
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.8Kreviews | 80% | — | $2.5M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Triangle Strategy is a fantastic tactical RPG with a great mix of story, characters and strategic combat. The battles are challenging without feeling unfair, and every character brings something different to the table. There are plenty of ways to approach an encounter, and building a team that works well together is genuinely satisfying. The story is probably the biggest highlight for me. The political setting, difficult choices and multiple paths make the journey feel meaningful, and the HD-2D presentation fits the game perfectly. It can be a little too dialogue-heavy at times, but if you enjoy tactical RPGs and don't mind a slower-paced story, this is an easy recommendation.
Overall a decent SRPG. Combat is satistfying, but there is not much customisation compared to most games of this genre. It is very dialogue-heavy but it's not as bad as people say, especially if you are a fast reader. The quality of voice acting is great for some characters and horrible for others. The political conflicts that are highly praised are actually very generic, but it fits the story so that's fine. I would give a neutral review if Steam allowed that, but I did enjoy the game a bit more than I disliked it. The one thing that I really hated is the Conviction point system. When I googled the golden ending for a second playthrough, it turned out that I actually correctly picked every option during my first playthrough except that I didn't have enough utility points to convince a character in one situation which made the golden ending unavailable. This basically made it so that my decisions and choices did not matter because even if I pick the right option, it becomes nullified if I don't have enough invisible points.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
スクエニ開発ということで期待して購入。1週目クリア後の感想はタクティクスオウガや旧FFTをアレンジしたような戦略系タクティクスRPG。キャラ育成・ストーリー分岐・戦術思考はとても満足でおもしろい。ただストーリーの話や台詞がとても長いのだけが難点(早送りやスキップは可能なものの自分は気になってしまうので全部読んでたらさすがに疲れましたw)逆を返せばストーリーの話が好きでさらに戦略RPG好きな人には名作になると思います。
现代化的UI使得本作更易于上手,高难度下的敌方数值十分离谱,在不死人的自限规则下需要完美的战略规划和频繁重开,同时使得控场角色比输出角色更为有用,各角色的特性区分明显随之产生比拼强度的战场之王,但个别战斗的地形因素又让部分冷板凳选手也有出场机会。低进高会有巨额的经验加成,随便吃吃药都能升级,但满级加上轶闻成就依然让人提不起刷的兴趣。 撤退不计死亡和消耗还保留经验大好评,但你组明明立绘画的挺好却永远不晓得放到对话里导致剧情平淡对白完全没有看点属实有点大病。
Отличный "Триангл" , посредственный - стратеджи, вот как в двух словах можно описать эту игру. Из всех элементов игры можно выделить два основных - сюжетные взаимодействия , и как таковую стратегию с пошаговыми боями. Итак начну со второго-стратегия. Что приходит в голову когда ты видишь игру в названии которой есть слово "Strategy"? Наверное что основа игры это бои вокруг которых разворачивается сюжет? Если вы подумали о чем то таком то вы ошиблись - стратегия и бои занимают существенно меньшую часть игры, для примера - за первые 10 часов игры было что то около 5 боёв , которые суммарно заняли что то около 1-2х часов, да постепенно их становится больше , а их длительность увеличивается , но даже с учётом этого "стратегия" заняла +-10 часов из 40 требуемых на прохождение игры. Это явно не то что я ожидал покупая стратегию, но как говорится искал медь, а нашел золото ,но об этом чуть дальше. Сначала я всё же очень сильно попинаю стратегическую часть игры , потому что будем честны-она это заслужила. Самое первое- персонажи получают опыт прямо посреди боя, в зависимости от их действий что влечёт за собой целый ряд проблем - начиная с относительно безобидного -персонажи получают опыт не равномерно и постоянно кто то будет отставать от среднего уровня отряда , например все 12 , а он 9 уровень , но это ещё не страшно , страшно то что персонажей 20+ а использовать в бою обычно можно 9-10 , из за чего большая часть персонажей "запаса" будет каких то совершенно мизерных уровней , и даже если вы решите для разнообразия или исходя из практических соображений кого то заменить - то в той же ситуации где все 12 уровня , этот персонаж будет даже не 9 , а что то типа 4м уровнем , и естественно будет умирать от любого плевка в его сторону - что в свою очередь делает невозможным его дальнейшую прокачку так как когда он мёртвый-он опыт не получает , и его разрыв в уровне становится только больше и больше. Вторая проблема практически полностью повторяет первую -материалы для прокачки/деньги для них нужно подбирать прямо в бою ,они выпадают в виде лута , и тебе нужно тратить чей то ход и идти его подбирать, более того этот этот лут могут подбирать и враги , как итог часто происходят просто абсурдные ситуации , где ты убиваешь врага , с него выпадает какой нибудь редкий материал ,нужный для прокачки , и сразу же на его место становится враг тем самым лишая тебя так нужных материалов. Скорее всего это так потому что "так было в каких то финалках" или ещё где то , но мне в общем то плевать , так как менее хуёвой эта система распределения опыта и ресурсов не становится. Да , вы можете понизить сложность , да вы можете перепроходить уровни в "режиме воспоминаний" что бы получить дополнительный опыт и ресурсы , но будем честны если для комфортного прохождения игры всё это НЕОБХОДИМО - то в игре где то жестко обocрались с балансом. А с балансом реально обocрались. Вот как обычно играются подобные игры ? Либо у вас персонажей меньше , но они более качественные по сравнению с более слабыми но многочисленными противниками , либо вы примерно равны как в количестве так и по силам. Но эта игра выбрала другой путь - противников всегда гораздо больше , и они всегда гораздо сильнее как в плане "характеристик" так и имеющихся у них навыков. Думаю про количество объяснять ничего не нужно. По поводу характеристик - во второй половине игры мне надоело бодаться с превосходящими во всём врагами и я сбавил сложность , и даже так когда я под конец игры решил сравнить буквально рядового вражеского мечника с гг который у меня был самым прокачанным как в плане опыта так и снаряжения персонажем , и здесь буквально произошел мем про "сына маминой подруги" , так как вражеский солдат даже отставая по уровню был процентов на 10 выше по всем параметрам чем мой гг и процентов на 30 сильнее большинства персонажей из моего отряда, и мечников таких у врага минимум 4 , а гг у меня всего 1. И ЭТО ВСЁ Я ПОВТОРЮ БЫЛО НА ЛЁГКОЙ СЛОЖНОСТИ. Навыки представляют из себя тоже какую то шутку , вот вражеский танк - он умеет повышать свою защиту. Логично ? Логично. Что умеет мой танк ? Повысить собственную атаку но при этом понизить свою защиту! НАЙС! ИДЕАЛЬНО! ГЕНИАЛЬНО! Вот твой убийца , его особенность "двойное действие" , то есть он может ударить два раза , но ходит все еще только раз. А вот вражеский убийца, у него тоже "двойное действие" но почему то он умеет и ходить и бить дважды. А еще у убийцы есть усыпляющий удар , который "может" усыпить, знаете сколько раз у меня получилось усыпить врага? НИ РАЗУ ♥♥♥♥♥ ЗА ВСЮ ИГРУ. А знаете что значит вражеский усыпляющий удар? -что твой персонаж всегда пропускает 2 хода. Знаете что значит что враг ослеплён? Ничего , ведь он все равно попадет 3/3 выстрелов , а знаете что такое увеличенная точность на гг? ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ЗА ВЕСЬ ЕБ@НЫЙ БОЙ ОН ИЗ 8 УДАРОВ ПОПАЛ 1 ИЛИ 2 РАЗА ИМЕЯ ЧТО ОКОЛО 80% НА ПОПАДАНИЕ. Как итог - стратегия в этой игре воспринимается как одна большая шутка, похожая на поход в казино. Так почему же я не смотря на всё вышеописанное сказал что "нашел золото"? Это те самые "оставшиеся" 30 часов посвященные сюжету игры. Мир где 30 лет назад из за монополии на соль одного из государств началась крупнейшая война опустошившая эти земли. И вот спустя годы войны и десятилетия перемирия 3 государства готовятся наладить отношения начиная совместный проект который станет залогом будущих мира и процветания между ними тремя...Красивая сказка в которую судя по всему поверила только одна из сторон. Начинается новая война и вы оказываетесь в самом её центре ,и вас постоянно ставят перед выбором - что важнее честь, долг или собственная выгода и чем ты готов пожертвовать ради них? Какую из сторон примешь, и стоит ли вообще принимать чью то сторону , учитывая что самым порядочными из твоих соседей оказался главарь бандитов? Честно сказать не хочу говорить больше что бы не спойлерить что то помимо завязки игры. Могу сказать что выборов довольно много и не сказать что бы они были на уровне "очевидно плохой и очевидно хороший" , из за чего игра получает значительную реиграбельность , и конечно же имеет место тот самый "другой путь" - идеальная концовка которую можно получить на НГ+ , потому что в первом прохождении не наступить ни на одни из граблей довольно проблематично. Могу сказать что даже я , очень редко перепроходящий игры, думаю что позже все таки пройду ещё раз ради той самой концовки. Итак что в итоге? Отличный сюжет и значительная реиграбельность , против посредственного геймлея который составляет меньшую часть игры. Если первое вас интересует больше чем второе - то однозначно советую приобрести и пройти , не стесняться сбавлять сложность и получать удовольствие. Ps. Думаю очевидно но всё таки -нужно знать один из языков хотя бы на среднем уровне , так как текст написан довольно литературно и даже при том что я последние лет 10 играю в игры на английском -всё равно периодически случались ситуации "эээээммм чего ты от меня хочешь", так как часто один и тот же предмет называется тремя разными словами , используются всякие речевые обороты и тд.
If you have an IQ above room temperature you will hate the story and the dialog. The dialogue feels like it was written by a single woman living with 13 cats. Every single character has a the same boring cliche backstory. (i dont know who my parents are, I want to avenge something, i am committed to doing something, i need to redeem my honor on something),....its the same tired BS back stories/personality that feel shallow and uninteresting. SNES rpgs...had characters with more personality than all of the characters in this game. The game assumes you are stupid.....because it never lets you figure anything out...it just tells you....multiple times...in dialogue and narration. Has nice graphics.... You will spend 10% in battles....the pattern is the same cutscene cutscene cutscene, search, cutsceen, cutsceen, vote, cutscene cutscene, narration, cutsceen, optional cutscene, battle, cutsceen, narration, cutsceen, cutscene.....etc etc... I am far enough in...where playing this feels like work....I dont want to play it....but i have to finish....so i can never play it again.
I love these kinds of games, and I really wanted to like this one. The graphics are great, the gameplay is fun, I love the sprites, the music, the plot the atmosphere. The only problem is the the underlying conviction system. When I play an RPG, I want the Role Playing Part to be included. As the player I am supposed to be able to make choices and see how they affect the game. However, in this game you have a hidden system that raises your "Convictions". Keep in mind there is no indication of which convictions are being raised, and which onces correspond to what choices. Whenever you face an important decision in the game, that effects the story and what path your character and their faction take, you "test the scales of conviction". What this means is the that the NPC characters that make up your faction give you a few options as to what path you and the faction should take, and then you (who is supposed to be the leader) are supposed to decide. Accept you do not decide. You have to try to convice the NPC's to vote with you on what path to take. What they have decided they wanted to do is determined by their convictions (A hidden stat and mechancic that you cannot see), and your ability to convice them is dependant on you Convictions, and relationship and how much they agree with you on the course of action. This sounds neat. However, the game doesn't tell you how to raise or lower your convictions, or what impact any of your choices have on your or your parties convictions. So in practice you are left trying to convice the computer to let you choose what you want, and you do not have any sure way to actually be able to convice them reliably, you just have to hope you have raised the right conviction that means that they will go on. As a person who loves RPG;s, it is so frustrating. It actually ruined the entire game for me. It came to a breaking point for me. It is frustrating when it seems like the game activly tries to undermine your agency and choices as the player character. Early in the game I managed to convice everyone to take a course of action. Then as it unfolds one the main characters (who supposedly is trusting you and following) decides that he and another character will just take an action that completely subverts the entire decision you made and makes your character look like he betrayed the cause you choose to fight for. The main character has no reaction to it at all. So two of you key allies decided on their own that they will subvert everything the player decided and meh whatever. The game breaker came when you are told that the game is coming to a key choice, it will shape everything you save. Then no matter what choice I try to make no matter what options I use to convice or discuss with the group the decision goes in the path I hate the most. (♥♥♥♥♥♥♥ BENEDICT). I have finished all quests, side quests, conversatiion, leveled the whole party, maxed everything I can to max convictions and relationships, and no matter what I choose, what I try the game decideds we are doing what ♥♥♥♥♥♥♥ BENEDICT wants. Forget that it is the option that is most against everything the party has done up till now, forget that it is the farthest away from the plan that any of the other characters say they want, and forget the fact that it is the polar oposit of what I the playere wants to choose. The convictions system decided that this is what the choice is. It literally made me quit the game. The conviction system lieterally made me not want to finisht he game. I have no interest in the a role playing game that takes away my agency, and subverts my choices at everystep. If there is no choice then do not give me one, just make a good story with choices. Don't clainm to make the player the main character, and the leader who makes choice and then minimize, subvert and straight up railroad away those choices. That one system ruined the whole game. If you do not care about the role playing part of RPG's, and you want a game that you can literally just skip through you choices for then its a great game. But if you want a story with real choice and consequences where you feel the wieght of your decisions, you should probably look else where. Triangle Strategy Unforunately goes on the list of great game, that I want to love, but its central flaw means that I will never ever have any desire to finish. A cautionary tail about how a game design decision undermined and ultimately destroyed what just could have been an amazing game for at least one person who really wanted to love it.
Despite being a modern TRPG, the gameplay feels significantly outdated. The narrative pacing is inconsistent, and the lack of character customization options feels like a missed opportunity for the genre.
现在这个年代还有这样一板一眼的SRPG,已经相当难得了。本作有着迷人的HD-2D画面,不俗的配乐,稳健的世界观展开,“王国”,“公国”,“教国”三个意识形态不同的国家,维系着台面上的和平,台面下却暗流涌动。主角是王国麾下三巨头之首的家族的长子,故事开启于男女主的政治婚姻,以往这类游戏,通常都是“冰与火”的搭配,一个坚忍冷静,一个热血冲动,角色塑造上容易形成反差互补,而此作的男女主角,都是冷静的“冰”,不仅已经做好承担这个责任的觉悟,对政治婚姻的目的和未来局势的走向也都有清醒的认知,但也不乏少年人的天真感性,这就达成了一种绝妙的平衡,让玩家觉得他们就是天生的一对。本作的叙事也是可圈可点,剧情发展的很快,脆弱的和平很快被打破,王都沦陷,王子战死,国王被杀,王女被擒,父亲病危,年轻的主角要护着王室唯一的血脉,也是自己挚友的二皇子面临这天崩开局。系统方面,升级,转职,探索,分支等SRPG该有的元素都有,战场上的策略性也不错,战斗的平衡性也做的可以,第二关就有点挑战,稍不注意就有人阵亡。最后,此作的文本量巨大,剧情过场很长,这个就见仁见智,喜欢的很喜欢,不喜欢的就会觉得节奏偏慢,总体而言我觉得是一部很上乘的SRPG作品。
writing a review since Nintendo Life referred to this game as a "titan" in the tactical RPG genre on their FFT remaster review, and saw a few disgruntled comments abt it lol good storytelling and worldbuilding, fun battle and class systems, beautiful art work :D do i think it's a "titan" of the genre ? maybe not, but theres definitely a lot to like and love about this game. more people need to play this !!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $636.5K | 1.5K | 91% | $19.99 | |
| $58.7K | 117 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $2.6K | 23 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 88% | $39.99 | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 77% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.9K | 88% | $29.99 |