
Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes – is a real-time strategy game with a high degree of realism. Relive the Battle of Kiev (2022), a turning point in the Ukrainian conflict. Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The planet is full of wars—it’s a painful topic for everyone. After all, the world is structured in such a way that every day, we see the consequences of even distant conflicts. We see them on TV as news, we see them nearby as refugees.
Modern games are not just entertainment—they are another form of media, another way to convey information, often even more effectively than the most detailed analytical articles or news segments. We want to use this medium to show what happened in Ukraine at the beginning of this war, when it was supposed to end in a matter of days but instead turned into a years-long slaughter.
Ukraine has been covered in reports and documentary films. But we want to tell this story through the lens of a game. And don’t let the word 'game' mislead you. This is not a documentary, but it portrays the events of the first days of this war with full seriousness—from the moment of the brilliant Russian airborne assault on the outskirts of Kiev, to the time when the war seemed poised to end with the signing of a draft peace agreement in Istanbul in March 2022.
Gostomel Heroes is:
· A real-time strategy game with a high degree of realism.
· The game does not use "health bars" for vehicles. Damage is calculated module by module, factoring in armor protection and the power of incoming fire. Damage affects the functionality of each module.
· An advanced cover system that drastically improves infantry survivability on the battlefield, adding tactical depth to flanking maneuvers.
· The game simulates soldiers' physical and moral condition—their behavior on the battlefield and combat effectiveness depend on these factors. Troops must be withdrawn for resupply and rest.
· Realistic war logistics: Equipment and ammunition require replenishment. Units cut off from supply lines risk annihilation.
· A high-quality physics-based destruction system for buildings and objects (beyond just visuals, this heavily impacts mission tactics, especially in urban combat).
· Persistent squads and vehicles that carry over between missions.
· Experience progression: Soldiers and crews gain experience, improving their effectiveness over time.
· Player choice in unit selection: You decide which squads and vehicles advance to the next mission.
· Between-mission customization: Equip and reward soldiers, change infantry weapons.
· Capture and use enemy equipment.
· Diverse tactical options: Smoke screens, airstrikes, artillery support, building assaults, reconnaissance drones, and large UAVs. The game realistically replicates military tactics from the first half of 2022
Witness the Untold Story of 2022 Through the Eyes of Those Who Fought!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 314 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Итог очень сомнительный. Если сравнивать игру с прошлой от этой студии то все становится еще печальнее, если такой же гемплей будет в новой игре от играющих кошек их ждут только отрицательные отзывы. Однозначно ИИ стало хуже, танки противника видят тебя даже в слепой зоне и наводятся сквозь стены, кастомизация по сравнению с терминатором намного хуже. Гемплейно теперь у вас миллион маленьких домов и птуры в первых миссиях просто бесполезны, долгая перезарядка и только легкая техника, нельзя как раньше пылесосить локации и после выводить войска. В целом игру просто прошел, разочарование. Даже если засейвить технику противника в следующей игре ее использовать нельзя
好玩 但是 制作组收了普京不少卢布 真就硬洗 大撤退说是释放善意 并且 载具不能自定义 没有终结者做的用心 并且自由度也不如终结者和叙利亚战争
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 314 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
playing as the bad guys is kinda lame, im constantly hoping i lose even while winning....Russia can lick my hot dog... but i cant say its not an awesome game and i hope they keep making them. we need to get these guys a liscence to do a battle tech game...
This is what suppose to be the next company of heroes, the game is amazing specially for those who are tired of playing 2WW RTS games, this game is like the continuation of another similar game called World in Conflict, I can't wait for the futures dlcs. 10/10
Кривое гоVно. Нужен патч
ГОЙДА
Игра хорошая, но бл@ять почему бмп|танки какие то косые? С расстояния снаряды танка или бмп просто над техникой пролетают или над пехотой.
CTA и GOH здорового человека
Кошки как всегда, игра даже на нормальном уровне сложности заставляет ещё как запариться над тактикой, думал как в переднем крае, но оказалось куда сложнее. Так я не потел с момента когда прошёл Сирию. Игра ощущается больше как интерактивная документалка. Хотелось бы увидеть Мариуполь или другие крупные сражения в таком исполнении.
Довольно интересная RTS, после Сирии не совсем ощущается как полноценная новая игра, поскольку по графике, производительности и геймплею всё плюс-минус то же самое. Хотя интерфейс стал гораздо приятнее, сделали прокачку и снаряжение юнитов! Это ваще, приятно после боя покопаться в отрядах, поулучшать их и продать трофеи. Но, как я понял, технику уже не продашь, как раньше. Приходится довольствоваться продажей оружия, чтобы набрать доп.очки на улучшения. Атмосфера, озвучка и музыка на высоте. Понравились значки info на карте с исторической справкой, круто, хочется больше такого, больше брифингов и прочего, на что можно посмотреть и проникнуться. Не нравится: пару раз зависала на перезагрузках и загрузках, относительно долгие загрузки, периодически вырубает управление камерой через мышь (от альтаба или шифтаба), помогает перезагрузка сейва. Отряды всё еще порой подтупливают и не могут друг друга перестрелять на близких дистанциях, иногда без остановки ищут позицию, чтобы открыть огонь по технике, в итоге теряется время и солдаты :( Попадания всё еще частенько рандом, и при необходимости устраиваешь сейв-скам (особенно если не хочешь никого терять и продолжать прокачивать, хотя потерять пехоту 2-3 уровня с медалями и снарягой еще надо постараться). Гранатометы, улетающие вникуда друг за другом - это классика. Бои напряженные, мало где можно посидеть в обороне на изматывание врага, потому что банально нужно снабжение (грузовики в очень ограниченном количестве и очень круто горят, если к ним внезапно выйдет отряд пехоты/техники), хотя в сравнении с Сирией боеприпасы нужны как будто бы сильно реже, плюс всегда можно что-то да подобрать, количество лута весомое; может не быть подходящих укрепленных домов, есть много второстепенных задач, часто ограниченных по времени явно или не явно, плюс пехота с РПГ, сидящая напротив врага в таком же доме, будет долго его выковыривать (поэтому надо ГМ-94, Метис с ОФ, либо разведку с взрывпакетом, либо технику), сидеть можно очень долго в такой ситуации без особого результата, плюс враг может спрятаться в глубине и перестать высовываться (в основном, когда от отряда остаются отгрызки, так что там уже можно штурмануть под дымами). Так что хочешь-не хочешь, нужно штурмовать, обходить и шевелиться, пока не накатились и нет потерь среди важных юнитов. Благо есть тактическая пауза, постоянно спасает для быстрой раскидки приказов. Вообще по ощущениям игра стала более дружелюбной к игроку в сравнении с Сирией. От Сирии сгореть можно было на раз-два на той же сложности. А тут как-то полегче в целом. Как уже упоминали, коротковата, но я жду следующие части по другим эпизодам СВО. Надеюсь, следующие части будут еще лучше технически и нарративно, желаю успехов разрабам
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $3.1M | 2.5K | 79% | $49.99 | |
| $1.9M | 5.6K | 87% | $13.99 | |
| $244.9K | 251 | 86% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $538.2K | 2.9K | 77% | $6.99 | |
| $538K | 542 | 86% | $24.99 | |
| $538.4K | 288 | 83% | $53.99 | |
| $537.7K | 2.7K | 93% | $7.99 | |
| $537.6K | 1.1K | 85% | $19.99 | |
| $537.5K | 1.3K | 84% | $14.99 |