
Put on your wide-brimmed hat, grab your weapons and embark on an incredible adventure in the gothic-noir world of Borgovia, where mad science threatens the fragile peace between monster and mortal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.2Kreviews | 83% | — | $4.1M |
| $14.99 | 5.6Kratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bought this 11 year old game for 1,49 and had more fun as with Diablo IV....
This is a neutral review. This game is not a bad game, it's an average Hack and Slash RPG. When you analyze it superficially, it has decent graphics, soundtrack, gameplay and story. It's polished. It's entertaining, but only until midgame when it becomes a chore. But, there were things I didn't like. 1) If you didn't buy the DLCs, you can pick only 1 class! the bounty hunter. I'm a gamer since the 80's and never in my life have I seen a RPG that limits you to 1 class in the vanilla version. This is, in my opinion, unacceptable. 2) The story could be better. - In the game you are not the famous Abraham Van Helsing, but his son. Abraham got a call to help the region of Borgovia, but for some reason he wasn't avaiable, so he sends his son, who is the main character. - You have only 1 companion in the game and it's the ghost of a woman. That ghost fights with you but it doesn't make any sense that a ghost fights against material creatures. Also she is practically useless in battle. The story is about the war between Borgovia's aristocracy and technocracy. The story forces you to take the side of the aristocracy ( and to even be ally with a vampire?! ). It would have been better if you could take the side of some people's liberation movement against both the aristocracy and the technocracy. 3) It has long loading times. 4) The skill system is well made but like in all similar games, you have limited skill points and you can fully level up only a limited amount of skills ( you will end up having just a few active and a few passive skills ). Like in all Hack and Slash RPGs, you have to be very careful what to level up, some builds will be efficient, some will not. You have to research beforerhand if you want to beat the game. 5) The game consists of a gazillion of battles against large packs of strong enemies. All enemies are grouped in large packs, and when you trigger 1 enemy in 1 pack, all the other members of the pack will charge at you like the blood lusted orcs from Warcraft 2. So combat for me (Bounty Hunter being the only class) de facto consisted of kiting enemies, which means firing and retreating, firing and retreating until you can thin the horde and finish the few remaining enemies. 28 hours of doing just that! Also it was frustrating to die always at the same manner: when a large pack of monsters surrounded me, I was blocked, and the health quickly fell down to 0 due to being overwhelmed. It was always the same thing. Luckily, the penalty for death is only a percentage of money you have, and it can be 0 if you agree to respawn in the town base. For ranged characters the game does not give you a precise way of targeting, so it's hard to target the enemy you want, and it's even hard to point to the way you want to move when there are many monsters around you because the game would target a monster instead of targeting the ground to move out. 6) You can't manually save. The game saves automatically. So basically it's just 1 save file. That means you can fail quests, withouth the possibility of loading and retrying. Luckily, I failed only 1 side quest. I also didn't like that sometimes you find some some mysterious items/suspstanses you can eat. Some times they permanently give you bonuses to attributes, and some times they take away something permanently. There is no way of knowing what the consequences will be. For example, I ate something and it took away 50% of poison resistance permanently. And you can't load. 7) The game has 3 chapters. At the beginning it was quite interesting and fun, with interesting quests and side quests. To me it's clear they invested most of their creative energy to produce Chapter 1. Chapter 2 and 3 are not as interesting, they are rather dull story wise and quest wise. At a point in Chapter 3 I was really bored and couldn't wait to finish the game. It's like they either run out of ideas mid way or started rushing the game. The ending is a cliffhanger, because they want you to buy Van Helsing 2 and 3. 8) There is a tower defence mini game there is very poorly implemented. The only thing you can do after beating the game - scenarios - consist of doing the same maps against the same monsters - only super charged with extra health and damage. That was poorly implemented as well. I played at hard difficulty, so somebody could ask me why I didn't play at normal if I found the combat tedious. Well, I'm an experienced RPG player so I often like to play such games at hard difficulty for the extra challenge. I read in the forums that even at normal the game is quite challenging, so there is no big difference. I was able to beat the game at hard, it's just that it was very tedious. Again, it's not a bad game, it's ok. Players who like this genre might enjoy it. One thing is sure thou, there are much better Hack and Slash RPGs out there.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Hungarian, Italian, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Polish, Russian*, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я поставив «Рекомендована», бо: 1. Гра обійшлася, буквально, в кілька гривень. 2. Добротна, приємна, мелодійна музика. 3. Ненав’язливий діаблоїдний ґеймплей. Я міг поставити «Не рекомендована», бо: 1. Монотонність ігроладу (суб’єктивно, персональна незвичність жанру). 2. Затичні, незбалансовані моменти (об’єктивно). Нижче – детальніше. Для контексту: це – перша гра в жанрі, яку я повністю пройшов. Всілякі Diablo, Sacred, Titan Quest гралися мною по кілька годин і успішно закидувалися. Не мій тип ігор. З ізометрією все добре, то – прекрасний тип камери, в якому є щось затишне, наче, ми бавимося фігурками в пісочниці. Справа в суті. Нескінченні кліки або один продовгуватий клік, що нищить орди монстрів на екрані. Нуднувато. Тим не менш, перед очима періодично з’являлася соковита картинка: герой розправляється із натовпом нечисті сталлю, кулями і магією, підбирає всіляке гарне, оновлює екіпіровку і знову в бій. А розпродаж трилогії за ціною легендарних штанів з СТБ був мені знаком. Так я опинився у Ван Гелсінгу. В сенсі – в грі. Не те, що я не хотів би опинитися в самому… Перші години. І я добре пригадую, чому цей жанр не мій. Біжиш, наводиш мишку, герой б’є ворога, п’єш зілля, підбираєш золото та лут. Після кількох натовпів, заходиш в інвентар, робиш ревізію екіпірування, звіряєшся із циферками статів, перевдягаєшся. Йдеш далі. Знову б’єш ворогів. «Level Up!». Обираєш навички. Знову б’єш ворогів. Коротше, я боявся, що дропну. І цілився на негативну рецензію. Бо оці фази: «Бій», «Збір луту», «Підбір нової екіпи та скілів», «Продаж зайвого» вганяв у нудьгу. Наступні години гри. Тим не менш, в якийсь момент щось клікнуло. Був фізично втомлений і розслаблений, мозок теж не рвався до якоїсь роботи. І от в такому стані я зумів розчинитися. Звуки колотнечі, циферки шкоди та крітів, бігання достатньо красивими локаціями (як на час виходу гри на на інді походження), підбір екіпірування та навичок під дуже мелодійну музику. Мене осяяло. Виявляється, я грав в щось схоже і отримував від такого насолоду. Lineage II. Ось де тут береться задоволення. Я згадав про багатогодинний монотонний кач на мобах. Як водити «паровози». Як клікати, хілитися, обирати якісь скіли, відступати, шукати вузькі місця, щоб могти справитися із натовпом. І, звісно, мріяти про кращий шмот, його «заточку» тощо. Потім, гра знову вирішила, що не можна просто так взяти і сподобатися мені невідворотньо. Почали траплятися абсолютно незбалансовані й бісячі моменти. Наприклад, коли накидається велетенський натовп, який неможливо вбити тут і зараз, не вмерши. А в натовпі – монстри, що спавнять інших монстрів перед собою. І ти вриваєшся, живеш кілька секунд, вбиваєш двох мобів, вмираєш. Відновлюєшся поруч, щоб вмерти за дві секунди, або ж біля чекпоінту, щоб хвилину бігти до натовпу. І так безліч разів механічних і однакових дій. Або ж, коли ти б’єшся з натовпом, що майже тебе оточив. Хочеш відбігти, щоб оклигати, але курсор не клікає «Бігти», а все ще перебуває в стані «Атакувати». Не один десяток смертей саме через цей момент. І так – я знову очікував, що рецензія буде негативною. Заслужено. Водночас, гра достатньо дружелюбна. В будь-який час можна скинути і переробити прокачку. Помилково проданий лут викупляється назад за ту ж ціну. Можливість відродження без жодних штрафів, окрім затраченого на добирання час. Гнучке налаштування поведінки нашої постійної супутниці – Катаріни. Більш ніж достатньо грошей на купівлю необхідного. Коротше, повному казуалу в жанрі було комфортно. Грати в Ван Гелсінга приємно при правильному емоційному настрої. Краще – втомленим, коли хочеться «потупити». Тоді є шанс розчинитися в цій монотонності, паралельно насолоджуючись якісною музикою, непоганим гумором і атмосферою стімпанк фентезі. Не скажу, що гра пропонує якісь глибокі багатоповерхові білди. Як входження в жанр має спрацювати. Після тисяч годин в якомусь Grim Dawn може бути надто спрощено. Знову ж: говорю з позиції повного казуала на основі поверхових знань. Фінальний бій з босом взагалі став якоюсь комедією. Музика вийшла з чату. Залишився лише голос лиходія, озвученого, скажімо, не найкращим чином. Та все ж, сутичка затребувала трішки інтелектуального ресурсу, реакції та двадцять хвилин часу. Нормально. Тому, якби Steam дозволяв, ця рецензія мала б «Палець вбік». Середня гра із розкиданими по ній хорошими та поганими моментами. Задоволення вона принесла більше, ніж фрустрації, тому з-поміж двох оцінок ставлю «Рекомендована», тим паче – за знижкою, з якою її віддають на розпродажі. А ще, через титри, які тривали близько хвилини. Гра розроблена малесенькою командою, тож цей фактор теж враховано. І музика – вона тут хороша. Можна і фоном слухати після проходження.
The Incredible Adventures of Van Helsing - це захопливий представник жанру, який виділяється своїм гумором, атмосферою та інтерактивною історією. Хоча гра не позбавлена недоліків, її шарм і різноманітність ігрового процесу роблять її достойною уваги! Вона ідеально підходить для тих, хто шукає щось більш легке і самобутнє у світі екшн-RPG. Сюжет проходиться приблизно 15 годин. Художній стиль гри вирізняється деталізованими локаціями, що створюють похмуру і водночас чарівну атмосферу. Музичний супровід доповнює атмосферу, підкреслюючи напругу під час битв і додаючи містичності в спокійні моменти. П.С. РЕКОМЕНДУЮ!
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 20 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
game is terribly optimized and i ran into game breaking issues here in 2025. issues i've enountered. 1) fps limiting, no matter what settings i tried i was stuck mainly on 53 fps, with a horrendous 20fps feel. 2) screen size reverting, even if i changed to 4k, after game crashed it'll revert to 1080p or some weird resolution 3) continuous crashing, i tried dx3d9, opengl, and dx3d11 and all of them crashed. the most optimal one i experienced was the open gl, it lasted maybe 4 minutes before the crashes. 4) amd radeon driver crashes, this game continuously crashed my graphics driver. it would crash the graphics driver then instantly to 2 minutes later the game would crash. lets talk about the positives of the game. 1) i couldn't play long enough to experience them. 2) easy to uninstall. gtfo off my drives. highly don't recommend this game unless you got a nvidia gpu, this game is probably optimized for nvidia gpu's or old amd gpus. i played this game like 8 years ago with a r9 390 it ran fine. but on my 6700xt i couldn't even play it. could also be the ryzen cpu causing the crashes. idk couldn't tell you. i tried every in game setting option to fix the game. and tried 2 different AMD drivers to see if it was my driver. and none worked. this game is best left in the graveyard, it's probably mid anyways.
Oyunun başından sonuna kadar aynı şeyleri yapıyorsunuz ve bu aşırı sıkıcı. Başlarda ufakta olsa zorluyor ama halledebiliyorsunuz. Taki oyunun ortalarında gereksiz saçma şekilde zorlanıyor. Düşmanlar hep sizden yüksek leveldeler , aşırı toplu şekilde ve sık aralıklarla dolaşıyorlar. Bir yerden sonra gerçekten eh be yeter deyip rage atıyorsunuz. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3309208223
🥹 make cry i happy
Tenho um gatinho aqui. Amigos que estiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__)
Its an Isometric ARPG Diablo clone that plays like a darker Torchlight, with the whole companion/pet system. There aren't really very many builds that turn out to be viable late-game, and experimentation beyond putting points where you obviously are expected to is generally punished by a bossfight that soft-locks you until you respec and actually behave the way the game expects you to. I have honestly tried so many times to get into a playthru of this game, and end up doing the same thing I did the last time in the same way, and just burn out in less than 5 hours. It is truly tedious and unengaging on almost every level. The dialogue is occasionally funny. The sequel, and therefore the Directors Cut, do not add that much to the experience, and the feel is essentially the same. Soft pass unless you get this on steep discount and are truly desperate for something to click on and see stuff happen.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $938K | 2.6K | 69% | $14.99 | |
| $2.3M | 2K | 77% | $44.99 | |
| $492.5K | 1.4K | 65% | $14.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.2K | 62% | $39.99 | |
| $4.1M | 8.6K | 84% | $19.99 | |
| $4M | 4.5K | 87% | $24.99 | |
| $4.1M | 10.1K | 76% | $24.99 | |
| $4.1M | 8.9K | 97% | $19.99 |