
Experience a story-driven RPG where your choices mean all the difference in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Half-Baked: Cool ideas, poor execution. I am writing this review as someone who values Steam reviews before buying or playing a game and this is the review I wish I had read before going on my journey through The Tiers. Am I saying this is necessarily a bad game, no. But if you are someone like me and have a limited amount of free time to play games would I recommend that you play this game over all the other games you could be playing? Also, no. This is a game where if you look at all the features it would appear to be one of the greatest CRPGs of all time, but somehow it just doesn't feel all that impressive when playing and feels less than the sum of its parts. Many people that praise this game do so for the story while acknowledging that the ending falls flat. I can also agree with this sentiment and I think that if you like the setting just go and read the wiki instead of wasting your time slogging through this game. Some of the cool features include: the first part of the game is pure roleplay where you make choices for your character that impact the state of the world when you start the game, it has bases that you can upgrade and unlock new items and skills from, skills to unlock by gaining favor or wrath from factions based on the decisions you make in the game, skills to unlock from your relationship with your party members based on your decisions, custom spell mechanics where you can make your own spell and unlock new spell enhancements, multiple endings, etc. Despite all of this and more, a lot of these features feel flat when playing, a lot of this is due to the fact that combat just feels bad. Many of the people that like this game will acknowledge this. It feels clunky and not very strategic at all, in large part this is due to being a real-time game like BG 1 & 2 and CRPGs of yore. I think a game like this could still feel strategic, but here it mostly just feels like you're waiting for the enemies to die so you can get to the next dialogue sequence. Thus why I think reading the wiki would be nearly as rewarding as the game itself. I put a large number of hours into one play through doing as much as possible and have about a third of the achievements and it is obvious that the game was made to be played through multiple times to get different endings and experiences. That being said I have zero desire to do what I did again. It just wasn't that much fun and would be even less fun on a 2nd play through. I would much rather read the other endings rather than endure them. If you are a diehard CRPG fan you will probably enjoy this game, but the combat mechanics are just not that interesting and you are better off playing on easy and coasting through it. This may be another reason I did not enjoy the game since I played on the hard difficulty which just turned all the enemies to sponges with no other interesting mechanics. My review is from the perspective of a person that likes CRPGs for the ability to make interesting roleplaying decisions while also getting to engage in tactical combat mechanics. With a rushed ending that feels like it needs a sequel that will never come and lackluster combat I cannot recommend anyone but the most die hard CRPG fans play this game. Save yourself the time and read a wiki instead. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Also, also, one other gripe, while some of the story and lore elements are interesting, the dialogue options you have to choose from makes it feel like you are playing Mass Effect, but you only have Renegade dialogue options. Like I get you are sent by a fantasy world fascist god emperor to take over the last remaining unconquered province in the realm, but it would be nice to have the option to say something not so edgy McEdge I'm such a cool Bada** or [stares blankly]. ----------------------------------------------------------------------------------------------------
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
VGH... What is there to say? I know that Obsidian were locked into having to do POE, but man, THIS is what they should have lead with. Tyranny is better than Pillars 1 and 2 in everything important, by a wide margin. The world, the story, the characters, the artstyle, the tone, the themes, the combat, the RPG mechanics, the exploration, the itemization, the choice and consequences... What could have been... What we lost...
this game is in the same tier as new vegas to me. genuinely amazing. will absolutely teach you that you're not a good person, and will show you what brand of fascism you're weak to. PLAY THIS GAME
AI 기반 한글패치 해봤습니다. 기존 대비 품질은 나쁘지 않은 것 같아서 올립니다. https://blog.naver.com/shake_luna/224228924653
[h1] Обрубок потенциально великой игры [/h1] [i] и вот почему:[/i] [h3]Первые часы это ад для новичка[/h3] Первые часы Tyranny - самые душные. Пока начинаешь понимать, кто есть кто, как работает мир, и что вообще от тебя хочет игра, хочется просто дропнуть. Именно из-за этого я не мог осилить её несколько лет назад. Но главное потерпеть и вникнуть. Дальше становится значительно лучше, и постепенно игра раскрывает свои сильные стороны. [h3]Система репутации - гениальная идея, реализованная явно не так как надо[/h3] Система репутации сначала кажется глубокой: ты можешь накапливать страх и уважение у каждой фракции, получая разные бонусы и реакции. Но чем дальше, тем сильнее понимаешь - она обманывает. Ты можешь прокачать и дружбу, и страх одновременно, и никто этому не удивится. Хотя казалось бы, это взаимоисключающие факты цельного представления о твоем персонаже. Никаких реальных последствий до самого конца нет — всё влияние репутации проявляется только в последнем часу игры, когда начинается выбор концовки, в зависимости от выбраных действий и наличия той или иной репы. Геймплейно это работает странно: игра дает тебе перки, но наказывает только финалом. В итоге весь смысл системы растворяется, и чувствуешь, будто зря вникал в её механику. [h3]Компаньоны - крепкие, но без откровений[/h3] Спутники здесь стандартные для Obsidian: каждый представляет свою фракцию, комментирует происходящее, иногда встревает в диалоги. Химия между ними есть, но не сказать, что она яркая. С другой стороны, их характеры и идеология хорошо вписываются в сеттинг, а некоторые личные квесты действительно интересны. Просто хочется больше и персонажей, и личных линий. [h3]Разнообразие[/h3] Главное разнообразие Tyranny кроется в выборе стороны, за кого ты будешь топить. Большая часть игры строится вокруг этого, и под конец действительно появляются разные пути. Но по факту — этого преступно мало. Все сводиться к тому с кем ты будешь в конце 1 акта или попробуешь свергнуть весь режим. Я пытался отыгрывать дипломата, который ищет мир и порядок, старается примирить враждующие фракции. Но игра на это плевала с высокой башни — все дороги ведут к поножовщине. Как бы ты ни выкручивался, почти каждый диалог заканчивается битвой, будто сценаристы просто не предусмотрели, что кто-то может быть разумным. После нескольких попыток я перестал искать «мирные исходы» и просто вступал в бой — зачем тратить время, если результат всё равно один? [h3]Заскриптованность и отсутствие гибкости[/h3] Tyranny не позволяет нам быть настоящим манипулятором. Хочешь сыграть в словоблуда - уговорить одну сторону, потом прийти к другой и договориться о новом раскладе? Забудь. Если квест не предусмотрел такой вариант - игра автоматически всё знает и сразу делает другую фракцию враждебной. Для изометрической RPG это выглядит максимально странно. В других проектах жанра такие трюки были нормой (вспомнить хотя бы Arcanum или Fallout 2). Здесь же всё заскриптовано, всё по рельсам. Свобода игрока - иллюзия. [h3]Но за что игру всё-таки можно уважать[/h3] • Крутой лор и диалоги. • Концепция мира, где зло уже победило, и ты часть этой новой власти, подана гениально. • Магическая система одно из лучших, что Obsidian когда-либо писали. • Вариативность концовок. Она действительно есть. Не столько в сюжете, сколько в контексте и идеологии твоих решений. Концовка зависит от того, как ты трактовал власть и порядок — это редкость для жанра. [h3]Где игра сломалась[/h3] Tyranny ощущается как демо-версия великого проекта, которому просто не хватило бюджета и времени. Из этого вытекают все проблемы: • мало спутников (всего пара по-настоящему интересных); • мало необязательных боссов и локаций; • почти нет побочных квестов; • слабые анимации (иногда персонажи просто «телепортируются» вместо движений); • и главное - ощущение, что всё закончилось слишком рано. После прохождения я читал статьи о разработке — Obsidian вынашивали идею Tyranny десятилетие. И в этом свете особенно больно: потенциал огромный, идея — редкая, но результат получился недосказанным. Как будто перед тобой черновик шедевра. [h3]Немного о вдохновении[/h3] Забавно, но я буквально в этом году прочитал цикл Глена Кука «Хроники Черного Отряда». И теперь уверен - Obsidian отлично уловили ту самую атмосферу, где зло не разрушает мир, а пытается установить порядок через страх и железо. Tyranny чувствуется духовным продолжением этих книг - только без второго тома. [h3]Итог[/h3] Tyranny - это великолепная идея, застрявшая в черновике. Игра, которая могла стать новым словом в жанре RPG, но осталась эскизом, наброском того, что могло бы быть. Тем не менее - рекомендую. Потому что даже в усечённом виде это уникальный опыт, который дарит редкое чувство власти и моральной серости. Просто будь готов к тому, что история оборвётся на полуслове.
Я тиранию щас ИРЛ прохожу. Мне нравится. За не нравится могут посадить прост.
Arguably, Tyranny is one of Obsidian's best games and one of the most original RPGs I've ever played. It features an incredibly cool setting, great characters, excellent replayability, and an absolutely brilliant concept: experiencing a party-based RPG through the eyes of Evil in a doomed world. Furthermore, a playthrough takes about 20-25 hours — which is quite short for an RPG — yet it still manages to tell an engaging story, flesh out the characters, and lay the groundwork for a massive sequel. As for the downsides: the combat system is frankly weak (please, pick "Easy" difficulty, the game is not about combat at all), and it is a huge disappointment that after 10 years we still haven't received a sequel that would explore more of the fascinating lore and expand on the gameplay mechanics and possibilities of the original. It’s an ambitious game from Obsidian with fantastic writing and a wonderful execution of an unusual idea. Paradox, please, make a sequel happen. Somehow. We need it. 8,5/10
Building a game where the protagonist serves the side of evil is a difficult undertaking. It’s all too easy to slide into caricature or create a product aimed solely at edgelords. Tyranny avoids these traps. It stays grounded and tackles questions of responsibility, complicity, efficiency, and the very possibility of resisting an overwhelming force. Unfortunately, the game leaves you with sharply mixed feelings. The flaws are many: a counter-intuitive combat system, pacing issues, a rushed finale, and some truly clumsy presentation of key decisions. There’s an enormous amount of potential here, and only a fraction of it made it onto the screen. Even so, I can’t help but admire the sheer ambition of the project and the central idea around which the whole game is built.
I can't believe how bad combat is in this game. I loved Pillars of Eternity so I figured liking this would be a no-brainer. It has the same combat system and stats as Pillars of Eternity but, man, they must have had a different level designers or something because the game feels like torture to get through. I've tried to start it 3 times and give up because I absolutely hate getting into fights in this game. Your characters feel really weak for some reason and nothing about combat feels good. I know Obsidian was trying something different, but, man, did they not do a good job here. Would not recommend.
Единственный минус этой игры - она заканчивается, и довольно быстро для рпг. Видимо расчет был на реиграбельность. Параллельно с этой игрой играл в Divinity: Original Sin 2 и удивительно, насколько разный бюджет у этих игр, и насколько сильно отличаются рпг элементы в этих играх. В Tyranny почти каждый диалог, даже с врагом, содержит в себе 3+ вариантов ответа - положительный/нейтральный/отрицательный. Почти всегда есть проверка на навык, будь то атлетика, чтобы запугать врагов и уменьшить себе количество противников, обратив одного или нескольких врагов в бегство, либо избежать драки с не сильно враждующими с вами соперниками. Огромное количество диалогов между союзниками, большое количество выборов, довольно интересный сюжет, потрясающий саундтрек и отсутствие (почти) фэнтези-рас, по типу орков, гномов и т.п., сделали эту игру одной из любимых. Наконец-то это не очередной говёный сюжет беседки, где к тебе относятся как к говну на протяжении всего развития персонажа, а игра, в которой ты занимаешь хоть какой-то пост и к тебе относятся с почтением, т.к. ты аж Вершитель Судеб (по сути глаза, руки и рот главного судьи) что позволяет как-то щеголять корочкой судьи и несомненно приносит удовольствие. Tyranny - одна из немногих игр, в которые мне было интересно побыстрее вернуться и доиграть в нее, даже после перерывов. Начал сразу же проходить второй раз, благо в игре есть новая игра+, сделал другие выборы в предыстории и да, игра действительно преобразилась, почти во всех диалогах с повстанцами они удивлялись моему прибытию, благодарили за то, что я сделал для них в предыстории, когда в первом прохождении они плевались при моем приближении. Во второй раз половина локаций преобразилась, ими правят другие фракции, появились другие квесты (например, чтобы активировать первый Столп, мне вообще не пришлось решать загадок и пробиваться с боем). Если действительно сравнивать игру с той же Divinity 2, хоть они довольно сильно отличаются, рпг элементов в этой игре намного больше. Искренне жаль, что такие игры не получают продолжений и должного признания, потому что я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры и диалогов в ней
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $165.7K | 2K | 90% | $3.89 | |
| $11.2M | 10.3K | 89% | $49.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $39.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 | |
| $8.9M | 29K | 88% | $11.99 | |
| $8.9M | 11.4K | 85% | $29.99 |