
Survive to escape the horrors of Callisto and uncover the dark secrets of Jupiter’s dead moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 974 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Круто!
데드스페이스와 비슷하지만 데드스페이스만 못함
süper
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 976 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
اللعبة ما تشتغل
Buen juego
Das Game hat so seine höhen und tiefen aber trotz dessen hatte ich spaß Es gibt nur manchmal Situationen wo man verdammt ist zu sterben weil die Gegner gleichzeitig schlagen oder so schnell hintereinander das man nicht weglaufen kann weil die ausweichmechanik sehr simpel gestaltet ist, das kann dann frustrierend sein aber nach ein paar versuchen und ein bisschen glück schafft man es trotzdem. Habe beim ersten mal blind durch spielen auf Hardcore es durchgespielt und bin insgesamt 86 gestorben, theoretisch weniger weil ich manchmal durch Bugs gestorben bin aber trotzdem recht viel wenn man bedenkt das ich 15 stunden gebraucht habe. Mein Fazit also, ich mag das game und freue mich drauf es nochmal zu spielen auch wenn es manchmal frustrierend ist
나는 이 게임을 배급한 크래프톤에 재직한 적이 있다. 입사 시기가 정확히 이 게임 출시 직전이었고, 데드스페이스의 광팬이었던 데다 새 회사에 대한 기대까지 겹쳐 PS5 타이틀을 예판까지 했다. 결과는 그 뒤의 회사 생활과 똑같았다. 기대를 남김없이 무너뜨렸다. 엔딩도 못 봤고, 나락으로 간 평가 덕에 중고로 팔리지도 않아 결국 일반 쓰레기로 버렸다. 사내 타운홀에서 이 게임의 프로듀서 글렌 스코필드에게 질문할 기회가 한 번 있었다. 나는 물었다. "전작의 팬으로서 늘 궁금했다. 제한된 자원으로 다가오는 적을 전략적으로 차단하는 것이 그 게임의 핵심 재미였는데, 왜 그걸 전부 망가뜨릴 리스크가 있는 근접 전투를 넣었나?" 돌아온 답은 이랬다. "괴물들의 모습을 가까이서 보는 경험을 주고 싶었다." 게임을 망친 원흉이라 여겼던 그 피처의 이유가 그 정도였다는 걸 깨닫고 기함했던 기억이 난다. 그로부터 수 년이 지나, 스팀 라이브러리에 이 게임이 있는 걸 발견했다. 왜 있는지는 지금도 모르겠다. 문득 추억에 잠겨 켜봤다. 기대를 완전히 내려놓으니 의외로 할 만했다. 크래프톤은 퇴사했다. 론칭 당시엔 이 회사가 한국 게임 산업의 미래라고 생각했는데, 거짓말처럼 딱 이 게임을 끝으로 아무것도 없었기 때문이다. 정리하면 정확히 1만원 이하에 구매하면 보람차게 즐길 수 있다. 단, 기대는 내려놓고 시작할 것 - 데드스페이스식 전투에 근접 전투를 끼얹은 결과, 대단히 불합리한 전투가 완성됐다. 플레이 중 가장 자주 느낀 감정은 공포가 아니라 짜증이었다 - 타격감은 좋다. 그러나 딱 그 잠깐뿐이다 - 괴물을 가까이서 보면 무서울 거라고 했지만, 10시간 내내 단 한 번도 무섭지 않았다. 적 종류도 적어서 나중엔 정이 들 지경이었다 - 레벨 디자인, 점프 스퀘어, 적 등장 타이밍이 지나치게 정형적이다. "퓨즈 꽂았으니 이제 나오겠네", "박스 깠으니 돌아가는 길에 또 나오겠네", "이쯤에서 쟤가 눈 뜨겠네"가 전부 맞는다 결론 - 공포 게임으로는 실패했고, 액션 게임으로는 어정쩡하다. 그런데 할인 폭이 충분히 크면, 그 어정쩡함을 구경하는 재미는 있다.
Es entretenido, sin mas, el combate se hace bastante repetitvo, el tema del audio en español es facil de arreglar, si lo encuentras muy barato pillalo.
Liked it! Great battles! Awesome space
jogo muito bom!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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