
In a bid to survive, explore the sprawling, devastated Jericho City. Fight ferocious threats in brutal, unforgiving combat, slashing and tearing the limbs off your opponents to steal their equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3/day in the week after.
About



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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.6Kreviews | 75% | — | $5.2M |
| $29.99 | 4.6Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 886 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Que jogo bom! Me surpreendeu demais! Um dos melhores soulslike que já joguei (na minha opinião).[/b] Não vou fazer uma lista de pros e cons porque até agora não encontei nenhum contra que precise ser mencionado, o que é raríssimo. Então minha lista dos porquês recomendo o jogo: 1. Originalidade! É um soulslike cyberpunk, com um gameplay bem particular, não se parece com vários jogos do gênero, imitadores da From, que querem se passar num mundo medieval tomado por demônios e amaldiçoados em que você é o escolhido porque sim! 2. A estética é muito legal. Há várias críticas que o prineiro tem uma ambientação melhor por ser de terror, e que o segundo é "brilhante" demais. Particularmente, eu discordo desta crítica pois o visual cyberpunk cheio de luzes para mim é mais atrativo do que "mais um jogo com tentativa de atmosfera de medo". Adorei a estética dos cenários, armas, armaduras e inimigos do jogo. Mas não joguei o primeiro The Surge, então minha análise refere-se apenas ao 2 isoladamente. 3. O jogo é difícil (como deve ser)! Os mobs dão trabalho e se bobear mesmo os ínimigos mais fracos podem te matar ou te distrair enquanto um inimigo mais forte salta em você e te deixa em grande enrascada. E os bosses: bem mais difíceis do que a média mesmo para jogos do gênero, incluindo a maioria dos bosses da From. Na minha opinião, todos os bosses principais são do nível dos bosses das DLCs dos Dark Souls, por exemplo. Costumo morrer bem mais para os chefes deste jogo do que pra maioria dos soulslike que já joguei. 4. O melhor de tudo: o gameplay! Apesar de ser futurista, não é um shooter, mas sim um soulslike baseado em armas brancas, parry e esquiva. Você tem um drone que te ajuda e funciona como se fosse seu arco ou suas magias, mas o combate sempre será centrado nas armas corpo a corpo futuristas. 5. Como você pode mudar o estilo a qualquer momento, sendo que basta trocar a arma que está usando, que pode variar entre um combate de "pura força" ou de destreza. E também consegue salvar até 3 presets de equipamentos, em que muda toda a armadura e implantes com um clique no menu de personagem. 6. O parry multidirecional é o mecanismo mais legal do combate, e isso vindo de alguém que em geral odeia parry e manda mal nos timings. Até hoje só gostei de parry em 2 jogos, sendo o segundo, este aqui! Você pega um implante logo antes do primeiro boss, e ele te indica a direção que o inimigo vai atacar, daí você precisa se preocupar com o momento do contato, pressionar o direcional na direção certa do ataque para dar um parry perfeito que afeta a postura do inimigo (alguns quebra com um parry, outros, principalmente bosses, precisa de mais). Via de regra: contra um inimigo forte ou de força média, vai pro parry. Contra múltiplos inimigos, abusa da esquiva e use o drone pra eliminar algum. Contra inimigos mais fracos, faz o que quiser que dá certo! 7. As armaduras, armas e implantes são demais, muito legal testá-los e ir mudando as combinações e buffs. 8. Você pode executar os ínimigos para decepar alguma parte do corpo e acessar diagramas de armas, armaduras ou implantes que eles usam, e também obter componentes para evoluir seus itens. E tentar focar em partes específicas do corpo agrega mais um nível de dificuldade ao combate, num grande equilíbrio entre Risco x Recompensa. E tanto os itens que você obtém, quanto as animações de desmembramentos em câmera lenta, fazem o risco valer a pena! 9. O level design é ótimo. As regiões são compactas, mas extremamente interconectadas. Você vai explorando as áreas e abrindo portas de atalhos. A exploração é trabalhosa e muito recompensadora! E o jogo não pega na sua mão dizendo pra onde tem que ir, se vira pra encontrar. E não tem o comodismo de fast travel entre os medcenters (as fogueiras do jogo). 10. Interessante mecanismo de multiplayer assíncrono, em que você pode colocar pichações para ajudar (ou trollar) outros jogadores, vingá-los ao matar o inimigo que matou um jogador e colocar uma bandeira sua, que é um holograma do seu personagem, que quanto menos gente encontrar no período delimitado, mais sucatas (usadas para evoluir o personagem e os itens), você ganha. E também ganha um pouco quando encontra bandeiras de outros jogadores. 11. Bugs: não tem! O jogo roda liso! Nenhum problema que tenha me chamado a atenção até agora. Só como todo jogo em terceira pessoa, em alguns momentos a câmera é seu pior inimigo, o que é praticamente uma constante em todos os jogos do gênero, mas, no geral, ela funciona bem. [b]Resumindo: ainda não zerei, mas até agora, nota 10/10. O jogo é desafiador, divertido, com uma estética muito envolvente e um combate bem original. Fazia muito tempo que não era tão surpreendido positivamente por um jogo, ainda mais um não tão falado e mais nichado![/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 351.83/day in the week to Jul 17 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese +1 more
| $7.49−75% |
| 2.5Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 173ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
enjoyed the first game but this directional block has ruined the game for me
much peak-er than first...!!!
Гра афігезна. Мені дуже подобаються тут бойовка, лут, боси, прокачка, directional blocking, комбо, QoL особливості. Дуже цікаво було досліджувати світ, вивчати мапу та знаходити нові короткі шляхи. Можливо сюжет і не найдраматичніший + я наловився трохи спойлерів, але він не поганий і я не пропускав діалогів взагалі, випитував у НІПів все, що міг, закінчив всі можливі квести до завершення гри. Квести нагадували дарк соулс, але тут тобі не потрібна вікіпедія, щоб їх пройти, а просто грати й воно все знайдеться. У цій грі дуже легко зібрати сильний білд, коли з'явиться можливість. Я, під кінець гри, підібрав собі екіпіювання, що я на останньому босі лише протискав баф на захист, протискав хілку, змінював частини того ворога, по яким в той момент проходить шкода й протискав атаки правильно. З балансу вибивається тільки перша зустріч з Елаєм. Помер близько 20 разів на ньому, поки навчився грати. Мені дуже подобається, що тут не біля точки відродження тобі дають кінечну частину хілок і ти далі уникаєш всіх небезпек, щоб дійти до боса здоровим, а можеш захілятись побивши звичайних. Це правда, що гра не пояснює деяких механік, без яких життя не стає легше, але, якби тут був якийсь "кодекс" в меню паузи й у якому було б описано всі механіки, то я або його не читав і забив на нього, але все ще мав погану напругу про те, що його не переглядав, або перевантажився б і закинув гру. Тут же гра не перевантажує занадто обсяжними поясненнями, а ти сам отримуєш задоволення від експериментів і дослідження інструментів
Лучше первой части,пройти можно разок если все соулс лайки пройдены.
1st boss is insane skill check, not worth it.
就好这口大箱庭地图,战斗系统扎实,教程很烂,小怪种类还行,BOSS种类太少,算是小众魂游佳作吧
It has been several years since I played the surge 1, but I recall enjoying it enough to give it a 7/10. It still stands on its own as a valuable addition to a soulslike enjoyers library. I Think this is even more the case with The Surge 2. Directional blocking/parrying feels incredible, and it naturally flows into both the progression and difficulty regulation the game has to offer. The story is novel enough, if you want something a bit more forefront than a classic dark souls (think something closer to Sekiro) it has a few moments that might make you cringe but I think in terms of "millenial" writing, its pretty low on how egregious it is, maybe some people have issue with the writing because of how well done the uncanny corporate HR-appropriate writing was in the first one, and the purpose it served in creating the atmosphere. There is a certain degree of that here, but it isn't as cohesive. If this is a game you are curious about, I would say its worth it on sale just to experience the directional blocking and interconnected world. There is a lot to love here, and in spite of a couple of missteps it is still a very positive experience to me.
這是款逼你練彈反,但是彈反收益不如上去尻兩下的遊戲。 想彈反,ㄟ四個方向你就猜吧,跳出彈反提示,但照提示同步彈boss就直接扇在你臉上。提示只是有攻擊可以彈,但什麼時候彈,boss手夠不夠長你彈不彈的到是妳的問題。 我拿拳套跟boss互尻,跳攻擊提示了boss還能沒打到,純弱智交互。 而且boss彈反是需要累積,例如四下彈反換一次boss癱瘓,然後你能上去尻一下。尻完boss起身,繼續上面操作。那為什麼我不干脆直接上去打呢? 那如果不想彈怎麼辦呢?可不可以閃避? ㄟ——,這遊戲主角穿外骨骼盔甲,除了能向前大跳以外,其他三方向的閃避跟他媽崴到腳一樣,崴三下boss一個箭步就跟上順帶給你兩下。 難怪遊戲主角全身奈米含量異常,人家小怪哪部位缺,納米套甲補哪。主角全身奈米活脫脫一個移動癱瘓。 總而言之,如果你是魂遊老ass,想受苦我沒意見。但沒玩過魂遊的來玩,記得設個錶,兩小時內退費。
想要體驗又臭又長的BOSS戰嗎 還是要體驗榮耀戰魂般的格黨和按了沒反應的格黨嗎 或著體驗因為智障格黨而要不斷從新鎖定的超讚機制呢 那這款遊戲絕對他媽的適合你
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 |