
Become a crew member of an Interdimensional Express Train! Discover a new world full of mysterious creatures, enemies and places. Upgrade and customize your train, gather new materials and build better weapons. Play solo or online сo-op with up to 4 people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 1 → 6.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.9Kreviews | 73% | — | $8.9M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 969 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Обидно, что при хорошей идее, разраб принял ряд категорически неправильных решений. 1) Рассказчик. Он с самого начала меня выбесил. Казалось бы, насколько это близко по идее к Гладосу из Portal, который находится на картошке? Да тоже самое. И Гладос был очень интересен и забавен. Но Рассказчик - это головная боль всего сюжета. Он просто не вписывается никуда. Он ломает интерес от сюжета, и внезапен как понос. Рояль в кустах - вот как его можно охарактеризовать. А еще его субтитры зачем-то неотключаемые. Два раза бесит от одного аспекта. 2) Лут. В игре тонны лута. Это настолько отвратительно и настолько вшито в игру, что игру надо называть LootTrain. Даже обсуждать не хочу - к чему был весь этот мусорный контент? Мы, игроки, пришли играть или собирать металлолом на самом малом ходу? Щедро насыпанный в ящиках лут, дроп кучи бесполезных частей оружия с солдат, уже показывает, что концепция неудачная. 3) Интерфейс. Казалось бы, стандартные мультипликативные операции х10, х100 через Ctrl и Shift сделать, но нет. У меня, например, сейчас на Loottrain-е более 1000 металлолома. Чтобы его куда-то слить, это надо тысячу раз кликнуть мышкой. Вот разработчик хотя бы час поиграл в свою же игру? Удобно? Нет "библиотеки" рофлимов - хз где искать нужного. Единственное место, где можно глянуть а какие они вообще есть, это интерфейс назначения рофлима на задачу. Все. Но, чтобы взять в руки рофлима, надо бегать искать его по всему поезду/депо. Забыл грибы? Бросай рофлима, беги бери грибы из инвентаря, снова ищи рофлима, потому что он тут же меняет позицию. Отдельная песня - бронепластины. Я голову сломал, пока понял как их вдевать в костюм. И что они расходные. Написано "можно вставить до четырех пластин". А имеется ввиду, что у костюма броневой потенциал 4 единицы. Которые тратятся при попаданиях пуль. И которые можно опять восполнить бронепластинами. Которые по факту очки брони - их нужно постоянно поднимать (в нашем случае - вдевать в броню). И таких мозгодробительных вещей масса. Не игра, а интерфейсный ребус временами. А ведь видно же, что идеи нормальные были. Чего только стоит экономящее время функция "выложить весь лут по аналогичным типам в пределах одного вагона". Удобно же. А использование нужных ресурсов для строительства сразу из яшиков, чтобы не бегать собирать все необходимое в инвентарь? Тоже есть (а не во всякой игре бывает). Но почему с такими идеями все остальное хромает? 4) Действия. Выполнение действий имеет страшную задержку. Крюк-кошка иногда может просто отказываться стрелять долгое время. Жми-жми, не работает. Предметы срываются или не разбиваются. Ужасно. Хз почему ее клинит. Особенно бесит любое действие на "E" - интерфейс появляется, но функция работает только через секунду-две. Это ужасно тормозит процесс, потому что надо подстраиваться, что если появляется подсказка что делать, само действие еще не работает. Жутко бесяче. И дело не в моем компе или тормозах - реально происходят какие-то расчеты под капотом, которые блокируют функции пока эти расчеты не закончатся. Подъем и удар рукой на одну кнопку вешать - тоже неприятно. Либо поднял, либо ударил, либо поднял-ударил, промахнулся по луту-снова ударил. Весь лут из-за вышеупомянутой задержки имеет двойную анимацию поднятия, если кликать быстро. Ну хоть в инвентарь не х2 предметов прилетает. 5) Модальные действия. Это мой личный минус, который всегда меня бесил во всех играх. Например, интерфейс блокируется квестом. Во-первых, это примитивщина, что сюжет вынуждает игрока стоять на месте. Во-вторых, банально батареи в состав зарядить нельзя, пока квест не выполнишь. Или нельзя перезарядить оружие и сменить его режим между волнами на арене. И еще парочка таких мелких блокировок, когда функция или окно становится недоступным, потому что блокируется другим действием. Вспомню-добавлю. 6) Кастомизация оружия. Мне не зашло. Очень много возни. Очень много параметров, которые не ясны. Части, которые падают - откровенный мусор. Мне каким-то чудом повезло сделать автомат 352 единицы рейтинга оружия - он косит всех с двух пуль, и мне уже откровенно все равно на кастомизацию. С оружием, кстати, баги - оно то 35 патронов в обойме, то 29. От чего так - не знаю. В общем, и в целом - игра очень сырая, и очень не сбалансированная. На 15 мире у меня уже открыты все технологии. Из интереса остался сбор рофлимов, сюжет с непременным Роялем Кустовичем а-ка Рассказчик и полный поезд хлама, который я вообще не понимаю как сливать. Лутоловов уже однозначно надо сносить, кроме того, рофлимы все в говне: они ходят только в один туалет, хотя их стоит два (оба обслуживаются рофлимами), и все равно регулярно обделавшиеся. Поэтому я скормил им всем по одному грибу больше, и теперь они работают несмотря на обделывание. Lootshittrain да и только.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 146.13/day in the week to Jul 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Polish, Turkish, Japanese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
| $35.99 |
| 288ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 976 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It was kind of decent at first. The gameplay seemed interesting, and I like the aesthetics of the game. But unfortunately, there is just a lack of depth. Building the train is quite fun, but riding it in a straight line gets boring after a few hours. The depots also offer very little in terms of variety. It's not terrible, but it was unfortunately not interesting enough to justify its price tag. Also encountred some weird framepacing / performance issues even on a high end PC.
Симулятор [strike]машиниста[/strike] дёргателя рычага. Чтобы пройти всю игру, нужно либо останавливаться каждые 10 секунд для сбора ресурсов, либо найти такого задрота и убедить его зайти с нужными. Переводить поезд на электричество особого смысла нет. От погони уйти невозможно (догонят, даже если успеешь отстрелить вражеский двигатель). Физический движок для платформинга ужасен. Сюжет несколько рваный и наивный (и короткий). В некоторых местах даже крипповато. Внешне игра выглядит очень красиво. Для коопа на двоих вполне себе подходит.
中文語音在哪裡? 為何要拿掉?
Игра хорошая, но начало с первых версий уже не вернуть...
This was so repetitive and took forever to upgrade anything game ever. All within a limited space with a small narrow train. Shooting mechanics are pretty bad and fights are recycled maps.
If you're looking for a survival game with a soul, Voidtrain is it. The story completely hooked me from the start. Beyond the story, the atmosphere is incredible - a hauntingly beautiful void with floating islands and strange creatures. Building and upgrading your train into a moving fortress feels rewarding, and the survival-crafting loop is solid without being overly punishing. Overall, it's a unique, atmospheric adventure that stands out from the crowd. Highly recommend!
It is a little repetitive at times, but that's pretty similar for this genre. Otherwise it's a lot of fun and I recommend playing!
игра обосралась на релизе когда поменялась коонцепция игры + обновления которые нечего нового не добовляли только давали приблизится к концу игры концовка игры максимально натянутая
I enjoyed it. its raft but on a train instead. very easy, there isnt really any real threats. i think I would have enjoyed it more in coop than solo but thats ok. the story i didnt find interesting at all, i just wanted to continue doing levels and 100% the game. getting 4 legendary weapon parts was annoying, found i could just save scum at the end. get a load of chests and just keep reloading. I had only gotten barrels up until the point i started trying to get them. performance with lots of enemies on screen and explosions fps would tank. pretty bad actually at times. got it in humble bundle. happy with it. enjoyed upgrading the train most of all.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38M | 50K | 93% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $8.9M | 24.6K | 96% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |