
Unite Ancient China under your rule through a thrilling blend of turn-based empire building and real-time battles. Use the Guanxi System and diplomacy to forge alliances, and build powerful armies with hundreds of unique infantry, cavalry and war machine units.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #86, worst KR #87 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Aug 16 → 11.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2] Positif [/h2] [h3] Gameplay [/h3] 2 mode : romancé avec vos généraux qui sont des unités uniques et le mode classique avec des gardes du corps système de duel avec vos généraux cartes de bataille selon l'endroit où vous vous trouvez sur la carte et pas les 12 même carte en boucle Tous les modes sympathiques des Total War récents ont débuté dans celui-ci (le système des ogres, des nains du chaos, etc...) Contrairement à d'autres Total War, l'IA est moins débile, même parfois intelligente ! Elle n'arrête pas de jouer et ce laisse mourir sans réagir, occasionnellement contourne vos unités pour attaquer dans votre dos retour du système de personnalité des chefs de faction qui influe réellement sur leurs actions, rendant le jeu moins arcade [h2] Négatif [/h2] [h3] Bug[/h3] crash mal optimisé Jeu abandonné par creative assembly charger une sauvegarde augmente ou réduit les déplacements de vos armées sans raison le DLC Les Huit Princes est catastrophiquement buggé, des "missing sentence" constamment, des portraits manquants, réutilisation des cinématiques du jeu de base mal car j'ai eu la cinématique de victoire de liu bei [h3] gameplay [/h3] Pas de bataille navale, uniquement de la résolution automatique map de bataille beaucoup trop grande, temps de chargement très lent… restent mieux que les maps minuscules de troy politique de DLC abusive de creative assembly classique avec un jeu en kit Lors de la dernière partie de la campagne, les 3 factions les plus puissantes sont choisies comme empereurs, mais ce sont souvent les factions à l'opposé de votre position qui sont choisies, ce qui fait que 80% du temps de jeu consiste à bouger vos armées pendant 10 tours pour trouver et prendre les capitale ennemi [h2] Conclusion [/h2] l'un des moins pires Total War modernes, politique de DLC abusive comme d'habitude, le jeu a été abandonné et de nombreuses fonctionnalités ne seront jamais terminées à pirater pour ne pas investir dans 90€ de DLC médiocre en plus du jeu de base pour avoir le jeu au complet
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 46ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 90% | #74 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
░░ ██ ██ ██ ██ Fabuła / klimat / imersja ██ ██ ██ ██ ░░ Gra wrzuca nas w konflikt w starożytnych Chinach, gdzie wielkie cesarstwo zostało podzielone między frakcje walczące o pełnię władzy. Tło fabularne nakreślono dość ogólnie, a sama narracja w zasadzie na tym się kończy, nakazując graczowi robić to, co zwykle w tej serii – podbijać świat. Produkcja oferuje jednak wiele zróżnicowanych stron konfliktu oraz opcję wyboru różnych lat startowych, w których układ sił wygląda zupełnie inaczej. Chiński dubbing jednostek, wyrazisty charakter dowódców oraz unikalne wizualia i muzyka świetnie budują klimat starożytnych Chin. Choć jest to ujęcie bardziej legendarne niż czysto historyczne, stanowi bardzo świeżą odskocznię na tle innych odsłon cyklu. ░░ ██ ██ ██ ██ Wyzwanie / poziom trudności ██ ██ ██ ██ ░░ Tytuł nie jest obiektywnie trudny, ale charakteryzuje się wysokim progiem wejścia. Wymaga nauki jednostek, a w tym wypadku także roli dowódców, od których bezpośrednio zależy to, jakie wojska możemy rekrutować. Dodatkową trudność stanowi system ekonomiczny – zbudowanie zrównoważonej gospodarki, która utrzyma stały przychód niezależnie od sezonu, wymaga chwili na zrozumienie mechanik. Złożoność gry podbijają także rozbudowane opcje dyplomatyczne oraz nowa mechanika bohaterów z ich gwardiami i wzajemnymi sympatiami, co zmusza do przyswojenia wielu nowych zależności. ░░ ██ ██ ██ ██ Muzyka / udźwiękowienie ██ ██ ██ ██ ░░ Warstwa audio wypada bardzo dobrze i świetnie rezonuje z wydarzeniami na ekranie. Odgłosy broni, okrzyki jednostek oraz same starcia brzmią autentycznie i idealnie do siebie pasują, wydatnie podbijając klimat rozgrywki. Muzyka została wykonana rzetelnie – choć może nie zapada na stałe w pamięć po wyłączeniu gry, to doskonale komponuje się ze stylistyką starożytnych Chin. ░░ ██ ██ ██ ██ Gameplay ██ ██ ██ ██ ░░ Rozgrywka w ciekawy sposób przenosi część ciężaru z samego podboju na dyplomację, budowanie ekonomii oraz handel. Panel dyplomacji zyskał masę głębi i przestał być tylko prostym zbiorem podstawowych opcji – skomplikowane zależności między mocarstwami mają realny wpływ na sytuację na mapie (choć ostatecznie i tak liczy się silna armia). Ekonomia opiera się na przemyślanym nakładaniu buffów na konkretne typy przychodów w prowincjach, co wymaga czasu i technologii. Dostęp do najlepszych jednostek jest zablokowany aż do finałowej fazy konfliktu, gdy ogłaszamy się cesarzem, co rozpętuje prawdziwą wojnę totalną. ░░ ██ ██ ██ ██ Regrywalność ██ ██ ██ ██ ░░ Opcje powracania do gry stoją na bardzo wysokim poziomie. Wybór odmiennych punktów startowych w czasie, różnorodność watażków oraz ich dopasowanie pod konkretne style gry sprawiają, że każda kampania przebiega inaczej. Każda frakcja dysponuje unikalnymi budynkami, jednostkami oraz dedykowanymi mechanikami, co skutecznie przesuwa akcenty rozgrywki i zachęca do testowania kolejnych przywódców.
2
Cool setting
非常好玩,看我时长就知道了。原版腻了直接上工坊MOD还能在玩1000小时!可惜的是CA直接放弃了三国不再更新了
Meu Total War favorito, mas foi feito com preguiça, é meio bugado e poderia ser melhor
Game sucks. The modding community made it great. SUPER TIME CONSUMING, might not be worth it if you have a life. Go play Metaphor: ReFantazio or Clair Obscur: Expedition 33.
喜欢玩
good
If you can get it on sale i've enjoyed playing the game haven't played through every faction most likely won't but overall as a total war game its fun, AI feels dumber than usually though in campaign both in battle and in terms of campaign management. Other than that the graphics are nice and game has some cool units and the army recruitment system is cool. I mean if you enjoy total war and looking for another total war to try this one isn't a bad option depending on what you've haven't played I'd still argue Atilla, Rome 2, Medieval 2, Shogun 2, and Napoleon or modded Empire(base game is like purgatory) are the best total war games in the historical line and are better in my opinion than three kingdoms but still worth a try if you've played the best of what total war has to offer.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 | |
| $5.7M | 12.3K | 70% | $19.99 | |
| $20.5M | 38.1K | 91% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.3K | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.1M | 95.9K | 90% | $39.99 | |
| $68.1M | 172.2K | 98% | $19.99 | |
| $67.5M | 22.6K | 60% | $69.99 | |
| $68.6M | 173.3K | 96% | $19.99 | |
| $68.9M | 178.5K | 97% | $29.99 | |
| $69.1M | 95.7K | 86% | $39.99 |