
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一张电影票的钱入手的。写下这条评论时还没试过死亡空间系列,但隐约感觉到在木卫四里觉得好玩的地方我在死亡空间会有更好的体验。 剧情和玩法都不怎么样。存档点设置的不合理,经常死了就把玩家丢回很前的地方,手动存档功能约等于没有。战斗无聊没什么深度且堆怪严重在鼓励近战的机制下还能整出一堆怪围着你也是神了,被打红温了好几次。恐怖感方面制作组安排吓唬玩家的情节很老套也一点都不吓人,很怀疑他们到底有没有玩过自己做出来的游戏。 全成就有难度,个人认为这个游戏也仅适合浅尝,所以我是放弃了。 建模和画质算是这款游戏为数不多的优点了,可以看到技术力。如果认真打磨打磨会是款很好的作品,可惜没有如果。 如果游戏荒了感兴趣的话花个几十块当看一场爆米花电影还是可以的(虽然也是烂片就是了)。
Do not waste your money on this game, the only thing this game has going for it is some nice visuals and that's it. The combat is one of the worst I've ever seen and I see 0 reason to finish this mess of a game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 961 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es entretenido, la ambientación es geniaaal, el combate me gusta que sea de esquivar, es mas lineal si lo comparas con dead space, yo creo que eso es algo que a algunos no les gusta, la historia es buena, no excelente pero tiene lo suyo. ٩(ˊᗜˋ*)و ♡
Başarılı hikayenin devamını merak ettim umarım 2.si gelir.
The Callisto Protocol - Impresiones tras 8,7 horas de juego Apartado gráfico Sin duda, uno de los puntos más fuertes de The Callisto Protocol es su apartado visual. La calidad gráfica y el nivel de detalle lucen impecables, y hasta el momento no he experimentado problemas de rendimiento ni fallos técnicos que afecten la experiencia. Los escenarios están muy bien construidos y cuentan con una cantidad impresionante de detalles. Los ambientes transmiten perfectamente la atmósfera de tensión y supervivencia que busca el juego. Además, las animaciones del protagonista se sienten muy naturales y realistas. Acciones como subir y bajar escaleras, trepar muros, descender de zonas elevadas o simplemente moverse por los escenarios están muy bien logradas y aportan mucha inmersión. Historia Todavía no he terminado el juego, por lo que considero este apartado como una impresión preliminar. Según algunos comentarios que he leído, la campaña no es demasiado larga, pero hasta el momento me mantiene bastante entretenido e interesado en lo que sucede. La trama avanza de forma que invita a seguir jugando para descubrir qué ocurrirá después, y los personajes me han resultado agradables. En especial me ha gustado Dani, personaje que me llamó la atención desde su aparición. Además, soy fan de Karen Fukuhara desde que la conocí en The Boys, por lo que fue un detalle que me gustó bastante. Cuando termine el juego actualizaré este apartado con una opinión más completa, pero por ahora la historia va por muy buen camino. Mecánicas y jugabilidad La mecánica de esquiva me pareció interesante desde el inicio. Es fácil acostumbrarse a ella y entender cómo funciona durante los combates uno contra uno. Sin embargo, cuando aparecen varios enemigos al mismo tiempo la situación se complica bastante, ya que puedes esquivar a un enemigo y recibir el ataque o proyectil de otro. Algunas zonas me resultaron difíciles y tuve que repetirlas varias veces antes de superarlas. Aun así, me gustó mucho la manera en que el juego incentiva el uso del entorno para sobrevivir. El guante gravitacional permite aprovechar elementos del escenario para eliminar enemigos sin necesidad de enfrentarlos directamente. Recuerdo especialmente una zona donde debía vaciar el agua de unas alcantarillas. Después de morir varias veces intentando combatir normalmente, finalmente me di cuenta de que podía lanzar a los enemigos hacia un vacío cercano. Utilicé esa estrategia con varios monstruos y logré superar la sección de forma mucho más rápida y segura. Son momentos como ese los que hacen que las mecánicas resulten satisfactorias. Es cierto que el sistema de combate puede volverse repetitivo con la fórmula de esquivar, golpear, esquivar y contraatacar. Sin embargo, personalmente me sigue divirtiendo. Disfruto bastante la sensación de encadenar esquivas y responder con golpes sin recibir daño. Más de una vez me encontré completamente concentrado intentando devolver cada golpe mientras evitaba que los enemigos me tocaran. Enemigos En este apartado todavía no puedo emitir una opinión definitiva porque no he terminado el juego. Sin embargo, una de mis primeras decepciones ha sido la aparente falta de variedad entre los enemigos comunes. Hasta donde he llegado, la mayoría comparten diseños y comportamientos muy similares, diferenciándose principalmente por algunos cambios visuales o pequeñas variaciones. Al principio no me molestó demasiado, pero con el paso de las horas empecé a notar esa repetición. Eso sí, hay un enemigo que ya se ganó mi odio absoluto: el Spitter. Sus ataques a distancia son especialmente molestos cuando estoy concentrado peleando contra otros enemigos cuerpo a cuerpo, generando situaciones bastante estresantes durante algunos combates. Inspiración y similitudes con Dead Space Hay un detalle que no sabía exactamente en qué apartado colocar, pero creo que merece una mención especial. No sé si habré sido el único en notarlo, pero me resultó inevitable encontrar muchas similitudes entre The Callisto Protocol y Dead Space. Considerando que ambos juegos comparten al mismo creador, esto no debería sorprender demasiado, especialmente para quienes hemos jugado la saga. A lo largo de mi partida encontré varias mecánicas, objetos, escenarios y situaciones que me hicieron recordar constantemente a Dead Space. Un ejemplo claro es el guante gravitacional. Aunque funciona de manera diferente y cuenta con ciertas limitaciones, me recordó inmediatamente a la combinación entre la estasis y la cinética de Isaac Clarke. Permite atraer objetos, lanzar enemigos y aprovechar el entorno durante los combates, aunque con un uso más restringido debido a la energía disponible. También encontré algunos guiños que parecen referencias directas para los fanáticos de la saga. En cierto momento se puede encontrar el cuerpo de un guardia junto a un mensaje escrito en una pared que, si recuerdo bien, decía algo parecido a "corta sus tentáculos". Fue imposible no pensar en la icónica frase "corta sus extremidades" de Dead Space. Puede ser una coincidencia, pero personalmente lo interpreté como un homenaje bastante simpático. Otra secuencia que me recordó mucho a la franquicia ocurre cuando una nave impacta contra una torre y Jacob cae al vacío. Durante la caída debemos esquivar escombros y estructuras moviéndonos entre los espacios libres. La escena me hizo pensar inmediatamente en algunas secciones de Dead Space 2 y Dead Space 3 donde también debíamos controlar la trayectoria del personaje mientras evitábamos obstáculos. Incluso los conductos de ventilación me trajeron recuerdos de Dead Space. Las secciones donde Jacob debe arrastrarse por espacios estrechos me recordaron bastante a los ductos utilizados en aquella saga. Entiendo que este recurso también aparece en otros videojuegos y suele utilizarse para ocultar tiempos de carga, pero debido al género y al estilo general de The Callisto Protocol, la comparación me resultó inevitable. Lejos de verlo como algo negativo, considero que estas similitudes son parte de la identidad del juego. Como fan de Dead Space, fue interesante reconocer estas influencias y pequeños guiños mientras avanzaba en la historia. Conclusión provisional Tras 8,7 horas de juego, The Callisto Protocol me está dejando una impresión positiva. Su apartado gráfico es excelente, la historia ha logrado mantener mi interés y las mecánicas, aunque algo repetitivas, siguen resultándome entretenidas. Por el momento, mi principal crítica está relacionada con la limitada variedad de enemigos que he encontrado. Aun así, tengo interés en seguir avanzando para ver cómo evoluciona la historia y si el juego introduce nuevos desafíos en las horas finales. No le canto victoria ni lo considero una obra maestra todavía, principalmente porque aún no lo he terminado. Sin embargo, todo lo que he visto hasta ahora me ha dejado una experiencia bastante positiva. Es entretenido, visualmente impresionante y ofrece algunos desafíos interesantes, especialmente para alguien que todavía se está familiarizando con ciertas mecánicas del combate. Por ahora seguiré avanzando y disfrutando de la experiencia. Cuando termine el juego actualizaré esta reseña con una opinión definitiva... si es que me acuerdo de hacerlo y la pereza no me gana antes.
Wow, so far I'm on the Medical facility part and this game has really impressed me like few do. It has a great atmosphere and sound design. I find the character relatable with what's been happening so far and no really annoying bits of the story or dialogue. The game mechanics feel realistic and well crafted, the combat is kind of easy right now but you need to foresee the enemies combos and position to have the upper hand and dodge everything. It also feels heavy and weighty. Like walking. It is a Dead Space style game of course but I rather find it unique in the same sci-fi Horror seed of concept. Now, I really enjoy horror games, I'm a die hard fan of Outlast, the first Dead Space, and I always buy Horror games with a mindset of enjoying the setting and situations that the genre provokes. And this game is definitely great in that regard. You are in a maximum security jail on the moon and a virus that creates a kind of zombies breaks out. You barely arrived and you don't know the place. Now you need to escape and there is gore and destruction everywhere. I mean, this types of games truly appeal to me as a Horror fan. If you are a Horror fan, consider buying this game. I find that I almost never like the games with "Overwhelmingly Positive" reviews in Steam. And I always end up liking games with "Mixed" reviews. Really is like this thing some people say: "If the critics hate it, it must be great." Well, and lastly, the game has amazing graphics and looks well optimized. I've just played it for less than 2 hours by the time of this review. But it has impressed me so far. I will update this review after I finish it and spend a couple more hours on it. UPDATE AFTER I FINISHED THE GAME IN HARDCORE AND TRIED RIOT MODE: Okay so I just finished the game, and wow! I was surprised by the length, variety, and ways that the gameplay changes throughout the chapters. Honestly, I think this is one of the best Horror game I've ever played. Definitely in my Top 3 (before the Outlast Saga and Dead Space). I have seen other reviews and I think that the consesus on the game is positive. But about the negative reviews that complain about combat, story, and game loop. Well. Listen. COMBAT The combat can feel repetitive if you don't make use of the guns, the environment, the explosives, and different combos that you can do. You can take out every enemy in a room in multiple different ways. But if you stay just using the baton... well, of course it will be repetitive. That's why you need to manage resources to buy bullets. Because in hard mode they are very scarce. So about the combat, I feel like it's a good and solid combat system if you use the variety of guns and environmental hazards, STORY People saying this is a "generic sci-fi horror story". Well I don't expect a Tarantino movie playing a Horror game. The bad guys are scary. Do they look generic? Well you can go picky looking for movies and concept art done in this genre and they look similar. Basically zombies, weird alien creatures and robots. But... Is it not better to just put a positive filter and take in every character and bit of the story as something fascinating from that world? I mean, I hear people going through the story with a negative filter and defensive lenses trying to pick every little similarity on the genre like this story should revolutionize the storytelling of the Horror genre. No, is just alien zombies, bio terrorism and corporate greed. It's exactly like if Dead Space and Outlast had a baby (making the similarity with the necro zombies and Murkoff). It is an exposition of this kind of story with likeable characters (if you can relax and just enjoy), hardcore situations, and very cool sci-fi concepts. All mixed together to tell a good enough story. I mean, I played Death Stranding and didn't liked it because it's constant exposition for like 20 minutes each few steps. This game doesn't do that, the main thing is gameplay. The in-game cinematics are short, sweet, and concise. The story is mostly told with the dialogues in gameplay. So the story is good. Relax and have fun. GAME LOOP Yeah you maybe are about to arrive somewhere and then you fall or something happens and you have to kill some more and find another way in some parts of the game. I mean, if you like to combat and loot. And spend some good hours playing this, I don't see the problem. This game is very, very long. Especially on Hardcore Difficulty. Is not a rush. Take the atmosphere, enjoy the ride. And well, I want to finish saying that I hope there's a part 2 someday. If you go on YouTube, there are a lot of nay-sayers about this game. People that can't play a game and have fun, they need every game to be a GTA with a Christopher Nolan film. And I mean, ironically this is as good as it gets for AAA games and I like it. I love this game as a Horror fan and I wanted to support the devs by buying the season pass after I realized that it was my type of game. So if you like Horror, give it a try!
игра клас купил скачал и сразу баг в главном меню нет ни настроек ни начать игру )
已通关,刚好处在及格线的游戏,战斗系统前2个小时比较有趣,后面就疲乏了。好消息是通关时长很短,不用受罪很久。 全价非常不推荐购买。 折扣时可以入手体验一下
[h1] ПРЕДИСЛОВИЕ [/h1] Игру я проходил два раза, первый раз на пиратке, и второй сейчас вместе с сюжетным дополнением, так что буду оценивать уже по второму прохождению и в отзыве я буду иногда ссылаться к Dead Space, так как калистыч позиционируется как духовный наследник космоса и плюс я фанат этой серии. [h1] НЕМНОГО ИНФОРМАЦИИ [/h1] Игру разработала студия Striking Distance Studios под руководством небезызвестного Глена Скофилда, отца серии Dead Space, который совсем недавно выложил в интернет видео с прощанием и с заявлением что уходит из игровой индустрии после долгой работы, дай бог ему здоровья. Сама разработка была адовой, но это вы лучше гляньте в интернете, а на релизе была прям клоунада, о которой также посмотрите в инете. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Сюжет в игре не сильно замудрёный и понять его довольно просто, вот только подаётся он не лучшим способом и это портит восприятие картины и игры в целом и порой действительно нужно перепройти игру чтобы лучше понять о чём шла речь, но слова перепройти и протокол калловых масс довольно тяжело объединить и дальше я объясню почему. Неожиданных твистов в сюжете мало, но стоит сказать что они действительно неплохие в отличие от остального пылесборника в виде сюжетки. Для игры также выходило дополнение "Последняя передача" которое завершало сюжетку гг Джейкоба и показало что с ним стало после того, как он остался в башне. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Пора перейти к сладенькому, ведь тут есть где разгуляться в негативном ключе. Игра выступает в жанре survival horror, и справляется с этим жанром дай бог как-то да справляется. Инвентарь очень маленький и неудобный, где-то в середине игры он улучшается но и всё. Куча узких проходов, ползаний по вентиляциям и поисков предохранителей - вот что что стоит знать о геймплее и местных локациях, а ну и ещё есть боёвка и стрельба. К стрельбе претензий нет, оружие приятно ощущается, но по большей части оно бесполезно, есть несколько видов вооружения и все они прокачиваются как и в космосе, но прокачка тут похуже в большинстве аспектов. А вот боёвка это прям мёд для глаз и рук, за игру мы подержим два вида крошителей лиц, и в длс ещё молот, но не суть. По началу игры драться действительно прикольно, есть уклонения есть блок, каждый удар прям чувствуется через экран что гг не просто махает палкой, а прям бьёт и мечет в щепки врагов. НО, но, по ходу игры у противников появляются наросты на теле после получения определённого количества урона по которому нужно выстрелить, и как раз с этого момента игра скатывается в однообразие и боёвка выглядит следующим образом: удар, удар, удар, прицел и выстрел в нарост, и эти наросты есть абсолютно у каждого противника с момента появления этих наростов, круто да? Я понимаю, в космосе боёвка тоже не ахти, но всё же она намного лучше чем тут. Из оружия я по большей части использовал начальный пистолет который я полностью прокачал, ведь только он хоть как-то ощущался мощным и удобным. Также затрону передвижение Джейкоба, он очень медленный что в приседе, что во время бега, что очень раздражало особенно во время финального файта в дополнении. Единственный раз когда гг прям бежал это финальная пробежка к капсуле, и всё. Такое ощущение что он не бежит, а прогулочно напрягается, из-за чего я часто умирал в конце дополнения. [h1] ПОСЛЕДНЯЯ ПЕРЕДАЧА [/h1] В самом же дополнении никаких изменений я честно не почувствовал, такая же скукота и только с получением молота пошла веселуха и то ненадолго, ведь с ним начинают накидывать просто толпы вражин. Единственное, что мне понравилось в дополнении - биоботы, эти гады действительно дают тебе испытание и хоть какое-то напряжение. В целом, в игре больше преобладает скука, а не что-то интересное, постоянные узкие коридоры и вентиляции дико бесят, и лишь изредка что-то интересное игра может тебе предложить. [h1] ВЫВОД [/h1] Честно, я больше разочарован, нежели мне понравилось. Ну правда, в игру Крафтон вливал кучу денег, просто море, нельзя что ли было сделать хотя бы локации и боевую систему нормальную, и хотя бы оптимизировать свою игру. Игра кстати делалась на unreal engine 4, из-за чего она очень красивая, но красоты этой мало. Если выбирать, я лучше выберу мёртвый космос, а не протокол, и вам также советую попробовать серию Dead Space, словами не передать как она замечательна, и как обидно за то, что с ней в итоге стало. И также мне очень обидно какой получилась The Callisto Protocol, это мог быть отличный хоррор с неплохим сюжетом, но как мы знаем этого увы не случилось. Но если вам интересно, то можете купить игру, может она вам и понравится, я её советую но только на одно прохождение и всё.
Боевка однообразное, враги однообразные, атмосфера и графика приятные, сюжет банальный, но пройти разок можно, в принципе советовать можно за 300-400 рублей более чем хорошая игра, по фулл прайсу брать не стоит.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.5M | 53K | 97% | $47.99 | |
| $170.6K | 587 | 86% | $14.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 | |
| $12.7K | 43 | 77% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $49M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $49.1M | 70.1K | 83% | $29.99 | |
| $49.1M | 64.2K | 77% | $39.99 | |
| $48.9M | 49.4K | 86% | $39.99 | |
| $48.8M | 144.8K | 95% | $19.99 | |
| $49.3M | 161.7K | 81% | $19.99 |