
In a bid to survive, explore the sprawling, devastated Jericho City. Fight ferocious threats in brutal, unforgiving combat, slashing and tearing the limbs off your opponents to steal their equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3/day in the week after.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.5Kreviews | 76% | — | $4.1M |
| $29.99 | 4.6Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
gra sie nie odpala, govno totalne
If surge 1 is a 7, this is a 10. Takes everything 1 does and does it better. Fantastic soulslike.
玩过的魂游里傻逼设计最多的一作。傻狗一样的锁定+傻狗一样的镜头+堆怪(尤其是傻逼dlc的电影院)+狗屎一样的数值。还有莫名其妙的限时捡魂+你那个绕来绕去的地图(这傻逼地图一堆捷径,但你完全不知道去哪怎么走),制作组多少有点不当人了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 351.83/day in the week to Jul 17 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese +1 more
| $7.49−75% |
| 2.5Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 173ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Loved the first game, this one feels like it made all the good parts of the first bad while adding a bunch of other rotten cherries on top. Tried it twice now and I simply can``t get into it.
想学宫崎英高又没那脑子
The worst souls-like. Dash with 2 years delay, thank you.
After completing multiple souls like games, i will say the following: - The lighting needs immediate fixing. - Placing in 1 small room with toxic waste or electricity spots on the floor more than 4 enemies and turrets is a slop try to make the game look more difficult. - Main bosses that needs specific weapons or turrets to defeat them, are also unacceptable. - As many other comments, parrying with keyboard and a mouse is a joke (if not one of the worst i've encounter on PC). In the current state i would only recommend it in a 5E offer just to try it for yourselves. 3/10
Воодушевляющими были отзывы на вторую часть. Мол, учли ошибки, исправили недочёты. Но это смотря что считать ошибками. Например, некоторые кидали претензии, будто лор игры бедный. Объяснений происходящему мало, мало эмоциональной вовлечённости и т.п. Ну что ж, с этим справились вполне. Сюжету поприбавилось. Больше разговоров, больше квестов. Но нужны ли они? В первой части как-то справлялись без них. Да, и в этой тоже можно без них обойтись. Более того квест с Уорреном, который мог бы стать альтернативной концовкой игры, оказался глючным. Меня тупо выкинуло из игры и поезд ушёл. А к этому моменту уже очень хотелось игру завершить. Потому что стало невыносимо. Что хорошего в игре? Квесты и общение? Ну, так. Рубилово и членовредительство? Да, но это было и в первой части. Вроде бы всё. Что плохого в игре? Направленные блоки против направленных атак. Что это за хрень? – спросит неискушенный читатель. И будет прав. Это действительно хрень. Разрабы обратили внимание, что игроки редко блокировали атаки и просто старались отскочить на безопасное расстояние, потом подкат, удар и снова отскок. Типичный Surge. Разрабам это не понравилось. Они решили, ну раз вы не любите блокировать удары, то мы вас заставим. И привнесли новую механику блокировки. Суть в следующем. Противник делает замах (если у вас есть нужный имплант, то на экране появляется указатель) и вы должны не просто нажать блок в нужный момент, а “парировать” удар правым стиком при зажатом левом бампере в нужное мгновение. Нравится? Нет? Разрабов это мало интересует. Первый же босс оказывается практически непобедим, если вы всё ещё не овладели этой механикой. Веселье забивается прямо в глотку игроку. Подумаешь! Не нравится ему направленные блоки. Да я только из-за них игру и купил! – скажет какой-нибудь махозист. Ну и ладно. Недостатки на этом не заканчиваются. Поговорим о крафте. Если раньше вам было достаточно иметь местную валюту и материалы более высокого уровня, то апгрейдить можно было что угодно сразу на четвёртый уровень Теперь нет. Чтобы получить ковыряльник десятого уровня, надо прокачать все уровне в промежутке. Утешением может служить, что один высокоуровневый компонент можно разбить на два поплоше. Типа, не надо бегать за противниками первого уровня и лупить их лопатой, чтобы аккуратно ампутировать им доспехи, не убивая одним ударом. Но утешение это слабое. Как и в Дивижке, в этой игре существуют записи прошлого под названием “эхо”. Видишь перевёрнутый смерчь на полу, входишь в него и начинается прослушивание аудиозаписи с какими-то размытыми фигурами вокруг. Работает так же как в Division. С одним отличием. Разрабам Юбисофта в голову не приходило, что рядом с эхом можно спрятать противника, который будет нападать из-под тишка, пока вы этого совершенно не ждёте. А вот Deck13 не постеснялись такую свинью подложить. Кстати, о свиньях. Под конец игра начинает напоминать нелепую пародию на Dead Space. Идешь себе по лестнице и вдруг откуда-то сверху тебе на затылок сваливается нечто чёрное и начинает дубасить. Зачем это? В Dead Space это была честная часть геймплея, а тут это просто дешевый трюк, выводящий из себя. Свинское поведение со стороны разрабов. Ну и вишенкой на торте периодические краши игры. Наслаждайтесь.
Massive frame rate issues. Couldn't fix so I refunded.
An upgrade in every single way from Surge 1. Weapons and combat flow better, enemies aren't annoying for the sake of being annoying, dense locations with lots to explore and discover. Overall very good.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 | |
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 4.1K | 92% | $29.99 | |
| $4.1M | 42.8K | 86% | $4.99 | |
| $4.1M | 7.9K | 97% | $14.99 | |
| $4.1M | 3.5K | 43% | $29.99 | |
| $4.1M | 8.9K | 97% | $19.99 | |
| $4.1M | 10.2K | 83% | $14.99 |