
Dragons: they have been hunted, they have been slain, but now the hour to strike back has come.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.78/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 95 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Говорят, что реальность - это единственное, что имеет значение. Какая восхитительная, невыносимая чушь. Этот современный мир с его вечным шумом, искусственностью и тотальным отсутствием вкуса слишком утомляет, чтобы воспринимать его всерьез. Но иногда, если проявить должную разборчивость, можно найти дверь в место, которое спасает твой рассудок. Для меня этой дверью стало сие чудо. Я прекрасно помню тот момент, когда эта история впервые захватила меня. Это не просто игра, это моя первая настоящая, глубокая привязанность в жанре RPG, первая любовь, затмить которую не способно ничто. В то время как другие отчаянно ищут компанию в пустых, бессмысленных разговорах, я нахожу идеальное, абсолютное уединение среди величественных руин Осколья и на мощеных улицах Алерота. Одиночество в этом мире - это не пустота, это чистейшая привилегия. Это возможность слушать, как ветер гуляет среди древних башен, и чувствовать, что ты наконец-то находишься там, где должен быть. Разработчики из Larian - не просто творцы. Назвать их так было бы непростительным преуменьшением. Они - искусные ювелиры, гравировщики душ, абсолютные гении, сотворившие чудо. Они соткали этот мир так тонко, что каждый аккорд саундтрека, каждая тень от драконьих крыльев и каждый написанный диалог врезаются в память навсегда. Музыка в этой игре звучит как старинное заклинание, и за эту магию мы обязаны композитору Кириллу Покровскому - абсолютному гению. Как бесконечно горько, что смерть столь безжалостна к истинным талантам и его больше нет с нами. Но созданные им шедевры бессмертны, они продолжают звучать, заставляя забыть о том, что за пределами экрана существует какая - то другая, куда более блеклая жизнь. Divinity 2 подарила мне эстетику, по которой моя душа откровенно изголодалась. Она дала мне честность стали, терпкий вкус магии и величие истории, в которой хочется раствориться без остатка. Это не просто строчки кода, запертые на мониторе. Это мое личное убежище. Идеальное произведение искусства, которое навсегда останется для меня непогрешимым эталоном. Если вы еще не ступали на земли Ривеллона, мне вас почти жаль. Вы лишили себя подлинного величия. Ну а я... я всегда буду возвращаться туда. В мой безупречный, вечный шедевр.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian*, Polish, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 96 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
в этой игре у вас в голове живет женщина и вы даже не можете её замутить
this is larian's hidden gem. nobody who isn't crazy about divinity knows about about this game AT ALL, and its crazier still because this is probably the one and only rpg that lets shapeshift from human to dragon and vice versa. like really now, imagine: you are fighting a group of enemies (it doesn't really matter what enemies) near a cliff. you get really beat up, but then you rush attack an enemy, knocking it down and carrying you to the edge of the cliff. you need to escape. you jump... and turn into a dragon in mid-air, fly high above your enemies, and shift back into human form to perform an insane plunging attack from 100' in the air. moments like this are what this game is about. this is honestly probably the most unknown and underrated game i have ever played and i would recommend it to everyone. the story is great, the gameplay is satisfying and smooth for it's age, and even the graphics look great considering that the game is almost 14 yrs old. the game is also a very nice length it isn't short but its also not going to take you 100+ hrs to complete (hopefully around 50 if you get immersed). 10/10 i REALLY WISH that larian would make more divinity games like this one or if they would at least remaster this one!
They don't do games like this anymore! Pure old school joy!
Неиронично считаю Divinity 2 последней действительно хорошей игрой от Лариан, потом их начало штормить, стали становится нетакусиками и выпендриваться будто делают высокохудожественные арт объекты для эстетов, а потом скатились до негроэльфов и повестки в БГ3 А вот эта игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошая и стоит своих денег, но вот стимовская версия это сломанная заброшка, которую никто фиксит не будет кроме вас. Поэтому если захотите купить, потом качайте пиратку которая даже без фанатских фиксов работает лучше. А проблем в стим версии полно: Проблема с сохранением настроек. Проблема с трясущийся камерой. Проблема синхронизацией камеры. Вылеты. Может пропасть звук. Может пропасть исключительно только голосовая звуковая дорожка и голосов в игре не будет. Низкий фпс на мощных пк. Не определение мыши или клавиатуры игрой. Не запуск лаунчера. Статтеры. Принудительно загрузка лоуполи моделей и лоу текстур вместо нормальных. И много других проблем, которые не получится решить даже с помощью фанатских фиксов и патчей. При этом в пиратке больше половины проблем не будет, а другая лечится с помощью фиксов.
Basic action rpg with little depth or substance. Act 1 zone, broken valley, has its charm and i kept playing the game in large part thanks to it - but the juice wasn't worth the squeeze. Setting, characters, story, gameplay - most of it falls off as you progress, especially in later acts. The main plot is undermined by a cartoonishly evil antagonist who doesn't even play the part in an entertaining manner. If you're going to go for it, go all out - as it stands its just poorly written dialogue and plot progression with no redeeming points. I can only imagine Larian gave the job of writing this forgettable mess to the elementary aged children of the development team. The majority of dragon combat is a boring slogfest, punctuated only by several encounters where you will die over and over again due to the sheer number of enemies and unavoidable damage. tl;dr there are aspects to be praised - but overall its simplistic gameplay, poor writing, nonsensical plot progression, nonsensical antagonist, boring, repetitive combat lead me one conclusion - its not a game worth investing your time into.
TL;DR: gostei pelo conjunto, mas é difícil recomendar com convicção por problemas de natureza técnica. É um dos casos em que a opção "mixed" cairia melhor. Fica o meu "recomendo" com uma série de ressalvas. Sobre a experiência com o jogo: A despeito do final um tanto quanto abrupto, gostei bastante. Diferente de DD e BD, as personalidades históricas do universo de Divinity receberam um tratamento muito mais generoso em Divinity II. Há também um tipo de humor pitoresco próprio do Vincke que atravessa os jogos da série desde Divine Divinity. No momento desta análise, não joguei os aclamados DOS 1&2, mas pude perceber que muitas das coisas que vi em Baldur's Gate 3 lá em 2023 nasceram como prova de conceito no início dos anos 2000 com os dois primeiros títulos da série Divinity e se aproximaram bastante da sua versão final em Divinity II (Ego Draconis & Flames of Vengeance) -- um arranjo, assumo, sedimentado no primeiro DOS. Naturalmente, tenho reclamações. Algumas das queixas vão no sentido de mal balanceamento, ataques passando por dentro do chão/paredes/pedras, magia e flechas teleguiadas, animações em pontos desnecessários, MC guardando a arma durante os diálogos, tornando-o vulnerável pelos primeiros 1-2 segundos de combate etc. O ponto mais baixo, contudo, se refere à otimização. Mesmo rodando a 100 quadros, não há aquela "maciez" característica de uma alta taxa de FPS. Na verdade, mais parece que está a 60 quadros com motion blur com slide no máximo, independentemente da forma como o jogador configure. Posso dar um desconto dizendo que se trata de uma limitação da engine. Porém -- e esta é a parte principal --, o jogo crasha o *tempo inteiro*. Durante a campanha do jogo base (Ego Draconis), não houve uma única sessão de gameplay em que não tenha havido pelo menos 4 ou 5 crashes. Como estava gostando, relevei a situação e concluí a história hoje, 30/06. No entanto, a expansão (Flames of Vengeance) é inúmeras vezes pior. Com menos de 2 horas de save eu perdi a conta de quantas vezes o jogo fechou. É impossível entrar ou sair de algum lugar, assim como salvar e até abrir o mapa(!), sem que o jogo quebre em algum momento. Tentei rodar em modo janela, limitei o FPS, habilitei e desabilitei VSync, desativei GSync e outras coisas: nada funcionou. Portanto, infelizmente terei de encerrar a jornada com Divinity II por aqui e prosseguir com uma das coisas mais abomináveis para quem joga videogame: ter de recorrer ao YouTube para assistir a alguma gameplay e saber o que acontece. Horrível, mas é o que me resta.
Lo intente jugar de chico pero nunca pase del primer pueblo o la cinematica del dragon, ahora mas de grande que lo estoy probando es un juegazo. Super recomedable. Llegue a la expansion y tuve muchos crasheos, recien ahi me canse y dije "algun loquito tuvo que hacer un parche para arreglar este desastre". Asique instalen el parche, busquen parche para divinity 2, es un github, lo descargan, lo pegan y dios mio, todo arreglado y perfecto para jugar con windows 11 y supongo que con cualquier cosa. Haganlo desde el principio, no sean tan salames como yo. No lo termine pero es medio duro, es tosco, tiene problemas de traduccion, tiene misiones que los desarrolladores nunca terminaron, cofres sin llave, etc. Pero tiene algo, tiene una magia, algo que ningun juego a dia de hoy tiene, asique si sos mas de la nostalgia te lo super recomiendo, si naciste en el 2000-2006 y... probablemente no te guste nada. Bueno, por fin lo termine. La verdad me encanto pero no creo que lo vuelva a jugar jamas porque me crasheo 100mil veces incluso con el parche. Pero la ambientacion es increible, la oscuridad de un monton de escenas es espectacular, las misiones secundarias estan muy buenas, a mi me gusto la historia principal aunque no se entiende mucho en detalle, hay algunas decisiones de diseño que son un desastre pero aun asi, me encanto el juego, espectacular.
Одна з моїх найулюбленіших RPG. Так як це гра від Larian, то почнемо з найголовнішого, що вони вміють краще за все — тобто сюжету та квестів. І це їм, на мою думку, вдалося краще, ніж у будь-якої іншої їх грї. Квести вміють здивувати навіть тоді, коли вам здається, що все зрозуміло. Ха, ларіани перевернуть усе з ніг на голову навіть у самому банальному квесті про вбивство кабанчиків. Гумор, інтриги, розслідування, розшуки, вбивство, кримінал, шахрайство — тут є все, а ще є мейнквест з драконами та порятунком всесвіту. О майн год. Це вершина квесторобки. Взагалі квести та сюжет — це найяскравіша риса гри. З квестами чудово поєднується саундтрек. Музика та дизайн не відстають, вони підтримують квести та створюють чарівну атмосферу. Мелодії та треки взагалі майже завжди доречні: чи то спека бою, гомін таверни, чи горорний особняк з потойбічними створіннями - музика завжди в тему й підкреслює те, що відбувається на екрані. Бойовка мені також подобається. Тут вона представлена у стилі ARPG, тобто hack and slash. Клацаємо по ворогах, протикуємо скіли з панелі. Те, що треба, ніяких душних блоків та перекатів. Хочеш бути міцнішим — ну так качайся, юзай скіли на захист, а ще краще — добре вдягайся. Щодо вдягання, то тут краще розвинути навички зваблення сундуків. Бо вони, знаєте, інколи трапляються норовливі: якщо йому не підлестишся, то він не відчиниться і не віддасть легендарного меча, лука чи посоха, бо на те воля рандома. І взагалі, якщо бути чесним, усе це рев'ю я написав лише заради того, щоб розповісти про сундук, який вам треба звабити. Ось написав - можна й завершати. Але ні, ще треба повідати, що ми вміємо читати думки інших людей. І це не просто так, як у багатьох інших іграх, де читати думки вміємо, але той навик нічого не дає. У Divinity все не так: це надзвичайно корисний скіл. Він не лише допоможе з квестами та пошуком предметів, а й може видати нові сайдквести. А ще ми вміємо перетворюватися на дракона. Ну це для тих, хто з дитинства мріяв власноруч політати. Чого в грі тільки нема. Є в нас і власна база, не пуста, а населена кращими майстрами своєї справи, які залюбки допоможуть вам у крафті, якщо ви допоможете заздалегідь їм. Ну ось і все. Не знаю, як ви, а я пішов до сундука, є в нас з ним одна незавершена справа... Всім шанувальникам ARPG, гумору, дуже дивовижних подій і прекрасного сюжету я рекомендую цю гру.
игра идет по ощущениям в 30 рваных фпс. не важно какие стоят настройки и то что в оверлее показывает 100+ кадров. и даже воткнув сторонний патч на фикс, он почему то работает пару мин и фризы возвращаются
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9M | 16.6K | 86% | $34.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $8.2M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 42.4K | 88% | $2.49 | |
| $2.8M | 7.1K | 95% | $14.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 9.5K | 88% | $11.99 |