
Tokyo Xanadu eX+; a massive action RPG from the masters of the genre, Nihon Falcom! When high school student Kou Tokisaka encounters the nightmare realm known as the Eclipse, his world is forever changed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1.8Kreviews | 85% | — | $2.5M |
| $35.99−40% | 2.9Kratings | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sb游戏给我最终章卡死2回,还没有自动保存
新作出來前補了下 終章的劇情不錯,人物塑造也還可以。 最大的驚喜是托娃姐(X),野中藍的配音好可愛!!! 其餘的部分一言難盡,不論續作表現如何,想玩本作都要做好心理準備(不要抱太高期待)。
Slow burn but the ending is good
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Классная игра, на уровне других игр Фалкомов.
Shiori <3
音樂滿分,戰鬥滿分,劇情中規中矩。畢竟是法社的游戲,推薦!
OST神了
A mixture of Trails of Cold Steel style story telling with combat similar to Ys but not really as good as either. Still an enjoyable game for fans of Falcom. I like it a lot but would still give it 7.5/10 max. The soundtrack is a real banger though
現代風を舞台にした軌跡シリーズの1つと言ってもよい内容。 ストーリー展開、演出、台詞、全てが軌跡。 京都でその呪いが解けるのか見守りたい。
스팀에 출시된 팔콤 게임 중 가장 만만한 게임이라고 한다면 이 게임이 아닐까. 시리즈가 궤적이나 이스 시리즈처럼 많지도 않으니까... 일단 결론부터 말하자면 "구린 게임은 아닌데 선뜻 추천해주기는 좀 그렇다."라고 할 수 있겠다. 이 게임은 턴제 전투가 아닌 실시간 전투를 하는 RPG 게임이다. 구르기로 피하고 3가지 스킬 + 평타로 공격을 하는 그런 구성으로 되어있다. 소울류 같은 오픈월드 게임은 아니고, 플랫폼 요소가 존재하는 던전을 입장하는 식으로 되어있다. 절대적 기준으로 봤을 때 구르기 회피가 그렇게 빡빡한 게임은 아닌 거 같다. 근데 내가 이것보다 구르기 회피를 널널한 게임만 한 건지 생각보다 구르기로 회피 판정 띄우기가 쉽지 않다. 생각한 거보다 반박자 느리게 굴러야 하는 느낌? 패드로 게임을 안 해봐서 패드 조작감은 잘 모르겠다. 키보드로 해본 소감으로는 3D 액션 게임이라 눌러야할 키가 좀 많고, 패드에 맞게 조작 방식을 매핑해놓은 부분이 있어 키보드로 다소 어색한 조작(a를 누르고 b 입력)을 해야하는 경우도 있어 생각보다 조작감이 좋은 편은 아니었다. 조작에 대한 반응이 느린 건 아니므로 그냥 "조작이 조금 불편하다."가 맞는 거 같다. 스토리를 따라가는 것이 주된 컨텐츠기도 하고, 스토리 + 퀘스트만 하면서 아이템을 있는 자원 내에서 맞추더라도 노말 난이도에서는 딱히 클리어하는 데 무리는 없다. 하지만 "난 무적권 가장 좋은 아이템으로 맞춰줘야 성이 차!"라고 하는 사람이라면 기존에 클리어한 던전을 뺑뺑이를 돌 필요가 좀 있다. 나름 파밍해서 업그레이드할 요소가 꽤 있어서 파밍을 좋아하는 유저라면 코어 템/업그레이드 좀 맞춰주면 데미지가 확확 오르는 게 보여서 재미있을 것이다. 무슨 캐릭터를 키워도 그 나름의 재미는 있을 거 같다. 특출난 포인트 한 두 가지씩은 가지고 있기 때문이다, 주인공은 스킬의 성능을 떠나 체급이 낮아 키울 맛이 안 나는 점이 아쉽다. 이 게임은 2016년에 플스 비타로 나온 팔콤의 3D 게임이다. "2016년 그래픽이 어땠지?"라고 생각하고 2016년에 GOTY를 받았던 게임을 보니 다크소울3이 있더라. 휴대용 게임기에 실시간 전투를 담아내기 위해서는 높은 수준의 그래픽을 기대할 수는 없었을 거라고 생각은 하지만, 그래도 좀...아쉽다. 스토리는 이 게임을 실황 먼저 보고 나중에 시간 지나서 직접 해본 지라 객관적인 평가가 조금 힘들지만.... 글쎄....이런 거 저런 거 다 따졌을 때 평범한 수준인 거 같다. 스토리의 질을 떠나서 방지턱이 되는 요소라고 한다면 캐릭터들의 언동이 좀 오그라드는 면이 있다는 것이다. 처음 실황 볼 때는 진짜 손발이 오그라들 뻔했다. 이 게임의 그래픽과 항마력 테스트를 감당할 수 있다면 이 게임을 즐길 자격이 충분하다는 것이다. 몇몇 "뭔가 있는 거 같은 캐릭터"들의 묘사 방식이 별로 마음에 들지는 않는다. 최종적으로 드는 생각은 "이럴거면 여태까지 이렇게 연출했을까?"였다. 그리고 스토리 전체를 관통하는 반전 요소에 대해서는 이야기의 후반부에만 떡밥을 뿌리지 말고 이야기 전체적으로 떡밥을 뿌려줬으면 좋겠다는 생각이 들었다. 서사 사이사이에 담고 있는 메시지는 진부하기는 하지만 나이 쳐먹고 쉬었음 청년이 되어보니 가슴에 와닿는 부분도 있는 거 같다. 사소한 불편사항으로는 창 모드 지원이 안 되고, 오디오 전환이 자유자재로 안되는 거 정도? 사소한 팁이 있는데, 스킵이 아니라 장면을 빠르게 넘기고 싶으면 백스페이스를 꾹 누르면 된다. 다만 이러다 스크립트를 못 보고 지나칠 수도 있다는 점에는 주의하자. 스토리 + 퀘스트 + 템 맞추기(1~2시간)해서 이 정도 시간이 걸렸는데, 아마 이거저거 파먹으면 40~50시간은 쓰지 않을까 싶다. 취향에만 맞다면 말이다.
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