
The First Berserker: Khazan is a hardcore action role-playing game. The player will become Khazan, the great general of the Pell Los Empire, who overcame death, and sets out to reveal the incidents that led to his downfall and seek vengeance on his enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 25 → 25.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
[About this Game Section]
Experience the brutal action of The First Berserker: Khazan, a hardcore Action RPG adventure set 800 years before the events of the Dungeon Fighter Online (DNF) Universe. You will experience the vast universe and journey to the continent of Arad and discover the untold story of General Khazan. Master deep and immersive combat mechanics while you engage in strategic battles against a diverse array of foes and bosses. Will you embrace the path of the First Berserker and embark on Khazan's path of revenge?
[BERSERKER BARRAGE]

Unlock a variety of unique skills by utilizing Skill Points, unleash Khazan’s inner berserker and harness his full potential in battle. Want to change things up? Reset and respec Khazan’s skills at any time and from anywhere. Find the ultimate attack combo or improve your survivability during intense boss encounters by stacking various skills.
[EMBRACE DEATH/BATTLE-HARDENED GENERAL]

Don’t let death hold you back! For Khazan, falling in battle is one step on the path towards revenge. Return to the place where Khazan was defeated to recover lost Lacrima to regain experience to continue leveling up. Focus on mastering combat, instead of grinding! Forge ahead in your quest, ready to face whatever challenges lie ahead.
[GEAR UP, FIGHT ON!]
Collect an armory of weapons and gear on Khazan's quest for revenge. Equip a complete set of gear to unlock unique attributes and skills that can turn the tide of battle or mix and match different sets to create a personalized loadout that perfectly aligns with your playstyle.
[LEGENDARY BOSSES]

Khazan engages in unforgettable boss battles, where each foe presents distinct attack patterns, exploitable weaknesses, and unique abilities. These battles require strategic thinking, precise timing, and a deep understanding of the combat system, encouraging players to adapt and learn quickly. By mastering Khazan's versatile weapons and skills, players can effectively customize their tactics to conquer various boss types and navigate diverse combat scenarios.
[ANIME MEETS AAA]

The First Berserker: Khazan’s striking 3D cel-shaded graphics bring the world of Arad to life with the vibrant look of animated films. The essence of the Dungeon and Fighter Universe is captured and reimagined with a unique blend of bold, cel-shaded art and realistic textures, creating an immersive visual experience.
[TOMORROW NEVER DIES]

The journey continues after your first playthrough! Unlock the Ultimate Challenge along with New Game+, hone your skills and continue your path to mastery. Battle against Khazan’s formidable bosses in two modes – Great General’s Crucible and Berserker’s Bloodshed. In the Ultimate Challenge, your stats and equipment are reset, and in each mode you will experience a new progression system. Fight against a gauntlet of themed boss groups in the Great General’s Crucible or take on all 16 bosses in a row in Berserker’s Bloodshed to become a true champion. Claim battle tokens to earn special gears, powerful new weapons, and the ultimate badge of honor to be amongst the best of the best!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 32.5Kreviews | 85% | — | $35.7M |
| $59.99 | 19.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1713 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
First and last time I am buying a game from this anti-consumer publisher. While freeloaders are enjoying the game, the paying customers are being punished with an updated version of the cancer Denuvo to make performance even worse. What are you trying to prove with this? Do you intentionally want to make the game miserable for paying customers? Hope such publishers go bankrupt.
[h1]Генерал Кадзан вместе с призраком пытается отомстить императору[/h1] Брутальный анимешный соулс-лайк, во многом упрощенный по сравнению с другими представителями жанра. Можно выбрать сложность, на боссов призывать призраков-помощников, а сама система снаряжения и прокачки очень проста и понятна в использовании. Прохождение представлено в виде отдельных уровней, довольно линейных, но с большими ответвлениями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790398161 [h2]Сюжет[/h2] После предательства со стороны императора из-за зависти его подвигам, генерала Кадзана везут через горы в клетке. Но там сходит лавина, и вся стража погибает, а Кадзан освобождается. В его окровавленное измученное тело вселяется какой-то Призрак и дает сил. После чего они делят одно тело на двоих. Кадзан одержим местью императору, а Призрак должен уладить свои дела в Подземном мире. В таком тандеме они и начинают свои приключения, странствуя по разным локациям. В игре 16 основных миссий и много побочных небольших заданий. Сюжет подается в кат-сценах между уровнями, в записках и из коротких воспоминаний убитых людей, которые можно выкачивать. Проходится за 20-25 часов. Есть 3 концовки, на которые влияет зачистка уровней на коллекционные предметы и прохождение некоторых побочных миссий. [h2]Геймплей[/h2] Соулс-лайк, но довольно упрощенный. Тут дают выбрать сложность изначально, между которыми можно переключаться по ходу игры. Всего 3 сложности, при прохождении на эксперте открывается дополнительно хардкорная. Тут нет большой открытой карты, и нужно проходить около-линейные уровни, запускаемые из пространства между мирами. На каждом уровне пишется количество несобранных коллекционок, а также отдельно запускаются побочные квесты, если они доступны. По приемам игра наверное даже ближе к слэшеру. Тут 3 основных оружия: парные мечи, двуручный меч и копье, на каждое есть прокачка и множество красочных приемов. Также есть так называемый дротик - по сути демоническое копье, чтобы метать издалека. Заряды копятся за обычные удары по врагам. Также можно пользоваться силами Призрака, переходя в его форму при заряде ультимейта. В игре совершенно нет паузы, при этом в настройках есть параметр онлайн и оффлайн режим зачем-то. И даже в оффлайне паузы нет. Но это еще пол беды. При игре в этом оффлайне не засчитываются никакие ачивки. И у меня никак не получилось перейти в онлайн, ни с впн, ни без. Так что пришлось скачивать сторонние моды, которые позволяли обойти оффлайн режим и получать достижения. Для чего так в игре сделано - непонятно, ведь в ней даже нет кооператива. В остальном придраться особо не к чему. Уровни довольно короткие, в конце каждого ожидает босс. Понятный левел-дизайн, можно разобраться и без карты, хотя я бы не отказался и от нее здесь. Красочные анимации, графика, оптимизация шикарная. Игра на Unreal Engine 4, на пятерке вероятно было бы хуже. В игре есть фоторежим, но он какой-то абсолютно бесполезный. Так называемый режим камеры, который просто убирает интерфейс, но не дает толком менять камеру и игра также не останавливается в этот момент. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790944386 [h2]Итог[/h2] Возможно для любителей жанра игра покажется слишком простой и казуальной, но мне все очень понравилось. Игру можно брать также и не знакомым с соулс-лайками людями, как для тренировки и знакомства с жанром. В остальном же, если у вас нет проблем с анимешным визуалом, то в игре толком не к чему придраться, кроме пары небольших технических моментов. Есть сюжет, но не затянутый, много боссов, понятный интерфейс прокачки и инвентаря, много крови и брутальных приемов. Управление с геймпада удобное. Рекомендую. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Геймплей - Красивые анимации - Много крови и брутальных приемов - Визуал - Оптимизация [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Нерабочие достижения в оффлайн-режиме, из которого выйти без сторонних программ не получилось - Игра не ставится на паузу, даже в этом оффлайн-режиме или фото-режиме
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best RU #61, worst UA #89 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean*, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $35.99−40% |
| 1.9Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I enjoy souls-like games but not to the extent a lot of people do. I'm a big hack and slash fan so I tend to prefer fast paced combat and a robust moveset where the combat difficulty feels like a test of your reflexes. With a lot of souls-like games I get annoyed at how the stamina management will feel like it's slowing down the combat pacing. A lot of the time I feel like I'm playing as a guy who is more out of shape than I am. All that said I still have some I really enjoy like Sekiro. This game gets more and more fun as I put more time into it. I'm not even level 50 yet but I love how the combat feels. You can really get creative with how you approach it and it's not just repetitive light attack, heavy attack. That's just one element but it's a major one for me. There's a ton of other things I think they did a good job with like being able to respec your skill points for free. That adds so much fun to games imo because you can try out different things instead of being locked into choices that you may regret later. I'm not really a writer so this may not be that helpful of a review I probably didn't touch on enough details but basically this game is really enjoyable even if you're not a big fan of souls games if you're thinking about getting this game, the gameplay footage looks fun to you, all that; I would recommend it. It is as fun as it looks.
This is a great game. Also, thanks to the devs for giving players the choice to play the game on Beginner's difficulty. I love souls-like games but hate that they are too difficult.
♥♥♥♥ nexon and their "stability update"
Крутой казан с контентом В минусы кидаю: 1. Не самые разнообразные локи. Буквально после пролога вас ждут либо замок, либо пещеры в серых тонах. 2. Мобчиков для настолько подвижного персонажа можно было сделать и пошустрее. 3. Игра зачем-то заставляет гриндить одних и тех же боссов, чтобы крафтить наборы актуального уровня, при этом имеет бесплатный сброс дерева навыков. Никогда не пойму, для чего и, главное, зачем во всех подобных играх такие ограничения на ресурсы для крафта и сброса характеристик. Я уже плачу голду и орбы за прокачку персонажа, чтобы сделать крафт мечты. Дайте мне возможность покупать ресурсы в неограниченном количестве без гринда, и я буду изучать весь доступный контент в игре. В плюсах: 1. Лучшая боевка из доступных сосаликов. Наконец-то жанр уходит от "тычка-переката" и заставляет жать кнопочки для максимальной эффективности, при этом не наказывает за грамотное их использование. У каждого класса есть несколько абилок, из которых можно делать комбинации, буквально сносящие треть-половину ХП босса без чиз-билдов. При этом комбинации можно подстраивать под каждого босса и определенными абилками доджить его удары без необходимости блокировать или уворачиваться. За 40+ часов попробовал больше 10 разных билдов, и это было круто. Откровенного мусора тут нет. Даже бросок копья тут не для галочки, а является полноценным инструментом, который позволяет не смотреть красивые анимации босса, пока тот стоит в сейв-зоне и что-то кастует, а сбивать ему этот каст или просто наносить бесплатный урон. 2. Боссы. Я, блин, просто обожаю комплексных боссов, а если у них еще и гиммики есть, то вообще уф... Благо боссы в этой игре дают оба этих варианта. Каждый босс (если вы не хотите убивать его по 10-20 минут) требует своего подхода и имеет свою уязвимость в плане мувсета. Кто-то заставляет играть более терпеливо, а кто-то только прикидывается очень агрессивным. Но когда ты начинаешь вместо терпения нападать, оказывается, что босс начинает от тебя щемиться и станлочиться спустя несколько комбинаций. Кому-то можно в ответ на рывок в сторону игрока самому зарядить рывок и также выбить босса из равновесия. В общем, экспериментируйте вместо тупой заучки мувсета босса и удивитесь, насколько хорошо они тут сделаны. 3. Прокачка в игре тоже сделана отлично. В дереве навыков мусора почти нет, статы дают бонусы сразу к нескольким категориям, а постоянный рост уровня снаряжения заставляет выходить из зоны комфорта и пробовать новые сеты. 4. Сюжетка. Спасибо за то, что сюжет подается понятно. Записки сделаны в адекватном количестве и действительно раскрывают, что, почему и когда творится в игре. Не фанат додумывать "обширный" лор, который расписан на 50 мечах, поэтому мне такая подача показалась уместной для такой игры. 5. Оптимизация в игре отличная. До последнего босса не было фризов или багов. На последнем боссе в 3 фазе были просадки несколько траев, потом шейдеры похоже прогрузились и все также пошло плавно. К покупке рекомендуется. Перепроходить игру в ближайшие несколько лет не буду
Game gets cracked >1 year after release and instead of removing Denuvo for its paying players as well these moronic devs update it to a newer version, which makes the performance worse .... Even as a paying customer you are better off performance wise when playing the cracked version, what a joke. The correct action, after your game gets cracked is to remove Denuvo for all your customers and put the game on GoG for some additional revenue. FU Nexon, you are one of the worst publishers out there!
If you're intrigued by the idea of some shirtless muscle guy going, "Ruuh-AAAAAAH!!!" you will probably find the story in this to be HYYYPE affff. Otherwise, you will probably get a little put off and confused. 1000000% a "boss battle" game. The best parts are definitely the boss fights, and you feel immense accomplishment after finally defeating one. BUT NO GETTING LUCKY. Every boss has MASSIVE health bars. You really, truly must master each boss before you get to move on. That means deflecting their combos, avoiding their deadliest attacks, learning how to stagger them, and really wailing on them all while keeping your healing to a minimum. Unfortunately, the WORSE you are, the harder the game is. If you are really good, you can melt the massive health bars rather quickly. But if you're not so good, each boss battle takes forever and ever. And if you die (very likely), you will have to restart the forever ever boss battles, which can be really frustrating. Also unfortunately, it's not a boss rush game. Sometimes, the levels to get to the boss are pretty long and dull. DON'T BUY IF: -You hate memorizing moves. 100000% the type of game where you fight the boss over and over and over and over and over again until you learn to deflect moves 1, 2, 3, dodge move 4 to the left, COUNTER ATTACK move 5, then unleash a full combo to stagger the boss. -You hate inventory management. It's like Nioh--you get a lot of equipment drops. Just don't overthink it until you get hardstuck on a boss, and then maybe reconsider what to equip. -You have ever said something like, "I quit Stellar Blade during the 2nd desert biome; the levels felt too repetitive." For this game, you gotta have the grit to get through the levels in order to get to the cool boss at the end. -You hate combos. You just want to press light attack over and over and over. +-+-+ Anyway, it has super satisfying combat, and parrying feels like ECSTACY. Like--I wish I could print out the parry sound and BITE ON IT. Super satisfying parry sounds and animations. Highly recommended for people who like fighting games and action games. But not recommended for people who say stuff like, "I only really like Dark Souls for the environments and level design."
The game is good, however, adding cancer Denuvo to the game after a year is a giga L move from Nexon. Once again paying customers getting screwed over.
Note to Nexon and Neople: Denuvo is not a stability patch.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.6K | 48 | 65% | $14.99 | |
| $43.5M | 106K | 57% | $34.99 | |
| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 | |
| $746 | 6 | 50% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.7M | 28.8K | 69% | $49.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $35.4M | 29.3K | 95% | $29.99 | |
| $35.3M | 277.2K | 97% | $9.99 | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 |