
Touhou Luna Nights is a Metroidvania title with a heavy emphasis on exploration and action. Developed by Team Ladybug, creators of multiple fantastic action games thus far.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 9 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.79−40% | 15Kreviews | 97% | — | $3.1M |
| $17.99 | 597ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Купился на 97% (!) положительных отзывов и пожалел. Touhou Luna Nights - это как будто игра 30-летней давности, только не в хорошем, ностальгическом смысле, а вот именно устаревшая буквально по всем статьям: с местами абсурдными гейм-дизайнерскими решениями, ни во что не ставящая время игрока и не запаривающаяся о т. н. "quality of life"-фичах. Оглядываясь назад, мне трудно даже выделить что-то по-настоящему хорошее. Если всё же попытаться... + Приколы со временем (замедление, остановка, местами даже перемотка назад) выглядят интересно и временами довольно креативно. + Битвы с боссами в целом неплохие. Как будто и всё. Теперь о минусах. - Музыка. Не хочу сказать, что она прям вся плохая, но представьте, что если бы в условном Max Payne у вас всю игру от меню и до титров играл бы тяжеляк, который включается в потных перестрелках. В музыке (как и во многих других аспектах) нужны контрасты, нужна динамика - то спокойный амбиент, то что-то активное. Здесь же просто постоянная электронная MIDI-долбёжка в уши. А самый сок в том, что отдельного управления громкостью музыки нет. В итоге примерно после 3 часов я впервые на моей памяти полностью убрал звук в игре и играл в тишине. - Весь основной геймплей - это пытка. Враги респавнятся при переходах между экранами. Вы с трудом зачистили экран А, переходите на экран Б - в лицо прилетает тычка от здорового моба, и вас отбрасывает обратно на экран А. Все враги респавнились, жизней нет, маны нет, бежать некуда, ведь на экране Б тоже враг. Приехали. - Про "время койота" авторы не слышали. На пиксель пробежал край платформы - срабатывает уже не прыжок, а дабл-джамп. Соответственно, повторного прыжка в воздухе уже не будет. - Очень неравномерно расставлены и без того редкие сейв-поинты, а прогресс сохраняется только на них. 10 минут зачищали экраны, прыгали по ловушкам, чуток не добежали до сейва - всё теряем и начинаем заново. - После получения единственной нормальной абилки "тысяча режиков" остальные идут нафиг, и тут ещё пара козырей с говном от гейм-дизайнера. Ножи летят горизонтально (да, они немного доворачиваются по вертикали градусов на 30, но это ситуацию не спасает). А куча врагов и особенно боссы часто зависают над вами. И вам приходится прыгать туда-сюда, подстраиваясь под них, чтобы эти ножи в них попали. Второй момент - вы получаете неуязвимость на время каста, но как только анимация заканчивается, урон начинает прилетать. И вот я прожимаю способность, в этот момент ко мне прилетает какой-нибудь шар, а сделать я уже ничего не могу - ни отпрыгнуть, ни анимацию прервать. В итоге 100% урон после окончания каста. И таких вот вещей, о которых как будто либо не задумывались, либо не запаривались, тут полно. Например, очень малое время неуязвимости после получения урона приводит к тому, что после падения на шипы часто тупо не успеваешь выпрыгнуть с них, снова получая урон. Про крысиные ловушки с лечащими автоматами я уж молчу. - Бэктрекинг просто отвратительный. На карте никак не обозначены исследованные зоны, не показаны предметы, которые я увидел, но не взял. Точки фаст-тревела в километрах друг от друга, а про срезки между уже посещёнными локациями вообще забудь - давай по новой проходи те же ловушки, нажимай те же кнопки, ковыряйся с теми же мобами... - Про сюжет сказать нечего. После запуска игры у меня было стойкое ощущение, что я пропустил пролог: кто эти люди, почему они друг-друга знают - ничего не объясняется. Как итог - сплошная фрустрация. Не рекомендую никому.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, French, German
| $10.79−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这游戏我绝对要给个差评,宣称是类银,但这个地图设计、技能设计,哪里类银了。存档点传送点乱放,柳暗花明的捷径设计是没有的,隐藏通道是完完全全藏死一点痕迹看不出来的,切换地图马上刷怪一点缓冲不给留。地图设计基本线性,不存在拿到新的能力后重新探索旧地图的过程。还有时停能力我认为是最重要的一个技能,直接开局就给了,本来还期待能设计什么关于时停的技能锁。总之这地图设计我根本玩不下去。
7/10 虽然画面和建模粗糙了些..但玩起来还行.关卡设计和BGM很好.时停机制很独特.打灵梦打俩小时.qwq
ОЧЕНЬ простая игра. Проходил 3 раза (2 с пиратки). сложность вызвала только одна локация, а боссы проходились спамом за 1-2 попытки, короче игра для расслабона на 5-6 часов.
Amazing movement and gimmicks for a Metrovannia game
SO ♥♥♥♥♥♥ PEAK!!!!!!!!!! best sakuya related game on the market one of my fav metroidvanias and needs more hype outside of the touhou community
Very nice, very smooth graphics, story-wise is a bit lacking but doesn't take away from the experience. A bit short, wish it was longer. Pretty much the best touhou game out there, 9/10
[h1] Touhou ser como: procede a poner un excelente disco de (género) con un juego bullet hell [/h1] Ahora en serio, Touhou debe ser de esos proyectos de internet que, hasta el día de hoy, se mantienen con una comunidad más que interesante. En Touhou Luna Nights nos pondremos al mando de Sakuya Izayoi, la sirviente apasionada por lanzar cuchillos, que se encuentra perdida en un castillo en Gensokyo, donde tendrá que avanzar por salas plagadas de amenazas y enfrentarse a otros carismáticos personajes del proyecto, todo mientras descubre el paradero de su ama. Es curioso, porque Touhou es una saga bullet hell muy icónica por su desenfrenado movimiento y el casi milimétrico margen para esquivar balas. La pregunta sería: ¿cómo logran esta esencia en un metroidvania? Simple: haciendo que los jefes y ciertos enemigos disparen cantidades absurdas de proyectiles. Y ya, combinado con un hermoso pixel art, tenemos un juego que nos hará poner a prueba nuestros reflejos y volver a lugares ya recorridos con tal de conseguir bonificaciones y potenciadores. Y poco más: es un juego muy interesante y algo curioso. Resulta bastante desafiante en las etapas finales, haciendo más que necesario memorizar los patrones de los enemigos. La dificultad por momentos es justa y en otros un poco injusta, pero lo más importante es la sensación de superioridad cuando lográs superar un combate realmente difícil.
So far, after completing more than 50% of the game, this is what I see: Pros: -Awesome music and beautiful pixel art. Cons: -The game is labeled as a Metroidvania, but it isn't. It's just a linear platformer with some backtracking. -The map design is not memorable at all. -Some (most) bosses are too hard. You need to retry again and again until you know the patterns, or even use a walkthorugh. -Some items are hidden (not just upgrades, also weapons/powers), and without them the game can become hell. Again, you may need to check a walkthrough to find them. -New areas keep getting harder and harder, not in a good way. It's getting annoying. -As others say, selling gems to buy stuff makes the final boss harder. And the game tries to fool you to sell lots them. To summarize: the game becomes too hard, it's not a metroidvania, and you may need to use a wakthrough. The game is not of my taste, so I can't recommend it. It's not a bad game, but it's extremely overrated. 6/10
说是类银河恶魔城不准确,应该是类恶魔城才对 不推荐想玩类银的人,但想玩类恶魔城的可以入
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 12.3K | 95% | $17.99 | |
| $1.2M | 4.8K | 70% | $12.99 | |
| $187.3K | 2.6K | 80% | $2.99 | |
| $2.6M | 7.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 89% | $29.99 | |
| $1.2M | 7.4K | 93% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 8.3K | 88% | $12.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 3.3K | 84% | $24.99 | |
| $3.1M | 7.9K | 53% | $9.99 | |
| $3.1M | 2.5K | 74% | $39.99 |