
Victor Vran is the isometric action-RPG where your skill is just as essential as your character build and gear. Experience intense combat action: dodge, jump and unleash powerful skills to finish off your enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 801 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have an itch for an arpg right now, decided to try this since I had acquired it somehow. This game feels like a Walmart Game of the genre. The art style is very much in vein of hidden object games I have subjected myself to. The mission objectives also remind me of casual games. It is also, just a very simple arpg and I want a little bit more out of it.
Органичный и стильный Виктор. Шляп можно было бы конечно и побольше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Bulgarian, Hungarian, Japanese, Czech +2 more
Hours played at review time, across 803 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра стоит своих денег
Game is fine if you are extremely new to the genre or want something incredibly basic. Unsure how anyone can say there is build variety in this game. You are limited to 3 abilities per weapon and there is no real depth to anything that i can see. If you are here looking for a Grim Dawn/Last Epoch/etc replacement this aint it. Go check out Chronicon instead.
[h1]Victor Vran прекрасно бы себя чувствовал в формате непродолжительного боевика с постоянной сменой обстановки. Побоища с монстрами и боссами в меру увлекательны, героя не зажимают в рамки класса воина или мага, а сетевая составляющая не кажется бестолковой добавкой. Однако авторы замахнулись на лавры полноценного последователя Diablo, не проработав при этом ключевые элементы.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004767406 Охотник на демонов Виктор Вран отправляется в город Загоравия. Это проклятое место стало братской могилой для многих коллег героя, кто откликнулся на призыв о помощи и попытался очистить его от тьмы. Но протагонист узнает о том, что здесь может находиться его товарищ. Ради спасения друга Виктор готов рискнуть и встретиться лицом к лицу с опасностями. Создатели, ответственные за повествовательную часть, не особо скрывают, что вдохновлялись «Невероятными приключениями Ван Хельсинга». Victor Vran тоже пытается совмещать мрачное фэнтези и насмешки над другими вселенными. Присутствуета и местная версия Леди Катарины – внутренний голос, сопровождающий Виктора. Правда, шутки в его исполнении чаще огорошивают банальностью или являются неуместными цитатами из культовых игр. Смешные моменты – большая редкость. История о таинственной судьбе Виктора и избавлении Загоравии от проклятия воспринимается скорее как обязательный фон, нежели как источник приятных сюрпризов. Не вдохновляет и подача материала с плохо нарисованными статичными картинками. Зато авторы отлично воплотили основу боевика с видом сверху. В игре предусмотрена классическая для дьяблоидов схема управления с перемещением с помощью мыши. Но она неудобна. В режиме прямого контроля получается без проблем кувыркаться в толпе неприятелей, уклоняться от атак и кромсать врагов. Виктор в состоянии справиться с любыми напастями. Однако о полном превосходстве над злом говорить не приходится. Заживляющие раны зелья разрешено пить через промежуток времени, за который твари успевают втоптать в землю нерасторопного охотника. Для активации магических атак надо с максимальной эффективностью избивать супостатов. За счет хорошо настроенной механики Victor Vran производит положительное первое впечатление. Монстры набрасываются на Виктора гурьбой. Он эффектно перерабатывает их в опыт, выбивает из тушек золотые монеты и скарб. Поначалу расширяются возможности героя. Ему, в частности, позволяют переключаться между двумя видами оружия и носить на виртуальном поясе сразу два предмета, будь то снадобья или бомбы. Тем не менее не все так радужно. Тут нет понятия «класс», как нет и веток умений. Любому герою доступно все вооружение. Мечи, рапиры, косы, ружья, а также пушки, стреляющие током, отличаются не только скоростью атаки. На каждый тип оружия предусмотрено по два уникальных удара. Но разница между, например, всеми тяжелыми молотами кроется в незримых характеристиках – спецудары общие. Высока вероятность попасть в неприятную ситуацию. Если вы тяготеете к одному типу оружия, то о разнообразии приемов придется забыть. Желание развлечь себя самому и поменять средство борьбы за выживание зачастую расходится с реальностью. Для этого нужно регулярно обновлять весь арсенал, а вещи в игре по традиции дьяблоидов выдаются случайным образом. Да и вооружения в Victor Vran неприлично мало по меркам жанра. Одежда и вовсе представлена исключительно броней, разновидности которой исчисляются едва ли не единицами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951141153 Дополнительно герой находит различные заклинания, именуемые «демоническими силами». Он обрушивает на монстров огненный дождь или активирует щит. Полезное подспорье в борьбе с нежитью. Но, опять же, подобных усилителей немного и ломать голову над выбором не приходится. Наконец, обнаруженные в сундуках и укромных местах «Карты судьбы» увеличивают наносимые врагам повреждения, скорость передвижения или запас здоровья. С приобретением нового уровня нельзя самостоятельно прокачать какие-нибудь показатели или разблокировать новую суперсилу. Многие призы прописаны заранее. После определенного этапа они сводятся к повышению выносливости героя либо к расширению количества активных «Карт судьбы», либо к иному пассивному улучшению. Выбирать при получении нового уровня можно лишь одну из трех вещиц вроде оружия, брони или сундучков с неизвестным содержимым. В мирной локации Виктор общается с торговцами, пополняет запасы зелий, приобретает предметы экипировки и улучшает уже имеющиеся в наличии. Увы, апгрейды тоже вертятся вокруг незримых «циферок». Хуже всего то, что создатели выкатили кампанию продолжительностью полтора десятка часов. Уже к финалу первой трети простоту многих аспектов трудно игнорировать. Повторяешь одни и те же действия много-много раз, чтобы добраться до следующей локации. Потом все заново. Нехватка контента ощущается и при взгляде на противников. Снова и снова Виктор сталкивается с пауками, призраками, скелетами и их предводителями, вампирами и элементами. Повторения губят даже хорошие идеи. Одна встреча с танцующими живыми мертвецами вызывает улыбку, а четвертая-шестая воспринимаются как рутина. Авторы не оригинальничают в вопросе накручивания сложности и просто заполняют небольшие помещения толпой отродий. Иногда в месиве тел и конечностей трудно что-либо разобрать. Отдельные типы имеют привычку воскресать, что растягивает невеселые сражения. Не одна потенциально замечательная битва с боссом испорчена необходимостью отбиваться от бесконечных миньонов. В любой локации можно включить один или несколько «мутаторов». Они делают монстров проворней и сильнее либо ослабляют героя. В награду Виктору отваливают опыт, и возрастают шансы выбить что-нибудь полезное. Также в каждом уровне есть набор испытаний (убить босса за отведенное время, обнаружить все тайники). За их выполнение протагонист получает в том числе сундучки с ценным содержимым. Учитывая малое количество вооружения, на эту составляющую обращаешь пристальное внимание. Но никчемные награды за труды сильно разочаровывают. Графика и оформление Загоравии нагоняют тоску. На протяжении почти всего приключения смотришь на склепы, пещеры и строения, лишенные притягательных видов и деталей. Иногда Виктор оказывается в дорогом особняке или таинственной реальности, но это исключения из печального правила. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004769676 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Хорошо подогнанная боевая система; Герой может пользоваться всеми видами оружия без ограничений; Несколько хорошо поставленных битв с боссами. [/h1] [/td] [td][h1]Никудышный сюжет, мало смешных шуток; Сражения превращаются в повторение одних и тех же действий; Затянутая кампания, примитивные методы накручивания сложности; Мало видов врагов и мало видов экипировки; Посредственный дизайн большинства локаций. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Авторы заложили крепкий фундамент в виде качественной боевой системы. Сражения поначалу увлекают, а боссы бросают серьезный вызов. Проверить свои силы имеет смысл и в сетевых поединках, где механика работает должным образом. Все портит бесполезная гигантомания авторов. Из-за скудной подборки обмундирования и невидимых чисел в качестве бонусов за труды кампания скатывается в монотонную тягомотину. Так, вместо толкового боевика с кооперативом и мультиплеером по бюджетной цене нам предложили затянутый дьяблоид.[/i][/b]
Fun Diablo-like game to pass the time. The default controls are better than any other game of this genre I have played. Also has Geralt of Rivia. You can't really go wrong with this one, though had a bit of a weak story. 7.8/10
The game was great sadly I never played it in more then 2 players as I`m not having that many friends
Very nice graphics / although i wish I could zoom the camera in and out.
Development will not end with the release. We will continue to improve and update Victor Vran with free features and content. Development has ended, no updates in far too long, no hope of getting the dlc's on sale, haven't seen a sale in a loooong time. Fun game tho, so sad.
一般,东西太少了,没有职业和技能设计,角色可以带两把武器,,每把武器自带两个固定技能,武器种类大概7,8种.但是同一类武器无论品质高低如何都大差不差,,都除此之外可以装备恶魔威能作为攻击手段,但威能也不多,就几种.武器也好技能也罢,加起来不超过20种,非常快就都有了,之后的时间都是刷完全一样的东西就很无聊,装备是命运卡牌,其实和其他游戏的装备没区别,还需要按等级来慢慢解锁,装备词条也很基础 . 角色升级没有什么收益,只是给点蚊子腿和允许装更好的装备了,由于没有职业和技能,角色也就不会随着升级而大幅加强本身,例如基础属性变强,学会新技能.反之全靠武器来变强.清理了地图升级后和没打怪,没升级一样.再加上武器就几种.怪物种类也不多. 别的游戏 10级无装备用普通的剑杀骷髅 40级一身蓝装拿着大剑放火球打龙 这个游戏 10级普通卡牌普通剑杀骷髅 40级史诗卡牌史诗剑打史诗骷髅 只能说凑合.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $4.1M | 10.2K | 83% | $14.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $1.5M | 2.7K | 74% | $24.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $1.1M | 10.4K | 47% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 4.8K | 60% | $29.99 | |
| $3.1M | 2.9K | 58% | $39.99 | |
| $3.1M | 3.9K | 95% | $44.99 | |
| $3.1M | 4.2K | 52% | $39.99 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| $3.1M | 5.3K | 98% | $23.99 |