
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.8Kreviews | 80% | — | $2.5M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Big fan of many JPRGs, especially turn-based. Just can't get into this. Maybe 10% of the game is combat, the rest is talk talk talk. Dreadfully slow and boring.
[h1] 手堅いタクティクスと魅力的なストーリー [/h1] 1周クリア段階でのレビュー [hr][/hr] 昔ながらのタクティカルRPG。 ストーリー 戦闘より遥かに長いアドベンチャーパートだが、使い古された設定から始まる物語は丁寧に丁寧に描かれ、主人公率いる7人の選択によって大きく変化する。 この7人による選択は投票による多数決を取ることになるが、主人公による説得ターンがあるため実質プレイヤーの選択となる。 ジャンルは異なるが『Yes, Your Grace』のような王としての苦悩のさせ方が非常に上手い。 タイトルの通り三国間の衝突が描かれるが、それぞれの思惑がステレオタイプなように見せかけて一枚岩ではない。誰に付くか、誰を裏切るか、その行動に正解は無い…ように見せてくる。 最終的にJRPGらしい熱い展開もあり、全体を通しての構成による満足感が高い。 キャラクター 30人近くいるプレイアブルキャラクターそれぞれに設定がしっかりとあり、個別シナリオも少ないとはいえ用意されている。 ただ短いシナリオで上手くまとめようとした結果、どのキャラクターも似たような美談ばかりで少々飽きが来る。 むしろプレイアブル以外のキャラクター達はあまり多くを語られないが故の魅力がある。 戦闘 オーソドックスなターンベースタクティクス。 ZOCが無いため前線の必要性があまり無い…と思わせて敵を挟み込むと挟撃が発生するため、裏を取られないような陣形を取ることが重要になる。 MPではなく毎ターン回復するAPのようなもので行動する点はモダンなタクティクス要素と言える。 各キャラクターにはスキルやパッシブがあるが、ユニークなものはそこまで多くない。とはいえ梯子をかけるスキル等、戦略の幅が増すものもちらほらある。 育成要素はほぼ一本道で幅はない。がここまでキャラクターが多ければあまり気にならない。 敵AIは賢い。一番柔らかいキャラを狙うし挟撃もしてくる。瀕死になったら下がったりと中々一気に突破させてくれない。前からじりじり押し上げていく戦闘は戦争らしさを演出してくれる。 [h3] 総評 [/h3] メカニクスこそ目新しさは無いものの、敵AIの賢さによる歯応えのある戦闘。 丁寧に丁寧に描写されたストーリー展開は、正にプレイヤーの手に委ねられているかのように錯覚させ、選択の苦悩を終始感じさせてくれる。 アドベンチャーパートの時間こそ長いが、戦闘ストーリーどちらの要素の出来も良くおススメ。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
戦闘が面白くありませんでした。 ファイアーエムブレムシリーズのような「やられる前にやる」のような駆け引きもありません。たぶん、そもそも初見で[b]味方全員が生存してクリアすることは想定していない[/b]んでしょうが、個人的にその方向性が合いませんでした。 難易度ノーマルでも敵の攻撃力が高すぎて、通常攻撃1発でもHPの半分が消し飛びます。そのくせ味方の火力は敵の半分程度です。 マップの狭さとユニットの移動力のバランスも悪く、位置取りで敵の攻撃を避けるといったこともほぼできません。 ただ面倒なだけの戦闘が苦にならない人でもなければ、難易度ベリーイージーでプレイすることをお勧めします。 また、ルート分岐には「どう考えてもこちらが正解だろう」というものもあり、2周目以降は次善策以下の選択を強制されます。システム的にはステージが変わるだけですが、物語の登場人物たちにデメリットが大きくリターンも少ない選択をさせていることに不快感を覚えるかもしれません。 システムのためにシナリオの質を下げては、本末転倒だと思いました。 全ルート攻略に55時間ほど掛かりましたが、1周50時間くらいのボリュームで作ってくれたほうが満足感は高かったかなと思います。
SRPG 좋아하는 사람은 할 수 밖에 없는 게임 다회차를 하면서 안쓰던 유닛으로 깨 봐야 진정한 재미를 느낄 수 있다
writing a review since Nintendo Life referred to this game as a "titan" in the tactical RPG genre on their FFT remaster review, and saw a few disgruntled comments abt it lol good storytelling and worldbuilding, fun battle and class systems, beautiful art work :D do i think it's a "titan" of the genre ? maybe not, but theres definitely a lot to like and love about this game. more people need to play this !!!
I love these kinds of games, and I really wanted to like this one. The graphics are great, the gameplay is fun, I love the sprites, the music, the plot the atmosphere. The only problem is the the underlying conviction system. When I play an RPG, I want the Role Playing Part to be included. As the player I am supposed to be able to make choices and see how they affect the game. However, in this game you have a hidden system that raises your "Convictions". Keep in mind there is no indication of which convictions are being raised, and which onces correspond to what choices. Whenever you face an important decision in the game, that effects the story and what path your character and their faction take, you "test the scales of conviction". What this means is the that the NPC characters that make up your faction give you a few options as to what path you and the faction should take, and then you (who is supposed to be the leader) are supposed to decide. Accept you do not decide. You have to try to convice the NPC's to vote with you on what path to take. What they have decided they wanted to do is determined by their convictions (A hidden stat and mechancic that you cannot see), and your ability to convice them is dependant on you Convictions, and relationship and how much they agree with you on the course of action. This sounds neat. However, the game doesn't tell you how to raise or lower your convictions, or what impact any of your choices have on your or your parties convictions. So in practice you are left trying to convice the computer to let you choose what you want, and you do not have any sure way to actually be able to convice them reliably, you just have to hope you have raised the right conviction that means that they will go on. As a person who loves RPG;s, it is so frustrating. It actually ruined the entire game for me. It came to a breaking point for me. It is frustrating when it seems like the game activly tries to undermine your agency and choices as the player character. Early in the game I managed to convice everyone to take a course of action. Then as it unfolds one the main characters (who supposedly is trusting you and following) decides that he and another character will just take an action that completely subverts the entire decision you made and makes your character look like he betrayed the cause you choose to fight for. The main character has no reaction to it at all. So two of you key allies decided on their own that they will subvert everything the player decided and meh whatever. The game breaker came when you are told that the game is coming to a key choice, it will shape everything you save. Then no matter what choice I try to make no matter what options I use to convice or discuss with the group the decision goes in the path I hate the most. (♥♥♥♥♥♥♥ BENEDICT). I have finished all quests, side quests, conversatiion, leveled the whole party, maxed everything I can to max convictions and relationships, and no matter what I choose, what I try the game decideds we are doing what ♥♥♥♥♥♥♥ BENEDICT wants. Forget that it is the option that is most against everything the party has done up till now, forget that it is the farthest away from the plan that any of the other characters say they want, and forget the fact that it is the polar oposit of what I the playere wants to choose. The convictions system decided that this is what the choice is. It literally made me quit the game. The conviction system lieterally made me not want to finisht he game. I have no interest in the a role playing game that takes away my agency, and subverts my choices at everystep. If there is no choice then do not give me one, just make a good story with choices. Don't clainm to make the player the main character, and the leader who makes choice and then minimize, subvert and straight up railroad away those choices. That one system ruined the whole game. If you do not care about the role playing part of RPG's, and you want a game that you can literally just skip through you choices for then its a great game. But if you want a story with real choice and consequences where you feel the wieght of your decisions, you should probably look else where. Triangle Strategy Unforunately goes on the list of great game, that I want to love, but its central flaw means that I will never ever have any desire to finish. A cautionary tail about how a game design decision undermined and ultimately destroyed what just could have been an amazing game for at least one person who really wanted to love it.
If you have an IQ above room temperature you will hate the story and the dialog. The dialogue feels like it was written by a single woman living with 13 cats. Every single character has a the same boring cliche backstory. (i dont know who my parents are, I want to avenge something, i am committed to doing something, i need to redeem my honor on something),....its the same tired BS back stories/personality that feel shallow and uninteresting. SNES rpgs...had characters with more personality than all of the characters in this game. The game assumes you are stupid.....because it never lets you figure anything out...it just tells you....multiple times...in dialogue and narration. Has nice graphics.... You will spend 10% in battles....the pattern is the same cutscene cutscene cutscene, search, cutsceen, cutsceen, vote, cutscene cutscene, narration, cutsceen, optional cutscene, battle, cutsceen, narration, cutsceen, cutscene.....etc etc... I am far enough in...where playing this feels like work....I dont want to play it....but i have to finish....so i can never play it again.
Extremely boring. Just conversation after conversation with a so far mediocre story.
Despite being a modern TRPG, the gameplay feels significantly outdated. The narrative pacing is inconsistent, and the lack of character customization options feels like a missed opportunity for the genre.
Отличный "Триангл" , посредственный - стратеджи, вот как в двух словах можно описать эту игру. Из всех элементов игры можно выделить два основных - сюжетные взаимодействия , и как таковую стратегию с пошаговыми боями. Итак начну со второго-стратегия. Что приходит в голову когда ты видишь игру в названии которой есть слово "Strategy"? Наверное что основа игры это бои вокруг которых разворачивается сюжет? Если вы подумали о чем то таком то вы ошиблись - стратегия и бои занимают существенно меньшую часть игры, для примера - за первые 10 часов игры было что то около 5 боёв , которые суммарно заняли что то около 1-2х часов, да постепенно их становится больше , а их длительность увеличивается , но даже с учётом этого "стратегия" заняла +-10 часов из 40 требуемых на прохождение игры. Это явно не то что я ожидал покупая стратегию, но как говорится искал медь, а нашел золото ,но об этом чуть дальше. Сначала я всё же очень сильно попинаю стратегическую часть игры , потому что будем честны-она это заслужила. Самое первое- персонажи получают опыт прямо посреди боя, в зависимости от их действий что влечёт за собой целый ряд проблем - начиная с относительно безобидного -персонажи получают опыт не равномерно и постоянно кто то будет отставать от среднего уровня отряда , например все 12 , а он 9 уровень , но это ещё не страшно , страшно то что персонажей 20+ а использовать в бою обычно можно 9-10 , из за чего большая часть персонажей "запаса" будет каких то совершенно мизерных уровней , и даже если вы решите для разнообразия или исходя из практических соображений кого то заменить - то в той же ситуации где все 12 уровня , этот персонаж будет даже не 9 , а что то типа 4м уровнем , и естественно будет умирать от любого плевка в его сторону - что в свою очередь делает невозможным его дальнейшую прокачку так как когда он мёртвый-он опыт не получает , и его разрыв в уровне становится только больше и больше. Вторая проблема практически полностью повторяет первую -материалы для прокачки/деньги для них нужно подбирать прямо в бою ,они выпадают в виде лута , и тебе нужно тратить чей то ход и идти его подбирать, более того этот этот лут могут подбирать и враги , как итог часто происходят просто абсурдные ситуации , где ты убиваешь врага , с него выпадает какой нибудь редкий материал ,нужный для прокачки , и сразу же на его место становится враг тем самым лишая тебя так нужных материалов. Скорее всего это так потому что "так было в каких то финалках" или ещё где то , но мне в общем то плевать , так как менее хуёвой эта система распределения опыта и ресурсов не становится. Да , вы можете понизить сложность , да вы можете перепроходить уровни в "режиме воспоминаний" что бы получить дополнительный опыт и ресурсы , но будем честны если для комфортного прохождения игры всё это НЕОБХОДИМО - то в игре где то жестко обocрались с балансом. А с балансом реально обocрались. Вот как обычно играются подобные игры ? Либо у вас персонажей меньше , но они более качественные по сравнению с более слабыми но многочисленными противниками , либо вы примерно равны как в количестве так и по силам. Но эта игра выбрала другой путь - противников всегда гораздо больше , и они всегда гораздо сильнее как в плане "характеристик" так и имеющихся у них навыков. Думаю про количество объяснять ничего не нужно. По поводу характеристик - во второй половине игры мне надоело бодаться с превосходящими во всём врагами и я сбавил сложность , и даже так когда я под конец игры решил сравнить буквально рядового вражеского мечника с гг который у меня был самым прокачанным как в плане опыта так и снаряжения персонажем , и здесь буквально произошел мем про "сына маминой подруги" , так как вражеский солдат даже отставая по уровню был процентов на 10 выше по всем параметрам чем мой гг и процентов на 30 сильнее большинства персонажей из моего отряда, и мечников таких у врага минимум 4 , а гг у меня всего 1. И ЭТО ВСЁ Я ПОВТОРЮ БЫЛО НА ЛЁГКОЙ СЛОЖНОСТИ. Навыки представляют из себя тоже какую то шутку , вот вражеский танк - он умеет повышать свою защиту. Логично ? Логично. Что умеет мой танк ? Повысить собственную атаку но при этом понизить свою защиту! НАЙС! ИДЕАЛЬНО! ГЕНИАЛЬНО! Вот твой убийца , его особенность "двойное действие" , то есть он может ударить два раза , но ходит все еще только раз. А вот вражеский убийца, у него тоже "двойное действие" но почему то он умеет и ходить и бить дважды. А еще у убийцы есть усыпляющий удар , который "может" усыпить, знаете сколько раз у меня получилось усыпить врага? НИ РАЗУ ♥♥♥♥♥ ЗА ВСЮ ИГРУ. А знаете что значит вражеский усыпляющий удар? -что твой персонаж всегда пропускает 2 хода. Знаете что значит что враг ослеплён? Ничего , ведь он все равно попадет 3/3 выстрелов , а знаете что такое увеличенная точность на гг? ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ЗА ВЕСЬ ЕБ@НЫЙ БОЙ ОН ИЗ 8 УДАРОВ ПОПАЛ 1 ИЛИ 2 РАЗА ИМЕЯ ЧТО ОКОЛО 80% НА ПОПАДАНИЕ. Как итог - стратегия в этой игре воспринимается как одна большая шутка, похожая на поход в казино. Так почему же я не смотря на всё вышеописанное сказал что "нашел золото"? Это те самые "оставшиеся" 30 часов посвященные сюжету игры. Мир где 30 лет назад из за монополии на соль одного из государств началась крупнейшая война опустошившая эти земли. И вот спустя годы войны и десятилетия перемирия 3 государства готовятся наладить отношения начиная совместный проект который станет залогом будущих мира и процветания между ними тремя...Красивая сказка в которую судя по всему поверила только одна из сторон. Начинается новая война и вы оказываетесь в самом её центре ,и вас постоянно ставят перед выбором - что важнее честь, долг или собственная выгода и чем ты готов пожертвовать ради них? Какую из сторон примешь, и стоит ли вообще принимать чью то сторону , учитывая что самым порядочными из твоих соседей оказался главарь бандитов? Честно сказать не хочу говорить больше что бы не спойлерить что то помимо завязки игры. Могу сказать что выборов довольно много и не сказать что бы они были на уровне "очевидно плохой и очевидно хороший" , из за чего игра получает значительную реиграбельность , и конечно же имеет место тот самый "другой путь" - идеальная концовка которую можно получить на НГ+ , потому что в первом прохождении не наступить ни на одни из граблей довольно проблематично. Могу сказать что даже я , очень редко перепроходящий игры, думаю что позже все таки пройду ещё раз ради той самой концовки. Итак что в итоге? Отличный сюжет и значительная реиграбельность , против посредственного геймлея который составляет меньшую часть игры. Если первое вас интересует больше чем второе - то однозначно советую приобрести и пройти , не стесняться сбавлять сложность и получать удовольствие. Ps. Думаю очевидно но всё таки -нужно знать один из языков хотя бы на среднем уровне , так как текст написан довольно литературно и даже при том что я последние лет 10 играю в игры на английском -всё равно периодически случались ситуации "эээээммм чего ты от меня хочешь", так как часто один и тот же предмет называется тремя разными словами , используются всякие речевые обороты и тд.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $636.5K | 1.5K | 91% | $19.99 | |
| $58.7K | 117 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $2.6K | 23 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 88% | $39.99 | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 77% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.9K | 88% | $29.99 |