
Species: Unknown is a 1 to 4 players co-op survival horror. Complete high-risk missions aboard an abandoned ship while being hunted by an unknown creature. Survive and upgrade your gear to face each new threat that lurks in the dark.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.86/day in the week to Jul 31 → 19.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Species: Unknown is a first-person survival horror game, playable in co-op with up to 4 players (private or public servers) or solo. You play as a mercenary sent aboard an abandoned spaceship. Your job? Execute high-risk contracts, make it out alive, and claim your reward. But keep in mind that you’re not alone. Something is hunting you…
Form a squad of up to 4 players to take on different contracts with escalating difficulty. Each mission plays differently depending on your objective, your teammates, the map and which of the 5 intelligent threats is stalking you. No one survives alone, but you can try.

Proximity Chat & Radio are available: distance matters, walls matter. Proximity Chat is bringing more tension, sometimes chaos, and unforgettable moments to your co-op sessions.

Every contract drops you into a different nightmare. Whether you're tasked with extracting a black box, capturing or eliminating an unknown threat, or even destroying the ship to prevent the creature from escaping… Each mission demands a specific strategy and none of them are easy.
The specimen is chosen procedurally from a growing roster of terrifying monsters. Each one comes with distinct behaviors, hunting patterns, strengths, and weaknesses. You’ll need to investigate your surroundings to gather vital clues and identify the threat in order to proceed smoothly (or not). Do your job and get rewarded, or die without anyone knowing.

Strategize as a group, make smart use of your tools that can turn the tide, if only for a moment:
Motion Tracker : Detect nearby movement and prepare for what's coming
Shield : Block deadly attacks and buy time for your team
Health Syringe : Heal yourself or allies in the heat of battle
Mini-Map : Navigate pitch-black corridors with real-time positional data
Guns won’t always save you. Some threats are too resistant or simply untouchable. But the right weapon, found at the right time, can help you push through or even take the creature down.

The higher the risk, the higher the reward. Completing contracts earns you credits you can use to:
Upgrade your gear
Buy new tools
Customize your appearance
Gather lore and build your own creature museum
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is fun on the surface, but the more you play the more unfair and frustrating it feels. There are some enemies that just cannot be stopped or stunned. If the game decides it's your time to die, there's nothing you can do about it. If I die in a game or fail, I want it to be because me or my team did something wrong, but that is rarely the case in this game. The game incentivizes your team to have a single person kite the enemy in a circle while the rest of the team tries to complete the objective, which is not fun. I want to like this game, runs great, looks amazing, but it's just SO frustrating.
This game is so immersive and the ambient sounds/music, atmosphere, and gameplay make this game 10/10 for me. I hope they release more missions or new ships to explore.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's refreshing to play a well-coded game for a change. I didn't encounter a single bug or technical issue - and this is still an early access version (0.23.4). With friends or solo, I had a lot of fun. There are currently 6 different specimens with unique abilities and personalities, each requiring a different approach. You never know which one you'll encounter, making missions more interesting and less repetitive. Your choice of different mission types, difficulties and modifiers allow for more variety or consistency. With increasing difficulty, the specimens become more dangerous and challenging rather than just more time-consuming. I really like the game's sound design. It creates an epic atmosphere while also building tension and adding drama to action-heavy moments. The way I see it, Species: Unknown was created in an effort to make a good game. Not as a misanthropic money extraction device.
this game is actually unbelieveable, the graphics for a 6GB game!?!!? WHAT THE FRICK BRO. for only 5 species at the making of this review and only 1 map, its somehow not repetitve, it's so consistently fun especially with 3-4 friends.
Итак, Species:Unknown, или, иначе называя, симулятор сбора карточек в каютах... В первую очередь хочу кратко сказать: я понимаю, игра в раннем доступе и сетовать на малый контент нет смысла, но на данный момент занятий там действительно немного. Даже несмотря на это, в игре есть чем развлечься на ~15 часов до момента фулл прокачки. Покупать игру в раннем доступе имеет смысл, чтобы разбавить себе несколько вечерков (многие часы были наиграны не на стиме, если понимаете о чём я ^^), к моменту фулл прокачки всего багов особенно заметных не было, игра стабильно идёт в 60 фпс без проблем с графеном. На этом краткий обзор кончается. Дальше я вывалю общие впечатления по внутриигровому. Не стоит читать, если боитесь спойлеров. Кастомизация? 50/50. С одной стороны нам предложен полноценный редактор персонажей, в котором можно сделать прекрасного гигачада или урода пострашнее мобов на хокинге, но... он будто ощущается неполным. Порой не хватает выборов цвета, вариаций ползунков и особенно не хватает стилей причёсок. Кастомизация корабля, которая ограничена четырьмя цветами - супер скудно. Хотелось бы в будущем видеть другие корабли кроме этой мыльницы с турбинами. Игровой процесс? Не разнообразный. 4 вида миссий, 1 карта и несколько монстров, многие из которых даже серьёзной угрозы не представляют. Особенно топорным является то, что вне зависимости от цели миссии в 98% случаев придётся бежать и открывать офицерские каюты. Взорвать корабль? Иди в каюты и лезь в машинное. Взять чёрный ящик? В 2/3 случаев иди в каюты, он там. Надо тематическое оружие против моба? Лезь в венту кают. Итого за ~15 часов моей игры я настолько привык это делать, что спидранил сбор ящика и взрыв корабля за 9 и 10 минут соответственно на максимальной сложности. Сложность игры? Ниже среднего вне зависимости от количества игроков. Игра сама по себе на данный момент не даёт сверхестественных вызовов кроме того как быстро набрать 4/6/7/8 карточек на каюты. Модификаторы кроме "нестабильной системы энергоснабжения", отсутствия карты и одноразовых капсул практически ничего не меняют в игровом опыте. Видел, многие гандрочеры жаловались на то, что пушки картонные, но я, как игрок в старинные арена-шутеры, вообще не испытывал сложностей в обращении с ними. Разнообразие невелико, но в большинстве случаев хватит и замакшенного револьвера, который в этой игре вносит такой урон, что смысла в другом оружии порой нет. Что касается доп айтемов, там всё до ужаса просто. Миникарта не нужна на одной локе, ведь без модификатора карта всегда есть на мостике, чтобы глянуть где там нужный ящик/оружие. Пеленгатор угроз нужен только новичкам, в один момент и без него удаётся найти моба. Инжектор зелёной жижи тоже не супер-полезен. Зато вот что полезно - щит, с ним и без того не самые сильные мобы начинают просто вонять слабостью. Что по мобам? Тут уже всё скорее смешно, чем страшно. Для опытного игрока они представляют опасность не более чем тумбочка в коридоре. Давайте по порядку. ID_005 aka Терпинатор-800. Выглядит он грозно, но, как говорит одна мудрая притча, чем выше шкаф, тем громче падает. Урон от гатлинга смехотворный, мало того, когда он его лишается, из дальних атак остаются только гранатки, которые он практически никогда не использует. Моб, несмотря на свой внешний вид, может быть убит стартовым ревиком и не требует никаких спец-оружий для уничтожения. Когда лишается гатлинга становится самым слабым мобом в игре, из-за чего может только терпеть издевательства игроков, отчего и получил своё название. Нужно бы забаффать. ID_006 aka Флешлайт. Наверное, самый мерзкий противник, которого можно встретить в игре, особенно новичкам. Этот моб получился гадким, раздражающим и, наверное, самым сильным среди имеющихся. Постоянные пируэты от венты до коридора неслабо так выбешивают, а относительно миловидный внешний вид только подкрепляет ненависть к этой гадости. Самое то, чтобы дать хоть какой-то вызов в игре. ID_007 aka БесплоДный. Стоково самый слабый моб из имеющихся. Я не думаю, что нужно что-то говорить, но его попытки убить игрока щёлканьем в ухо даже выглядят жалко. ID_008 Шар для лоботомии. Он... никакой?... Да, если ты играешь в соло, он может принести проблем тем, что постоянно будет пытаться лоботомировать игрока, но когда играешь в пати 2 или 4 игрока, он не способен на что-то сверхестественное, кроме как грустно закоротить и попытаться кому-то открыть внутренний мир. Ловить просто - убивать просто. Способен только раздражать своим тиканьем в ухо как у бабкиных часов. ID_009 Старуха. Обладатель лучшего саунд-сопровождения из всех вышеперечисленных. Атмосферный, хорошо прорисованный, грозный, но точно так же слабый. Не имеет ваншот атак пока игрок стоит, потому точно так же слаб. Единственное что убивать его не так просто, как остальных, но там дело скорее в шоковом пистолете, а не в механике моба. Ну и ID_010, мой любимчик. С ним игра действительно обретает краски и даёт воспользоваться хотя бы тем оружием, что есть в наличии. Честно, в моменты, когда выходишь с шатла и видишь дырки в грудаке трупов - даже радость берёт от осознания того, что тебя ожидает хоть какой-то шутан. Хотелось бы, конечно, чтобы зомби хоть немного больше дамажили и не падали от одно попадания револьвера в тело, но и сейчас моб выглядит круто. Итого большую часть мобов по-моему стоило бы забаффать. В завершение хочу сказать, что несмотря на тонны нелестных комментариев с моей стороны такая игра - глоток свежего воздуха среди подобного рода сессионок и при должном развитии будет иметь огромный потенциал, чтобы стать по-настоящему уникальной игрой, несмотря на сходства с другими играми жанра и заимствованиями из других франшиз. В будущем хотелось бы увидеть: - Больше косметической кастомизации на уровне персонажа, оружия и корабля. - Больше локаций/мобов/оружия. - Вариативность заданий (если не новые миссии, то изменение логики их выполнения). - Усложнение уже существующих мобов (хотя бы как отдельный хардкор-режим). - Более сложные миссии с большим количеством модификаторов. Удачи разрабам в развитии их проекта.
I have had the most fun playing this game and I can't recommend it more if you want to have fun with friends. I haven't ran into many issues playing and the excitement of it has been awesome. I do wish there was a bit more variety when it came to the map, but the monster variety makes up for it. If you wanna scream and laugh with friends then play this for sure.
The homie Caleb would LOVE this frfr
Spaceship detail is by far one of the best looks in this game, I love horror games but usually they all have some silly creature that just is poorly looking. Besides the four legged creature the rest all feel plausible and make them that more frightening. So atmospheric, great graphics and design and so much fun with friends. Oh the screaming and running! I do have one gripe, why does my character stomp around in his armor? I'd like to either do a smash kick or some kind of jump in my heavy ass armor.
Достаточно неплохо. Было забавно убегать от спятившего робота с пулеметом, либо ходить вдвоём в компании дрона, любящего кушать мозги. Чем вас больше, тем удобнее играть. И обязательно прихватить в команду чёрного астронавта. По закону жанра он всех спасёт в критический момент..
This criminally underrated game is basically Alien: Isolation but this time the alien doesn't wear plot armor. Don't kid yourself - there's gonna be a lot of tragedy, but also triumph. Survival is NOT guaranteed and depends entirely on your smarts and skill. From the atmosphere, music and visuals to the gameplay, the game starts on a high note and continues to be absolutely amazing. The monsters remain scary throughout the game and difficulties. The game won't insult your intelligence by holding your hand and you'll love it for that. It looks AAA but it's without the typical AAA ♥♥♥♥ that plagues modern gaming. 100% recommended, best with friends.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9K | 35 | 66% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $232.8K | 1K | 67% | $9.99 | |
| $1.6K | 20 | 75% | $2.99 | |
| $756 | 2 | 50% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 4.3K | 75% | $19.99 | |
| $2.5M | 1.8K | 85% | $59.99 | |
| $2.5M | 3.5K | 64% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 72% | $19.99 | |
| $2.5M | 2.7K | 70% | $24.99 | |
| $2.5M | 12.2K | 92% | $12.99 |