
Winner of more than 200 Game of the Year Awards, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition brings the epic fantasy to life in stunning detail. The Special Edition includes the critically acclaimed game and add-ons with all-new features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 71.71/day in the week to Jul 30 → 92.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 219.4Kreviews | 94% | — | $136.6M |
| $39.99 | 103.9Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3458 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Can u guys stop update? pls
juegazo
El Mejor juego de la puta historia, Me pase la campaña 5 veces y tuve todas las partidas distintas, aunque sea el mismo juego, cada desicion que tomes o camino que explores spawnea algo diferente. llevo 120 hrs, sigo aqui, y siempre vuelvo. Y estamos a 02/09/2026.... PD: no sean botones del Impero xd
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #78, worst US #98 · 4 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Traditional Chinese, Russian*, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
| 35.4Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 1.6Kratings | 88% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
serana
Лучшая среди лучших
Шедевр
its just great
Розумію що зі мною багато гравців не погодиться але на сьогоднішній день 2026 року я не можу рекомендувати Скайрим. Але ця гра має свої проблеми на жаль і для мене недоліки тут переважають позитивні моменти. Отже, проходив скайрим 4 рази від моменту релізу 11 11 2011 і останній був сьогодні коли я зібрав решту досягнень. Чому легенда вже не працює у 2026 році 1. Повна байдужість розробників, паразитування на спадщині та відсутність базового комфорту. Гра катастрофічно не проходить перевірку часом, і головна причина цього - самі Bethesda. Замість повноцінної підтримки чи якісних оновлень ми роками спостерігаємо лише нескінченні перевидання-пустушки та агресивну монетизацію чужої праці (продаж фанатських модів). Доходить до абсурду: у 2026 році гравець досі не може офіційно або безболісно поставити українську локалізацію - будь-яке стороннє втручання чи українізатор одразу "ламає" можливість отримувати досягнення (achievements). Гра застрягла у минулому десятилітті, а розробники лише збирають вершки. 2. Баги як культурна спадщина. Тонни технічного сміття та зламаних скриптів перекочували сюди ще з 2011 року, мов той ріп’як на одязі. Те, що колись жартома називали "фічами Тодда Говарда", сьогодні викликає лише розпач. Без неофіційних патчів від спільноти гра буквально розвалюється на очах. До прикладу механіка кинжалів нормально не працює за виключенням Бритви Марунеса (помітно що її робили окремо). А магія на високих левелах безтолкова як Назім. 3. Сумнівна мораль та "прогнилий" моральний компас. Якщо придивитися до вчинків головного героя,(Які розробники транслють через ачівки) Скайрим - це історія не про рятівника, а про суцільне хаотичне зло. Довакін виконує будь-яке доручення за гроші чи артефакт: вбиває за наведенням Темного Братства, приносить жертви Даедра, грабує кургани та прирікає душі на вічні страждання. Гра майже не пропонує шляху справжнього чесного героя - лише вибір між різними відтінками гнилі. Також як що не йти по головному сюжету до Ярла Вайтрана то дракони більше з'являться. А як що не ставати на сторону Ульфрика чи Тулія то жоден із міст не постраждає від облоги та руйнувань. 4. Сюжетні лінії рівня "Мері Сью" та слабкий лор-дизайн. Який від серії до серії повидьться так ніби попередників чи наступників не було тож навіть читання тонни книжок чи записок є неважливими вони в наступній серії не будуть повязані. Усі квестлайни - це короткі, розрізані історії, абияк зшиті в одну купу. А головного героя варто було б за замовчуванням назвати Мері Сью (або Ґері Стью): за пару ігрових днів незнайомець з вулиці стає Главою Гільдії Злодіїв, Архімагом Колегії Вінтерголду, Главарем Соратників і Найтмейкером, практично не прикладаючи зусиль і не володіючи відповідними навичками. Ніякого занурення - лише фальшиве відчуття обраності. Пройшовши за цей час безліч ігор з дійсно глибоким сюжетом і доведеними до ладу механіками у порівнянні спостерігаєш за тим, як інші розробники роками сумлінно виправляють та розвивають свої проєкти патчами й доповненнями, дивитися на Bethesda просто боляче. Колись великий гігант остаточно застряг у стагнації, випускаючи один сумнівний реліз за іншим і паразитуючи на колишніх заслугах. Але найбільше дивує навіть не це, а реакція спільноти. Поки гравці масово заплющують на це очі, мовчки купують чергові перевидання й пробачають розробникам лінощі, цей конформізм продовжує руйнувати ринок. Саме така мовчазна згода споживачів народжує новий абсурд і штовхає всю ігрову індустрію до безпросвітної стагнації. Хоча я розумію що ця гра легендарна була але на момент релізу 2011 року.
Jogo primoroso mesmo depois de tantos anos. Enfim, não tenho nada a dizer que outras pessoas já não disseram.
Great game and lots to do only wish my friends would play mutiplayer mod with me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $15.9M | 43K | 95% | $14.99 | |
| $8.3M | 22.3K | 95% | $14.99 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $12.9M | 16.6K | 86% | $34.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $135.5M | 185K | 96% | $49.99 | |
| $138.8M | 143.9K | 96% | $59.99 | |
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $134.1M | 62.1K | 47% | $69.99 | |
| $133.6M | 429.3K | 81% | $19.99 | |
| $133.3M | 262.8K | 92% | $39.99 |