
Forge your epic in Huaxia: Warring States. Form your clan, conquer the lands, and build an empire. The fate of heaven & earth lies within you hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Jul 26 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
It was the final year of Zhou dynasty.
An autumn of chaos and wars.
You rise from slaves,
swing your sword onward to Dominance.
Gather, recruit, build, trade and grow power.
Formations, Expeditions, Alliances.
By your will.
Conquering and governing with ideologies.
Becoming a Saint, a Legend or an Emperor.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
框架不错,但是太臃肿了,目前属于基本没法玩,更没有什么内容!有的只是恶心玩家的东西,感觉不知道你们在干嘛,这样属于未来不可期,大返工还有点希望 1.请把低级图纸全部全部删除,并且删除相关衍生物,玩家不会去打造绿色及以下的装备!如果你要保留低级图纸,请把自己造装备的收益翻倍!要不然就保留蓝色及以上的相关物就好,让商店看起来舒服,也不会导致商店品类过于繁杂,请参考一下骑砍的铁匠铺或其他游戏的打造,基础材料就2种,矿石和原木!从低级的矿木精炼出高级的东西,也就是无论玩家要什么材料都是从最初级的两个材料可精炼出来,你就分四种,矿,木,布,粮!只要所有的东西可以从初级的提炼出来,仓库干净,商店干净,包袱也干净,玩家捡垃圾心里更干净!而我看了看我满包袱的的各类垃圾,有些有用有些没用,有些偶尔有用,真的闹麻了!让大家感受一下;矿(沙土,山岩,铜,铁,陨,银,金,玉)从以上小类再衍生2-3种小类!也就是光矿就可以衍生出来起码20种生产材料!这还仅仅是矿物分类!他还有木头,布,食物,种植,养殖,制药!低级材料和高级物品基本不相干,我尼玛!挖了整个资源区就几个能用的东西,谁tmd教你这样做游戏的!你们测试时候就没人提意见改进吗?往游戏里塞一堆没用的东西,自以为有真实感? 2.顶级兵4万血左右!我主角大约1000攻击,点人大约500伤害!也就是一个兵我要点80下,一个高级点的NPC大约200个兵,拉一个平均数,我算400万血,我他妈就算后期了,我点人可以2000一下,我要点2000下!更何况我招了4个200级左右橙色套的NPC,洗完点打人也就1000血左右!也就是后期我打一架我手就废了!要不然我辛辛苦苦养的兵就死完了,这其实是一个很闹麻了的事,因为他的游戏是横板战斗,就是直来直去冲斗蛐蛐,毫无战术,兵种无搭配,纯粹的兵多打赢兵少,顶级兵和低级兵差距和区分不大,不人为干预的话,10个顶级兵是打不赢50个蓝色兵的。但是升到顶级兵要一大堆很难得到的材料,兵也是非常容易死的,也就是你整一天搞了几十个顶级兵,打点有难度的架能死光!付出的精力和得到反馈是负的。 3.家园系统跟玩笑一样,最基本的资源无法从家园获得,你要自己满地图去挖,挖完再回去造!而各大城市都有工业区,那请问 家园的作用就是用来种点粮食和养点牛羊吗?玩家缺那点钱?最好笑的是 田分为初级田和高级田,你不能在原有田上升级为高级田,你要拆了重新建,你都家园了,就不能给点河流,矿山,森林之类的?实现自主化,通过征服乡镇控制地图资源点,增加资源收益? 4.数值跟搞笑一样,涉及到我说的第二点,还有读书 给的理念,大家可以把理念理解为词条,三国志14里面 我周瑜神火!免疫火攻,火技必中!而这里的词条是,拿枪砍人破甲10%,拿刀的士兵多5%伤害,砍木头多10%经验,种田速度快30%,养牛多一只,你别发笑,养牛的词条是最好的用的,因为能明显看到收益,可以说99%的理念毫无作用,你带不带都行,纯粹吃灰,但是书不敢说多,200本应该有吧?你得在一堆臃肿的乐色里面找出几个勉强能挂的上去的词条,毫无搭配!也没数值。 5.技艺更是一坨大便,下棋加精力回复,但你睡觉和吃东西也加,游戏里面时间并不重要,嫌弃往返睡觉麻烦的话,就买酒喝就行,唯一有用的技艺是天相,因为游戏的各类技艺收益极低,技艺不能让你成为数值怪,也不会让你成为机制怪,小游戏也不好玩,大家都快速摇筛子,天相是用来加摇塞子点数的,由此可见他们是没想象力或技术力的。 6.天赋更是一坨,十种天赋,对应十种兵器,但实际上你会发现,十种天赋的技能基本是一样的,召唤熊和狼,不过分别是冰,火,风,木,金狼和熊罢了,其他技能也是类似的套娃,技能图标都不用变,只要颜色换一下就行,乐~!技能没任何联动,无法无双割草。唯一让我欣慰的是,金系流血buff和水系杀死流血单位回血有一丝丝联动的可能性,但数值给的太低了,这一点上可以看到制作组完全没在这种游戏性上下功夫,整个纯粹是堆数值,数值还给的扣扣嗖嗖就怕你玩个单机玩爽了。 其实还有很多,整体来说,目前整个游戏是散的,没有联动和搭配,也没骑砍,也没建造和管理的爽感,内核更是臃肿且无趣!小工作室的通病了,框架画的太大,却不知道怎么删除无用的东西,如何深化关键的地方提升游戏性,自我嘴硬真实性,目前版本最多属于demo plus版!实在无法推荐购买,跑路居多,听哥一句劝。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*, Russian, Japanese, Thai, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game is looking very promising, the devteam is actively update so it seems have a bright future. :) The English localization not perfect, yet can be polished, BUT not bad, kinda good, one of the best from Chinese games. So if you fear to buy just because of the English translation, then you dont need to worry. :) I cant wait the 1.0 release. :)
未来可能会改,但是现在这个阶段(截止到2026年8月9日),不建议入手。 最关键的就是:目前内容非常少,几乎没有体验。 挑一些膈应人的小毛病吧。 1.UI的视觉感官效果很差,字太小了。游戏内虽然允许调大字体,但是调大到一定层数就会错位。 2.整个培养系统显然是没有用心的。你招募的士兵打一场大仗基本就没了。隔壁骑砍医术等降低伤亡率这种成熟的做法也不找抄。 3.任务种类极其稀少,且相当流水线。 4.城池内部没有自动寻路。就算有,千篇一律的城池也证明了目前只有一个模,而没有任何的个性化。接个任务之后我都不知道要往哪里跑 5.npc其实基本千篇一律,天赋的技能树意义不明。尤其是雷系,我第一次看到普攻直接把蓝条打没,蓝条还没什么有效回复的。关键是,有些技能你还不能禁止。
My 40 hour review! So after 40 hours or about 3-4 days of playing I'd say I'm super satisfied with the game so far. The story pacing is OKAYyyy, so far, I'm sitting around lv 189, got Legendary Armor I pilfered off a Han leader, REALLY upset him doing so though! Anyways let's talk about what I like about the game PROS - - Devs interact with us, that's a plus - Group Combat is new and refreshing - Exploring the world map is good - Skipping skill checks because I've done them 60+ times with a dice roll - Chinese themed Mount and Blade - Fighting ANY lord at Early - Mid game is a miniature dark souls battle - Spells! Things I think need to be improved - Combat needs more tactics and squads other than two Army's just forming a single column and kissing - Homestead system NEEEEDS to be improved on - It says I'll die if I get too old... There's no ability for me to make children - More interactive NPCs - Translation still needs some work (reading books, the dice skip) - there's more but I'll complete it tomorrow when I wake up
还没买的兄弟看我,这游戏像一本网络小说,开局黄金三章,一直爽到上架,要开始收费了,开始在你头上拉大便了。 截止2026.8.1,依托,不建议支持,内容很短BUG很多,我今天因为各类BUG退游戏重进了起码5次以上。游戏越运行越卡,不晓得什么狗屎代码能累计出这种效果,
题材很好,框架很好,玩法很好,但2026年了,策划用的还是21世纪初得思维在打造游戏 道具分类很杂,背包一打开几十行东西,打野能爆一堆垃圾,但有些还是兵种进阶或者任务要用(铜箭,粮食袋),有些八百年用不到一次(各种下品药,下品食物),我理解策划为了体现自己工作很忙,设计很用心,给领导看自己往游戏里加了那么那么多”新奇有趣“得道具来体现自己工作多么多么努力,但你何必来为难我们玩家 主角是要升级的,升级是要加点了,加点是提升战斗力的(真提升了?莫不是做了个数据欺骗界面让我自我感觉有提升吧?) 我辛辛苦苦角色练到150级,路边遇到熊群100来个大军被十几只肉的和山一样100出头等级的熊当路边一条拍飞了,你知道我玩了五六个小时连路边熊瞎子都打不过的挫败感嘛 目前版本,冗余道具一堆,数值设计一坨,一把战斗要点几十上百下鼠标,缺少养成正反馈,兄弟们我替你们试毒了,千万别头铁下下来折磨自己
[h1] 华夏史诗:战国 游戏简评 [/h1] [h2] 游玩体验 [/h2] 第一眼看到华夏史诗的时候还是挺期待的,这游戏题材的游戏本来就不多,2d骑砍,我印象里只有部落与弯刀了。 目前虽然还是ea阶段,不过我已经看出来制作组的野心不小,光是出生地就分成了九块区域,目前虽然只开放了豫州,但是从地图规模就能感觉出来,后面有大量的内容准备着。 捏完脸刚进游戏的时候也是给我整懵了,人物属性,天赋,成长,装备,法术,还有各种数值,技能一股脑全塞给玩家,第一时间看得我眼花缭乱,内容有点太多,又是非常需要花时间慢慢摸索的类型。 骑砍的味道很浓,可以招募部队和门客(英雄),兵种有升级树,大地图上跑,探索城镇和县村,发展自己的势力,打土匪海寇。不过目前更多看到的还是把框架先搭了出来,很多地方还能看出来后续继续完善的空间。 但是我玩下来之后,发现目前的问题也确实不少。 大地图操作的时候游戏不能wasd自由移动视角,只能不停点击地图,或者用wasd移动,或者打开地图选择前往,三种方式来前往目的地。但是选完以后并不是万事大吉,尤其是地图寻路,什么东西都能卡脚,这自动寻路做的是真垃圾,被石头和树挡住路线已经快成日常了,难崩的是桥也能卡脚(地图寻路就会卡),然后到最后进城的时候人物还会一直在门口卡脚移动,你还得自己f进城,不然一直在城边上卡着跑。点击城镇,战斗,不能像骑马与砍杀一样直接点一下进入事件,而是必须走到旁边按f才能交互,当村庄,敌人挤在一起的时候特别容易按错,本来想进村,结果f点了旁边的事件。 城镇这块地图做得挺大,但是地方也多,然后各种机制也很多,招募降军要口才,招门客要口才,有时候又要武力。 最后就是主角战败为什么战斗直接就游戏结束了?我不能进入坐镇指挥吗? [h2] 总结 [/h2] 目前游戏给我的感觉就是四个字,未来可期。题材确实很吸引我,游戏框架也搭得够大,能看出来制作组想做内容很多,但是现在什么都没做好。 ea阶段的问题很多,交互,寻路,操作体验这些基础内容都需要打磨,好在这些都属于后续能够慢慢优化的内容,只要继续更新下去,我还是挺期待正式版会做到什么程度。 游戏现阶段更适合抱着体验和支持开发的心态游玩,期待后续更新把整个框架真正填充起来。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
游戏理念很好,但目前做出来的内容可能只有想展现的百分之几
我从来不写评论的,这个游戏目前是在开发阶段,游戏后期有点期待。 先说说这个游戏的优化,时间长了,好像是比较一顿一顿的。(希望大力优化) 但是这个游戏的大模型是非常好的,简单明了,我很喜欢这个游戏。 至于游戏的任务简单了一些,不过也还行,但是希望情节内容多一些,甚至细一些,有些高难度的,就必须设定高难度,不然随便就拿了称号,也没什么意义了。 至于招人,希望设置一些名将,要难一些,我都把魏无忌啊,什么蒙毅啊,好像很随便就招来了,没啥意思。 游戏还在开发中,我感觉的到 一定是可以玩很久的。就算多上点DIC 我也会期待的。贵点我也愿意支持!
I really like the game so far :). The Warring States period is one of my favorite historical time frames in pretty much all of history, and with the rpg element combined with the open-world and etc, it pretty much combines everything I like! Hopefully future plans will be implemented properly by the devs, really recommend it and it runs really good even on my potato laptop (。•́︿•̀。). Overall, really fun!
Active players
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Players by region
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