
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #71, worst CN #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 32/day in the week to Sep 10 → 34.43/day in the week after.
About
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Become Wuchang, a skilled pirate warrior struck by amnesia, who must navigate the uncertainties of her mysterious past while afflicted by the horrific Feathering disease. Explore the depths of Shu, enhancing your arsenal and mastering new skills harvested from fallen foes. Evolve your fighting style by sacrificing elusive Red Mercury and further develop new techniques obtained throughout your action-packed journey. Augment the weapons in your repertoire with powerful enchantments, allowing for a unique approach to combat and strategy that suits your personal style.
Battle against grotesque abominations, drawing on ancient lore to challenge the creeping darkness that threatens the humanity that remains. Your quest for truth will take you through forgotten temples, overgrown ruins, and shadowed paths fraught with peril. As you piece together Wuchang's lost memories, your choices will lead you to one of several endings—each determined by the choices made, secrets unearthed and the allies you choose to trust.
Immerse yourself in a rich storyline, dynamic combat system, and breathtaking visuals that offer an unforgettable adventure through lands veiled in chaos and death. Will you reveal the truths of Wuchang's curse and bring peace to Shu, or will you succumb to the encroaching horrors? The fate of the land rests in your hands.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99−30% | 106.3Kreviews | 57% | — | $43.6M |
| $49.99 | 27.1Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很少给游戏评价了,当初预购的豪华版,也是在时隔了一年之后重新开始玩的,现在已经优化的不错了,并且游戏内容也很好玩
战斗做的还行,游戏荒的话玩一玩还是不错的
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.57/day in the week to Jul 25 → 40.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| 3.6Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常优秀的箱庭式地图设计,但是岔路有点太多了 不堪入目、粗制滥造的boss战设计,boss战极度无聊 异常条非常短,腐败的dps介于法环里中毒和猩红腐败之间,咒死倒是非常快,简直是扫码一般的速度 还蹭明朝的热度 刚开始觉得地图很好想给顶尖的,现在给到一个npc和拉之间
不用废话,玩了的都觉得值
跑图好折磨。魂系地图糟粕全学去了
好玩的
好玩
一款被严重低估的游戏,玩到后面就有一种中国版只狼的感觉,真的为这款游戏可惜,个人感觉比黑神话悟空都还要好玩,真的很遗憾这款游戏被一些跟风和都没玩过的一些舆论把这么一款好游戏给祸害了。
Что ж... Это так же красиво, как и душно.... Кто бы мог подумать. но это очередной сосалик.. не опять а снова, не снова, в ещё раз... И казалось бы, стилистика древнего Китая (надеюсь это Китай.), очень красивая и сочная картинка, симпотная героиня, геймплэй тёмных душ, со всеми вытекающими. Ну что могло пойти не так? Ну по пунктам. 1. Картинка. ООООООЧень красивая. Прям глаз от мелочей теряется. Локации боссы персонажи, наряды героини (доспехами это можно назвать весьма условно.) всё выглядит настолько хорошо, что прям на КАЖДОЙ (кроме парочки болот и шахты под храмом) локации хочется погулять. Но жертвой такой картинки стала оптимизация.... она печалит. На релизе вообще было больно, сейчас, после патчей и обновления железа, вроде бы получается в 60+фпс, но нет-нет да бах и просело, тут зависло. (графон ниже среднего выставлен.....) может я что-то не понимаю, но подвисает. ДиЭльЭсЭс не включается.... говорит нет аппаратной возможности..... зх что это значит. В других играх всё работает. 2. Враги и БОССЫ. Ну к обычным врагам вопросов то нет. Игра довольно жестокая, луж и рек кровищи предостаточно и враги соответствуют всему окружению. (кроме Панды, бл...ть вот зачем она?) Всяких мутантов предостаточно. Так же круто выглядят боссы. Они большие, красивые що капец. Но с определённого момента они начинают непросто рвать вас в лоскуты, а беспощадно доминировать. Сложность не на ступень повышается, а прям на пару лестничных пролётов. И это тот момент который начинает душить, потому что ты залипаешь на них днями.... Женщина какой-то там командир чего то там во дворце в пруду прям образец. если вы дошли до неё то знайте - дальше будет только хуже. В самом плохом смысле. Духота накидывается. 3. Соулс-лайк система. Тут души, расходники, чекпоинты - всё как всегда. Но прокачка осуществляется через очки умений и древо навыков, где есть как характеристики, так и всевозможные абилки. Там же прокачка оружия. Но прокачивается класс оружия. а не конкретная пушка. Ну качаете длинные мечи на +7 и все длинные мечи будут +7. даже те, которые вот только нашёл. Что прикольно. Классов всего пять штук, но они прям разные. И в каждом классе оружие прям уникальное. Вроде и не плохо, но система с деревом мне не зашла. Наверное вкусовщина... 4. Управление. Ну тут прям фиерия криворукости. Может, конечно, я что то не понимаю, после всех сосаликов, что я прошёл, но тут, как по мне сууупер неудобное управление, которое просто мешает использовать способности, особые удары или магию. от чего всё что я делал по итогу я просто играл на лёгкой/сильной атаке, увороте, спринте и оооочень редко на парировании, ибо даже его делать довольно сложно. Тайминги нормальные, но вот кнопочное исполнение - это прям беда... 5. Ну и как же всё это работает??? Вы появляетесь на красивой локации, потихоньку её исследуете, понимаете, что управление душит порыв использовать всякие способности. Со временем понимаете, то каждая новая локация запутаннее и запутаннее, сложнее и сложнее, душнее и душнее, длиннее и длиннее. Каждый новый босс жёсче и жёсче. Сюжет всё туманнее и туманнее. И в некоторых местах уже и не понимаешь, зачем ты сюда пришёл. А очередной босс просто выбивает из вас всё де...о раз за разом. Добавляем сюда плохую оптимизацию, когда случаются лагания на атаках супер-резкого врага или босса, при лагах тупит управление и не засчитывает ту или иную кнопку.... ой мрак кароче. По итогу НЕ рекомендую. Да, возможно мои ощущения это вкусовщина, но игра оказалась через чур сложной, именно душной. Переусложнённые переудлиннёные локации с душними врагами и просто неадекватными боссами (Тигр, например...) просто задушивают игру. А игра то не без интересаная. Но с середины игры вообще теряется интерес к происходящему, само желание проходить игру уходит... С другими играми такого не было.
预购豪华版,但选了“不推荐” 本来出于国单情谊想留个默认好评 但制作者“没有一处不是刻意为之”、“不差黑神话多少”、“夏思源作品”等拉高预期的宣发和实际游玩的差距让我犯恶心;首发优化极差、刻意模仿血源魂一精简篝火数量、压起身没保护等毛病在后续更新已改善,但明末的盲目拥护者在各个社区却极少提及,千篇一律不厌其烦地吹捧,还大咧咧地拉踩其他游戏让我恶心;明明模仿魂游,还要自我标榜国单代表让我恶心;明明布景、美术极其血腥残忍并用各种擦边做卖点,却摆出一副“还原历史真实”的嘴脸让我恶心 至于历史背景、豪华版赠品、环国区降价等问题,都有一定程度解决,但因其他缺点被有意忽略/取巧掩饰,综合所述,一个“不推荐”只希望引起一丝欲购者的慎重 26年7月29日官方宣布开发后续新作,末称“坚守最初的创作初心与文化根基”——请问你能不能好好阐述一下这个创作初心是如何结合文化根基、诞下核心设计与魂游如此紧密、上述缺点也如此突出的明末,以及本作又是如何堂堂正正代表国单并回馈我国文化的?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 46.7K | 91% | $29.99 | |
| $44.2M | 30.1K | 62% | $59.99 | |
| $44.7M | 55.6K | 91% | $49.99 | |
| $42.5M | 22.8K | 59% | $49.99 | |
| $42.3M | 199.4K | 99% | $9.99 | |
| $42.3M | 108.3K | 96% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $38.6M | 19K | 79% | $49.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $9.9M | 12.5K | 76% | $39.99 | |
| $7.3M | 6.8K | 85% | $27.99 | |
| $672.3K | 4.1K | 68% | $6.99 |