
Explore a world of elemental spirits and adventure in the latest Mana action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.7Kreviews | 78% | — | $1.4M |
| $59.99 | 5.4Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great graphics, decent character design and a good fighting system, which is pulled down by some of the most mediocre story and writing I've ever seen. The graphics look and run pretty well, even on lower-end hardware, the artstyle accomodates upscaling very well. It also runs great on linux, and in UEVR! (did not try both at the same time of course) The character design is good as well, though, I'd have preferred if the characters looked a bit older. I can't take 12-yo looking characters as seriously when thrown in a story like that; Also, underage-looking Palomena in Bikini Armor is sus AF. The fighting system is good, and every character is useful - though I find Julie [spoiler](Healer)[/spoiler] and Polomena [spoiler](Magic DPS)[/spoiler] significantly more useful than all of the others. The writers did try to give the characters some depth - unfortunately they failed because every detail learned about a character is immediately forgotten and never brought up again. And the back story of the characters is mostly not all that compelling in the first place. You could probably strike most of the characters from the story and not lose much. The story is incredibly predictable, and the writing of individual scenes ranges from "how did this land in production?" to a very strong middle-of-the-road. It's not horrible, but buy it if you have literally no other JRPG you could play instead.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 1.9K | 90% | $19.99 | |
| $1.4M | 987 | 63% | $59.99 | |
| $1.4M | 4.5K | 80% | $9.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 63% | $24.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 12.5K | 87% | $49.99 | |
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $14.99 | |
| $546K | 4K | 83% | $7.49 | |
| $207.9K | 316 | 73% | $29.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $23.99−60% |
| 1.1Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
la historia es frustrante casi desde el principio. misiones secundarias no sirven para nada. enemigos casi todos voladores. jefes corredores, te vas a pasar media partida corriendo detras del jefe. desinstalo sin acabarlo.
Raramente faço reviews de jogos, mas acho que esse aqui vale a pena. Bem, é um jogo bem divertido, com mecânicas diferenciadas, e cada personagem e classe faz com que ele seja único. Tudo bem que algumas classes não mudam muito a aparência, e isso me incomodou um bocado. O fato de terem armaduras mas elas não mudarem a aparência fixa do personagem tbm me irritou. O jogo é divertido no começo, mas vai chegando no fim e tudo simplesmente vira um boss rush repetitivo, os bosses repetem, os inimigos também repetem MUITO. As vezes vc vai pra uma área nova e os inimigos são só uma recolor de um que você já viu. Exemplo mais tosco que eu vi foi um inimigo com nome de ''cerberus'' e era só uma recolor de um cachorro (colocam o nome de cerberus e nem pra fazer um cachorro de três cabeças?). Tirando esses pontos, que são um pouco chatinhos, a gameplay me manteve preso do início ao fim. Não entre esperando um jogo muito difícil, pq honestamente, Visions of Mana tá longe de ter dificuldade, vejo quase como um jogo infantil com essa coisa de historinha de contos de fadas, mas é um jogo divertido Enfim, é um jogo bom, mas o reaproveitamento de skins,inimigos e bosses, faz o jogo parecer meio ''preguiçoso'' em um certo ponto
A cute game with a touching story, and a near never ending supply of side quests. xD
Mana is back baby! Journeying with companions, using elements, magic, as well as guided by entities of good, and battling entities of evil has yet to be quite the comfort food for AA JRPGs alike. Previous Mana titles you would ride a giant turtle in the ocean as well as a dragon in the sky. They both return in this fifth mainline installment and now there's a beast in some areas of the world to ride on land in adorable chorkies that appear to have been enlarged by Wayne Szalinski's shrink machine! A fair share of both lighthearted moments and dark moments throughout the game's story as well as some plot twists here and there. Visions being the second Mana game I've played where my introduction to the Mana franchise was with 2020's Trials of Mana Remake on my Nintnedo Switch 1. Either that Trials of Mana Remake from 2020 or this brand new installment can be good starting points for newcomers of the Mana series!
If you like any of the games in the Mana Series, you will enjoy this game.
I played a lot of this but haven't been liking it. it feels almost like a boss battle simulator, running around 5 levels less than everything where it takes 10-20 battles to gain a level, so I just run past the regular enemies instead of wasting my time trying to gain a level. Story is mostly straightforward, with a few nice twists but it isn't much. The combat is fairly straightforward too: attack the nearest enemy repeatedly while your computer controlled allies do their thing and sometimes get hurt and you need to throw items at them to keep them alive. I mostly felt bored playing this, to be honest. You are either running towards the next event or fighting a long boss battle, which some of the battles are still hard on the lowest difficulty setting. And at least one of the bosses had a charge attack where you need to attack an orb to not get hit for massive damage, and I could never seem to do enough damage to stop the attack. Which feels really bad when it kills or almost kills your party. Also, your party is 60% furries. 80% if you count the tree person (plural: treeple). That's too much for any decent game (joking). If you like really simple games this might be OK. I basically ignored most of the class system and probably had a suboptimal party but oh well. In the end you just mash Y repeatedly to hit enemies almost no matter what. Not even interested in finishing it at this point.
!!!!!!! 스포주의 !!!!!! [전투 70점/100점] 있을 거는 있는 성검전설의 맛. 록온 기능은 거의 대부분 필요가 없는 자동 타겟팅, 무슨 뿅뿅거리는 오락실 생각이 나는 구시대적인 타격 소리 회피, 콤보, 공중 공격은 뭐 고만고만함. 기본은 했다 정도. [게임성 50점/100점] 빠른 이동이 생긴 것은 좋은데, 억지로 길게 늘린 던전 스테이지 구성은 한숨밖에 안 나옴. 게다가 스테이지 명칭도 성검 3 리메이크보다 고민 없이 성의 없게 만듬. 예를 들면, 밀림 <-> 마을 <-> 밀림 인데, 두 밀림은 엄연히 다르고 수집요소도 따로 있는데, 밀림 1, 밀림 2 가 아니라 정확히 똑같은 이름이라서 성검 3에서도 없었던 헤메는 게 있고, 마지막 스테이지로 가는 길은 누가 성검 시리즈 아니랄까봐 재탕+순서 뒤섞기+통행세 보스 등등(그래서 이전 맵 명칭을 외워두지 않으면 나중에 수집요소는 방향 헷갈리기 딱 좋음. 아주 환장의 콜라보임.) 이속 속 터지는데 비행 탈 것 생기기 전까지는 서브퀘 모두 스킵하는 게 정신건강에 이로움. 가까이 다가가기만 하면 자동 수락되는 섭퀘가 은근 많아서 어거지로 NPC 느낌표 멀리 돌아가게 됨.(아니 내가 주인공이면 수락 선택이나 취소는 하게 해달라고!) 게다가 그 비행 탈 것도 성검 3 리메에서는 비행 상태에서 세계 맵을 열어서 각 지역 수집요소도 확인해보고 확인이 매우 용이했는데, 이 게임은 후속작 주제에 지역 바로 위에서만 그 지역 맵만 오픈됨.(현실성? 줬다 뺐는다는 말도 모른가?) 그래서 비행 탈 것은 편의성은 제로, 단지 속도만 빠름. 체감상 속도도 성검3 리메에 비해 무척 느리지만... 뭐 맵이 더 커졌다 생각하겠음. 밤낮 바뀌는 기능과 아이템 씨앗 기능은 왜 뺀건지 1도 이해가 안됨. 선인장 씨도 성검3 리메는 확인한 선인장 씨 수량과 확인한 위치는 맵 표시가 보상으로든 뭐든 결국 다 되었음. 이 게임은 안됨, 즉 확인한 건지 안 한건지 직접 가봐야 + 투머치토커 도감 일기(위치), 도감 메뉴(수량)를 무려 다른 사이트에서 확인해봐야 앎. 아주 짜증나고 어이없는 퇴보. !!!진짜 강력하게 스포주의!!!!! [스토리 5점/100점] JRPG 용사들은 왜 십대 청소년이야, 스쿠에니야? 왜 그런 젋은 캐릭터로 밝은 스토리, 유치한 스토리 감수하고 출시하면 팬들이 꾹 참고 그냥 게임해주는 거 같아? RPG에서 유저들은 몰입할 수 있는 캐릭터와 스토리를 원하는 거지, 소년병마냥 억지로 다크하게 만든 세계관이나, 억지로 멋들어지게 만든 빌런을 혹시 동정하며 때려잡기 싫어하는 게 아니야. 입벌구에다가 뒷통수 쳐서 히로인을 명백히 살해한 싸이코 놈과 인신공양을 거짓 선동하고 직접 저지른 완전 인간쓰레기 자식, 억지로 괴물화가 된 눈 뒤집힌 복수귀, 권력에 미친 한낱 사기꾼 그냥 이것으로 빌런들은 충분해. 그런데 진짜 얼탱이가 없는 것은 뭔지 알아? 뒷통수 치는 싸이코 놈과 인신공양을 선동하고 직접 저지른 인간쓰레기 짐승 두 마리는, 이 게임에서 마지막 끝에 끝까지 전혀 제대로 빌런 취급을 받지 않는다는 것. 마치 히틀러가 권총 자살이 아니라 엄청난 양의 수면제를 먹고 아주 편하게 영면했다는 식의 발로 만든 스토리임. 이딴 식으로 빌런과 주인공을 바보 천치 골프공(?) 수준으로 만들거면, 대체할 수 있는 시나리오를 추천해줄게, 스쿠에니야. 마나의 아이와 영혼의 수호자는 생명력을 일부 성역에 기부만 하고 돌아와서, 20세 이후부터 늙어가며 다른 마을 사람들보다(모든 종족 포함, 즉 수명 설정을 종족 구분 없게 그냥 80세 정도로 똑같이 놓으면 됨) 조금 오래 80세까지 살며, 진정한 의미로 마을의 미래와 희망들로 자연사 하지만, 다른 마을 사람들은 30세 딱 되었을 때 젊은 그 모습대로 생명력을 완전 빼앗겨 요절하는 미래와 희망이 없는 시한부 인생들로 그리면 됨. 그럼 군대 입대 축하해 같은 얼탱이 없는 초반부 상황부터, 어이없는 빌런들도 한 순간의 치기로 치부되며 유저들도 속으로는 용서를 하겠지... 히로인도 성검3 리메 수준의 마나의 여신 정도라면 그냥 호로롱 부활시켜줌. 이 게임의 마나의 여신은, 그대로 무능한 일본 일왕으로 바꾸면 진짜 의미심장함.... 그런데 즉결심판되는 자연재해는, 모든 미디어에서 인적인을 보여주고(인간의 적은 인간) 빌런을 보다 뚜렷하게 악으로 규정하게 됨. 그러니 두가지 중 하나를 선택하자, 스쿠에니야. 1. 자연재해 없이 봉인된 신수를 이용하는 저주의 힘만으로 종족들이 시한부가 되어 사라짐. 마을은 포스트 아포칼립스처럼 쇠퇴하고 선대 영혼의 수호자와 마나의 아이들은 언제나, 말 뜻 그대로 노인으로서 축소되는 마을의 미래이고 희망인 상황 2. 인신공양하지 않으면 즉결 심판인 자연재해들로 마을은 어차피 처음부터 반쯤 미쳐있는 상태이고, 과도했던 컷신으로는 잠깐 짧게라도, 마음속으로는 오열하며 밤마다 악몽을 꾸는 마을 사람들을 몇 번 보여줌. 인적인이며 도저히 구제불가능한 빌런 4마리는 지금보다 훨씬 처절하게 징계해줌. 서로 의미있게 싸우게 만들고 특히 배신자 싸이코랑 눈 돌아간 복수귀는 서로 배신하게, 서로 선동하고 인성질하게 만들면 더욱 좋음. 둘다 못하고 어정쩡한 유비식 반픈월드+스테이지 구성의 망작. 총점 40점대. (부정적) 1만원대라면, 유비식 보물찾기를 좋아한다면 생각해볼만함.
I like it and can recommend to anyone that like Action RPGs
Great fun Love all the classes cant wait to play more will update
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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