
A medieval sandbox. Serve a king, rule your own fief, or raise a claimant to the throne. Marry, scheme, rebel, claim a crown, or just watch. Every NPC in this world lives by the same rules you do, driving it toward collapse. Stopping it is your task; the higher you rise, the more ways you have.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

You begin as a nameless wanderer. What you become is up to you.
Serve. Earn renown and enter the service of a kingdom (leading a company or a band of brigands? bring them with you). Prove yourself in its wars and rise through the ranks: the higher your rank, the more soldiers you command. Your lord will hand you orders, some of them unreasonable. Gain vassals of your own, and you can hand those orders down.
Rule. Distinguish yourself and receive a fief. Collect its taxes, develop its farms and trade, and invest in the libraries and institutions that keep its people content, or simply let it rot while you chase glory elsewhere. Grow strong enough as a lord of the realm, and you can raise your banner against your king and found a kingdom of your own.
Devote. Or claim nothing for yourself. Find someone worth believing in and spend your life raising them to a throne.
Love. Court the people you grow close to. Marriage brings children. They're born into your nation and your faction, carrying your bloodline into the next generation.
Watch. Or simply live, and watch history happen. The world does not wait for you.

Armies march on their stomachs. A long campaign needs porters as well as soldiers, and a war that drags on will drain your granaries before it drains your enemy's.
Prolonged war devastates the land. Fields go untended and public order breaks down. Run short on supplies and manpower, and rival kingdoms will swallow you whole. Recovery is slow, deliberate work: repair the walls, restore order, invest in farms and trade.

Become king, and the kingdom answers to you alone: set the crown's research, grant or strip the fiefs of your vassals, forge alliances, declare wars.
Research does not stand still. Wars that begin with swords and bows end in gunpowder, firearms, cannon wagons, and flying battleships. When the age of knights ends, you decide whether to lead the new age or refuse it.

Every rumor in this world travels through conversation, and you can start one. Praise an ally to strengthen your faction. Repair your standing with resentful vassals. Whisper about a rival king to his own nobles and watch his realm split. Or broker peace between two crowns before the war starts at all.
Information moves the same way. Whoever you are hunting, whatever you are looking for, the trail starts with a drink in a tavern.


Everything above is also true for every NPC in the world. They earn renown, take service, win fiefs, found factions, marry, and rebel, whether you are watching or not. But not everyone here wants a crown. Each is chasing a goal of their own: some want power, others just want their nation, or their people, to endure.
Relationships work the same way too. Grow close to someone, and their friends warm to you while their enemies mark you as one of them. This web binds NPCs to each other just as it binds them to you.
And death is never the end of a story. Kill someone in battle and their family and closest friends will remember exactly who did it. Settle that vendetta with another death, and it doesn't end there: it becomes someone else's grudge to carry. The feud that ends your campaign may be several deaths removed from the one that started it, between people who never met.


You are the last of the long-lived. With his dying breath, the old man who raised you gave you your purpose: watch history, and keep it from ending. As wars drag on and grudges accumulate between nations and people, the world's Collapse advances. Let it reach its limit, and history itself ends.
The task itself never changes, whatever you choose to do with your life. What grows as you rise, as a vassal lord, a king, or the power behind one, is how much you can actually do about it: end wars through diplomacy, narrow the gap between your richest fiefs and your poorest, crush the warmongers by force, or quietly turn old enemies into friends. A world with full granaries, safe roads, libraries, and parliaments grows tolerant, and tolerance slows the Collapse.
The dilemma is that living in this world feeds it. The revenge you are owed advances the Collapse. The war that wins you a crown advances it faster. Every character around you is pursuing their own ends inside the same constraint, and their choices weigh as much as yours.


At the center of this world stands the Obelisk: a vast structure said to have once held limitless knowledge. What it is, and what it has to do with the Collapse, is yours to find out.


There is no predetermined scenario in this game.
The "history that is observed" through countless events becomes a story that is yours alone.
"My spouse died in battle. I went to war to avenge them, and by the end of my revenge, the world had collapsed."
"I never took a crown. I spent twenty years as the right hand of an NPC I believed in, and together we unified the continent."
"I executed every prisoner from every kingdom I conquered. Their families remembered. The declarations of vengeance never stopped coming."
These are all one-of-a-kind stories experienced by real players.
A different history unfolds every playthrough, leaving you thinking "I want to try this differently next time" even after dozens of hours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ラスボス撃破まで一周(30時間)しました。 基本的に面白いストラテジーゲームとして遊べます。 改善すべき点は多くありますが、少なくともパラドゲーの最初期みたいな感じではなく、最後まで遊べます。 君主からの指示がかなり頻繁に来るのが鬱陶しいのと、戦争のあと食糧がずっと尽きっぱなしで伯爵にまで上り詰めたプレイヤーが手動で食糧のピストン輸送をしてあげないといけないところと、世界統一直前になると急激に重くなることぐらいが課題でしょうか。食糧不足で飢餓が起きたら食糧の値段が11倍になるのだから、商人キャラが最優先で交易してもよさそうな気がしますが…… 重くなった際はグラフィックの設定を下げてロードしなおせば改善することが多いです。まあPCスペックにもよると思いますが遊べるレベルです。 一回のプレイが重い(ラスボス撃破まで30時間程度かかった)のでネタバレ気にしないタイプの人はWiki読んである程度見通したててから遊んだほうがいいかも?
今現在、アーリーアクセスという段階ではあるが、大枠はよく出来ていると感じる。 ただ、改善の余地が大きい事、ゲームスケール感に比べて、実装及び体験できるボリューム においては、大いに拡充・拡大すべきポイントも豊富に含んでいるゲームでもあるので、 開発者にとっては長い道のりになるかもしれないが、大化けする可能性を秘めたゲームと 判断しています。 今後に期待して、グッド評価とさせてもらっています。 現状の問題点を指摘させてもらうと、端的に、歴史を見るにしては世界は狭すぎる。 かといって、歴史を作るにしても選択肢がなさすぎる。でしょうか。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
実験的作品だと思います。 私は作中を満たす空気(事実の残骸・未知の事態)に惚れこみました。 主体性を欠いて立ち尽くすと、さながら不条理小説の主人公、K 崩れ行く世界に身をゆだね、数十時間が歴史の渦に消え去りました。 勝利、敗北とは無縁、生産性は皆無、不思議な時間を過ごしました。 強くおススメします。
交易してお金を稼ぎ、勢力内での地位を高め下剋上していくヨーロッパっぽい太閤立志伝です。 都市の攻防は兵隊を30人程度集めて主人公キャラを操作しながら一緒に戦うシステムです。 デモ版からかなりアップデートされているようで、操作感は良くなっていました。 ところどころ直せばより面白くなるのは間違いないので今後に期待しています。 改善してほしい点は 武器を使用中にカメラ移動だけだと攻撃の向きが変わらない点(特に遠距離武器)。 都市の攻めで城の外を逃げている敵を倒さないと城の耐久を減らせないのは戦略ゲームとして違和感があるので、耐久値を減らせるようにするか、せめて移動できる範囲を城の近くだけにしてほしい。 名前がカタカナで最初覚えられないので、髪の毛だけでも色を変えてほしい。左右反転だけでもありがたいです。できるなら顔の角度とかシルエットも変えてほしい。
歴史の終わりクソゲー
まず、ゲーム内でゲームパッドのサポートがない。 Steam 入力でパッド操作しようとすると死ぬほどバグってまともに操作できない。 私の冒険はここまでです。さようなら。
破滅に突き進む中世ヨーロッパ風世界で冒険・立身出世・交易を行い世界の行く末を見届ける やれることや情報がとても多く理解するまでが大変だがやりごたえのあるSLG 主人公は固定だが太閤〇志伝によく似たゲーム性 【 ゲーム内容 】 ・主人公は男女のどちらかを選択(見た目固定)、能力値は三〇志のような感じでランダム+ボーナスポイント振り分け、行動で成長する ・地図が最初から使えるが街や村は自分で見つけなければ表示されない、道に沿って点在する、街や村・注目状態のキャラを地図上で指定すると自動移動もしてくれる ・食料のシステムがあり、無い状態で移動すると気絶し街で復活する、兵が多いと消耗も増える、街や村で低額で買える、戦闘中も消耗するので戦う予定の場合は満タンにしておこう ・戦闘は1対1から1隊1~複数の軍団での拠点での攻城戦があり、自キャラも自由に動かし戦える ・大きな街では交易で稼ぐことができる、安く買い、高く売る、値段は時間がたつと一定額まで戻るが買うと高くなり売ると安くなる、また食料も在庫が枯渇していると高くなる、売る値段と買った時の値段が表示されるので儲けるかわかる親切設計 ・ギルドでちょっとした依頼を受けることができお金と名声・街の好意を得られる、特定の街への輸送や特定のキャラと会う・戦うなどがある、街やキャラの探し方が初めてだと難しい ・キャラとの交流、酒場で話ができる仲良くなるとクエストの情報を得たり、結婚や士官、自勢力に加入させるなどできる、また注目状態になると地図上に表示させることができ、何か起こったときに通知も表示される ・キャラはかなりろくでもない人物多めwそりゃ破滅するわこの世界、魔物や動物は登場しない ・勢力 最初の三国に士官するか自分で立ち上げる、立ち上げは旗揚げとは違い商会か盗賊団を選ぶ、その場合は街や村を攻略できない、自分の国を作る場合は国に入った後で独立する ・シナリオがあり世界の破滅度が様々な要因で増減する、世界の終わりを見るのも防ぐのもプレイヤー次第 【 戦闘 】 ・リアルタイムで自キャラと兵士たちが入り乱れる ・通常攻撃、強攻撃、ガードで戦う、武器は片手剣+盾、両手剣、弓を切り替え可能 ・ゆっくりした移動スピード、ダッシュしても遅い ・盾のガードはパリィ可能、判定は緩め ・どちらかのリーダーが倒れると決着、通常は健康度が減ってなければ死亡せず撤退になる、攻城戦のさいは捕縛になることもある、勝つとお金を入手、食料や交易品、敵兵士を捕虜にしたりなどの報酬も、やられた兵士が死ぬことは滅多にない ・兵士はLVが5まで上がりだいたいの武将より強くなるw充分にLV上げた兵なら任せておけば余裕で勝てる 【 イマイチポイント 】 ・自キャラでの戦闘は武力が高くても無双できるほどではない、よくも悪くも兵士だより ・盗賊団プレイしてると戦争・占領ができない ・ウィンドウが重なって表示されることがしばしばあったり、UIはあまりよくない ・人を探す、あの街に行くなどとにかくずっと移動シーンが多い 【 まとめ 】 ・暗黒時代って感じの中世ヨーロッパ風世界で武将の人生 ・やれることは多く自分で目標や攻略を見つけるのが楽しい
This game has a good art style and presentation, allows for some freedom, and displays NPCs with unique traits and personalities, that end up only being relevant once you are part of a kingdom, leading it or serving under someone, undermining the independant experience. It ends up being a worse version of Bannerlord; not worth the price, or the time.
Black screen when I get to first battle tutorial. Why?
狭い世界。因縁と闘争と名誉と不満とに囚われる狭量なNPCの群れ。 そこで私たちは混乱を治めるため東奔西走を繰り返す。 時間と共に物語や思い出やしがらみが自然に作られていく。 次第に自分自身がこの世界に没入し、何ができるのか何をしたいのかを考え行動するようになる。 小さい世界だからこそ、やれることが少ないからこその体験がある。 自分の帝国を築くか、誰かを支えるか、気ままなその日暮らしを続けるか、世界を救うか、混乱を望むか、闘争に明け暮れるか、復讐を願うか。 あの頃望んだ中世ファンタジーの世界がここにある。 さあ、この小さな想像の世界で、架空の人生を体験しよう。
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