса, при лагах тупит управление и не засчитывает ту или иную кнопку.... ой мрак кароче. По итогу НЕ рекомендую. Да, возможно мои ощущения это вкусовщина, но игра оказалась через чур сложной, именно душной. Переусложнённые переудлиннёные локации с душними врагами и просто неадекватными боссами (Тигр, например...) просто задушивают игру. А игра то не без интересаная. Но с середины игры вообще теряется интерес к происходящему, само желание проходить игру уходит... С другими играми такого не было.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 46.7K | 91% | $29.99 | |
| $44.2M | 30.1K | 62% | $59.99 | |
| $44.7M | 55.6K | 91% | $49.99 | |
| $42.5M | 22.8K | 59% | $49.99 | |
| $42.3M | 199.4K | 99% | $9.99 | |
| $42.3M | 108.3K | 96% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $42.2M | 20.8K | 79% | $49.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $9.9M | 12.5K | 76% | $39.99 | |
| $7.3M | 6.8K | 85% | $27.99 | |
| $672.3K | 4.1K | 68% | $6.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Jul 25 → 40.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| 3.6Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
地图设计优秀,战斗系统丰富,整个游玩流程流畅,经历过多次更新后游玩体验不错。美术个人感觉是非常舒服的,东方美学和末世衰败的融合,残败的亭台楼阁与门外的尸山血海,共同构成了这个人相食的残酷世界。剧情上深度足够,依旧魂系标准的谜语人+碎片化叙事,完成了全部支线和地图探索后就能知道故事背后的逻辑和人物动机了。架空历史的游戏很多,只要不伤害民族感情,只要完整自洽地讲好了一个故事,那就是一个精彩的叙事,不管是在明末还是清末,也无关国界。他也只是套用了这么一个时代背景,在一个虚拟的世界,讲述了一个兴百姓苦,亡百姓苦的故事罢了。 是学习了很多别的游戏的设计的,不管好的坏的。一些恶意的陷阱、转角杀,最后一章的堆怪,还有很容易断的但是影响结局的支线,没看攻略基本打不到另外的好结局,但总体瑕不掩瑕。 至少8分以上的好游戏,我心中的村里第二个大学生。纯粹是被运营和节奏毁了,真的很可惜,谢谢敏感^ ^。不过幸好最近的评价还是说明优秀的游戏是经得起时间的检验的。期待第二部夏思源作品~
一周目法术加绕行闪避爽玩无脑冲,直到结局变成人彘一脸懵逼,二周目长枪破敌。从新体验支线和主线剧情,才明白这趟旅程的目的和意义,让人回味无穷十分给个8.5分,期待下一部续作再踏上长存不灭的征途
预购豪华版,但选了“不推荐” 本来出于国单情谊想留个默认好评 但制作者“没有一处不是刻意为之”、“不差黑神话多少”、“夏思源作品”等拉高预期的宣发和实际游玩的差距让我犯恶心;首发优化极差、刻意模仿血源魂一精简篝火数量、压起身没保护等毛病在后续更新已改善,但明末的盲目拥护者在各个社区却极少提及,千篇一律不厌其烦地吹捧,还大咧咧地拉踩其他游戏让我恶心;明明模仿魂游,还要自我标榜国单代表让我恶心;明明布景、美术极其血腥残忍并用各种擦边做卖点,却摆出一副“还原历史真实”的嘴脸让我恶心 至于历史背景、豪华版赠品、环国区降价等问题,都有一定程度解决,但因其他缺点被有意忽略/取巧掩饰,综合所述,一个“不推荐”只希望引起一丝欲购者的慎重 26年7月29日官方宣布开发后续新作,末称“坚守最初的创作初心与文化根基”——请问你能不能好好阐述一下这个创作初心是如何结合文化根基、诞下核心设计与魂游如此紧密、上述缺点也如此突出的明末,以及本作又是如何堂堂正正代表国单并回馈我国文化的?
够得上佳作,罪不致死可惜被舆论淹没的游戏。此外刻意搞点擦边对我来说是有点掉价的,有需求我会直接去玩黄油而不是在严肃作品里看那几块肉
personally one of my all time favorites. good gameplay, story is amazing, combat is on point
很少给游戏评价了,当初预购的豪华版,也是在时隔了一年之后重新开始玩的,现在已经优化的不错了,并且游戏内容也很好玩
虽然明末的骂声铺天盖地,但我自己一周目sl全成就体验完整个游戏流程之后,其实发现这个游戏远比我想象的要好,抛开剧情各方面不谈。 在玩法上,明末几乎没有任何的创新,只是宫崎英高的优秀模仿,完全没有跳出小高框架,但是值得一提的是,游戏的地图做的真的还不错,我魂系游戏也玩并全成就了好几款,我觉得明末的地图设计算是比较厉害的,可见制作组肯定是下功夫了。 在难度上,从我个人的角度来看,难度并不高,可能是因为现在明末难度已经被削很多了吧,推图几乎没有怎么死,只有非常多次失心值满了暴毙,然后boss的话也几乎没有卡很长时间的,不看攻略的话基本都是3遍内过,只有两个僰人我确实半小时没打过,但看了攻略就很快就过了,难度完全不如只狼,我当时打只狼的时候打弦一郎打了一夜没睡没打过,不过后来练熟了打连战什么的就觉得弦一郎很简单了。 在游玩时长上,我觉得游戏并不算很庞大,正常推我觉得20小时多一点或者10几个小时就能通,不过我是追求了全成就,打完一个章节再手机看有没有遗漏的东西,所以大概有一半时长我都不在玩。 综上,在地图设计上我给好评,在更新后的难度设置和游玩时长上,我觉得一般。不过因为国产题材加分,综合好评。
村里的第二个大学生,还是不错的
相比初版做了很多玩家体验上的优化(难度下调 死亡掉魂下调 BOSS快捷再战等),搭配上本就不错的战斗设计(虽然关卡还是有些平庸),称得上一款好游戏。 可惜资本家不做人……
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.