
Put on your wide-brimmed hat, grab your weapons and embark on an incredible adventure in the gothic-noir world of Borgovia, where mad science threatens the fragile peace between monster and mortal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.2Kreviews | 83% | — | $4.1M |
| $14.99 | 5.6Kratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its an Isometric ARPG Diablo clone that plays like a darker Torchlight, with the whole companion/pet system. There aren't really very many builds that turn out to be viable late-game, and experimentation beyond putting points where you obviously are expected to is generally punished by a bossfight that soft-locks you until you respec and actually behave the way the game expects you to. I have honestly tried so many times to get into a playthru of this game, and end up doing the same thing I did the last time in the same way, and just burn out in less than 5 hours. It is truly tedious and unengaging on almost every level. The dialogue is occasionally funny. The sequel, and therefore the Directors Cut, do not add that much to the experience, and the feel is essentially the same. Soft pass unless you get this on steep discount and are truly desperate for something to click on and see stuff happen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Hungarian, Italian, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Polish, Russian*, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Когда-то начинал на пиратке и не зашло, но сейчас с удовольствием прошёл. Оказалось – очень ламповая игра (особенно первая деревушка). Рад, что есть вторая и третья часть. Хотя сюжет совсем незамысловат, а задания простенькие. Плюсы: +В раскладке можно назначить свои клавиши, что делает геймплей ещё приятнее +Русская локализация +Достижения, которых много и они постоянно сыпятся +Очень удобно отправлять спутника в лавку, чтобы самому не бегать постоянно в магазин. 7,5/10 добротный дьяблоид.
What happened to this game's balance after 2017? There were 30+ patches in 2013-2016 when the game was good and no changes stated in news since 2017 but then the guides stopped working, I've got less stat points, ability points, worse items, lifesteal changed from 4-5% to 0,1-0,2% which barely works and after finishing the campaign I tried neverending story but got one-shotted by a first mob that deals 1700 dmg to my 1600 HP melee... I was dying in normal mode which didn't happen in Sacred or Diablo and now people are saying to not even try melee in heroic. I can't play on hard or heroic after finishing normal, I have to make a new character. Scenarios are too hard to get a good gear, I get swarmed with higher lvl mobs. The grind isn't satisfying, it's tiresome now.
! All 3 Games were combined in The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut ! Go play that. Edit - Also has an updated Textures DLC Final Cut Description. "Embark on an adventure in a gothic-noir world, where mad science threatens the peace between monsters and mortals. The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut is definitive edition of the trilogy with six playable classes and a new endgame mode with a huge variety of open missions!"
The glitches in this game make it impossible to play. The very first boss I came across (the scarecrow) will not drop its damn shield. I ran around for 20 minutes fighting the enemies its spawned and taking swipes at him as well until I had depleted all my potions and ended up dying. Twice I did this a the scarecrow just puts up a shield immediately and will not drop it. How am I supposed to play a game where the bosses glitch into god mode and cannot be defeated? And I really wanted to enjoy this game/.
I don't see what people find so nice about this game - really boring, super bad kiting enemy simulator, bad item system - overall started well but ended boring right on the 2nd zone til the end. I regret my purchase.
♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ ИГОРЬ
Do NOT buy anything from NeoCore games. They've shown to be a shady dev that will revoke legitimately purchased keys out of spite and then lying about why they did so. [url=https://steamcommunity.com/app/1157390/discussions/0/569247754752109394/?ctp=2]They claim[/url] it's for "privacy issues" yet didn't bother to revoke keys until a couple of years after. So the dev is a thief and a liar. Hopefully they're out of the industry soon enough.
Предлагаю вашему вниманию честный обзор данного творения: The Incredible Adventures of Van Helsing — Охотник на монстров, его болтливый призрак и упущенные возможности! ⭐⭐⭐☆☆ «Если бы Диабло и Торчлайт завели ребенка, а воспитанием занялся Мэл Брукс — получился бы Ван Хельсинг» . 🎁 История создания: "Венгерская студия, которая рискнула" ● 2013 год. Венгерская студия NeocoreGames, известная по серии King Arthur, решает сделать свою экшен-RPG. Жанр в тот момент был не в лучшей форме — Diablo 3 только вышла и получила порцию критики, Torchlight 2 была свежа, но других заметных проектов почти не было . ● Разработчики взяли узнаваемого героя (сына знаменитого охотника на вампиров), добавили необычную напарницу-призрака, замешали всё в коктейль из готики, стимпанка и черного юмора — и выпустили игру, которая стала неожиданным хитом для нишевой студии . ● Вы играете за младшего Ван Хельсинга — мрачного, пафосного охотника на нечисть, который прибывает в вымышленную страну Борговию, чтобы остановить безумного профессора и спасти регион от нашествия монстров. В этом ему помогает Катарина — остроумная девушка-призрак, убитая в начале их совместного путешествия, но не пожелавшая покидать своего спутника . ✨ Что получилось блестяще 1. Катарина — главная звезда и душа игры ● «Даже умирать весело с такой напарницей» — это про неё. Катарина — призрак с характером: язвительная, болтливая, с отменным чувством юмора. Она стебет главного героя, стебет сюжетные штампы, стебет саму себя и даже игрока . ● Не просто болтушка, а реально полезный спутник: может сражаться в ближнем или дальнем бою, поддерживать аурами, а главное — автоматически собирать лут с земли, бегать в город продавать барахло и закупать зелья по настроенным вами правилам . ● Диалоги между Хельсингом (пафосный, серьезный) и Катариной (циничная, беспечная) создают великолепный комедийный дуэт, который тянет игру там, где всё остальное провисает . 2. Атмосфера, пасхалки и стиль ● Сеттинг — уникальная смесь: готика, стимпанк, магия, электричество Николы Теслы и классические монстры вроде вервольфов и вампиров. В Борговии даже Дракула может стать союзником . ● Игра — настоящая сокровищница пасхалок. Двухголовая корова из Пустошей, домовой Бэггинс, черепашки-ниндзя, "главный вопрос жизни, вселенной и всего такого" — разработчики явно гики, и это чувствуется . ● Детали радуют: паутина легко поджигается, на опушке леса можно найти тайник с золотом, а если в начале игры пощадить вожака вриколаков — позже стая придет на помощь . ● Музыка от композитора Gergely Buttinger заслуживает отдельного упоминания — атмосферное сочетание классических и славянских мотивов . 3. Гибкая прокачка и свобода билда ● Нет жесткого разделения на классы — ваш Ван Хельсинг может одновременно владеть мечом и стрелковым оружием, использовать магию и техномагию . ● Четыре характеристики (сила, ловкость, интеллект, удача), два древа навыков, около двух десятков заклинаний — и всё это можно переназначать на ходу. Если в канализации враги иммунны к яду — переучитесь на огонь или лед . ● У каждого умения есть три варианта улучшения, тратящих ярость (накапливается в бою) — можно сделать выстрел замедляющим, разрывным или просто очень сильным . 4. Необычные механики и разнообразие ● «Orcs Must Die! в Diablo» — во второй половине игры появляются башни, где нужно строить ловушки и отбивать волны монстров. Неожиданно, но сделано добротно . ● Секреты и испытания: чернильные аномалии (опасные параллельные реальности с хорошей наградой), призраки с загадками (не отгадаешь — придется драться) . ● Боссы оригинальны: пещерный червь из буровой установки, финальный профессор с призываемыми механизмами — каждый требует своей тактики . 5. Кооператив и лут ● Можно играть с другом (хотя кооператив считается хромым, особенно на старте) . ● Лут сыплется мешками, а система прокачки "известности" открывает уникальные перки (например, удвоение инвентаря) . ✨ Что не дотянуло (и за что критикуют) 1. Коротко и без размаха ● «Почему так мало?» — главный вопрос после финала. Сюжетная кампания проходится за 10-15 часов, а если пылесосить весь контент — часов за 12-15 . ● Ожидания от завязки (огромная карта, интригующий пролог) не оправдываются — история не отличается ни размахом, ни эпичностью. Крепкая "троечка", не более . 2. Скучная боевка и дисбаланс ● Способности сводятся к банальным "плюс 5% к урону", "плюс 10% к скорости атаки" — вместо интересных механик обычные статы . ● Анимации медленные, звук плохой, эффекты скиллов унылы . ● Дисбаланс: обычных врагов может быть по 20-30 на локации (это весело), а боссы убивают с одного-двух ударов, спамя при этом десятками призванных мобов . 3. Баланс сложности — качели ● На нормальной сложности игра слишком легкая — можно пройти ни разу не погибнув . ● На высокой сложности скачки резкие: только что вы косили врагов пачками — и вдруг босс уничтожает вас одним ударом . ● Катарина в роли танка не работает — враги всё равно бегут на вас . 4. Технические огрехи ● Длинные загрузки локаций . ● Враги не респавнятся — зачистили уровень, и он останется пустым навсегда. С одной стороны, нет бессмысленного гринда, с другой — возвращаться на старые уровни незачем . ● Кооператив работает с багами . 5. Сюжет и атмосфера — не то, что ожидалось ● Вместо мрачной готической истории (в духе фильмов о Ван Хельсинге) получилась скорее комедия. Напряжения, обреченности, леденящих приключений нет . ● Игра сама стебет этот момент: в финальном диалоге Катарина бросает фразу "Скорей убей его, пока мы не утонули в клише" . 🚀 Идеально для: ● Фанатов Diablo, Torchlight и Titan Quest — кто хочет перекусить чем-то знакомым, но с необычной атмосферой . ● Любителей черного юмора и харизматичных напарников — Катарина станет вашей любимицей, диалоги с ней — главное удовольствие . ● Ценителей пасхалок и гик-культуры — игра нашпигована отсылками к фильмам, книгам и играм . ● Игроков, которые ищут короткую RPG на 10-15 часов — без обязательств, без необходимости вкладывать 100+ часов . ⚠️ Не рекомендовано: ● Игрокам, которые ждут глубокого сюжета и мрачной атмосферы — здесь скорее комедия, чем хоррор . ● Любителям сбалансированных ARPG с честной сложностью — качели нормальной сложности раздражают . ● Тем, кто ищет реиграбельность — враги не респавнятся, уровни линейны, билды однообразны . ● Перфекционистам и хардкорщикам — игра не тянет на сотни часов, после прохождения возвращаться не хочется . 🎯 Честный вердикт: ● The Incredible Adventures of Van Helsing — это крепкий середняк, который пытается быть больше, чем он есть на самом деле . У него есть душа, есть уникальная напарница, есть атмосфера и юмор, но нет размаха, баланса и глубины, которые вывели бы его в пантеон великих ARPG. ● Главная удача игры — Катарина. Именно она превращает проходной Diablo-клон в запоминающееся приключение . Сюжет вторичен, боевка однообразна, боссы раздражают спавном мобов — но диалоги с призрачной подругой заставляют улыбаться и прощать многие огрехи . ● Это игра для тех, кто соскучился по старым добрым hack-n-slash и хочет скоротать пару вечеров в необычном сеттинге. Не больше, но и не меньше . Стоит ли покупать? ✅ На распродаже (за 200-400 рублей) — отличная покупка для фанатов жанра. Игра регулярно уходит в скидки 75-90% . ✅ В составе Final Cut — если брать, то лучше сразу Final Cut-версию, которая включает все три части и дополнения в одном пакете . ✅ Фанатам ARPG и любителям Катарины — ради уникального опыта и юмора. ❌ За полную цену — игра слишком короткая и сырая, чтобы отдавать 600-800 рублей . ❌ Если вы ждете серьезную RPG с глубоким сюжетом — разочаруетесь . ❌ Если вы ищете игру на 100+ часов — здесь контента от силы на 15 . P.S. У игры есть два сиквела, а в 2015 году вышла Final Cut — сборник всех трех частей с улучшениями, шестью классами и эндгейм-контентом. Но даже в этом виде это "игра на один раз".
Купил сразу всю серию Ван Хельсинга - раньше не играл ни в одну, поэтому это могло повлиять на оценку. Не фанат жанра, но почувствовал свежесть при прохождении, показалось чем-то необычным, хотя старая часть. На 3 сложности из 4 было максимально комфортно играть, именно нужный баланс для меня. Не старался сделать 100%, но получил большинство достижений, которые соответствовали моим условиям (есть и интересные, и душные). В общем и целом - классная игра. Плюсы: 1) Приятная озвучка 2) Разнообразные локации и враги 3) Несколько вариантов прокачки 4) Реиграбельность Минусы: 1) К концу приедаются битвы с обычными монстрами 2) Невозможность сделать некоторые ачивки за 1 прохождение Нейтральная составляющая: 1) Посредственный, базовый, обычный сюжет.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $938K | 2.6K | 69% | $14.99 | |
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 | |
| $492.5K | 1.4K | 65% | $14.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.2K | 62% | $39.99 | |
| $4M | 8.8K | 84% | $19.99 | |
| $4M | 4.1K | 80% | $24.99 | |
| $4M | 4.5K | 87% | $24.99 | |
| $4.1M | 8.9K | 97% | $19.99 |