
Terminator: Dark Fate – Defiance is not just a game; it's an adrenaline-fueled journey where your strategic prowess decides the fate of mankind against the machines. After the machines took over, the greatest threats may not come from the machines but rather from other human survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 23 → 4.14/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.5Kreviews | 83% | — | $3.9M |
| $27.99−30% | 50ratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This might be the first time ive ever agreed with IGN, who gave this a five out of ten. First off, this game is not about skill, it's about save scumming and rng, so understand that off the bat. For instance, you may have to kill a tank at the end of the level, and the only unit capable of killing a tank that you have access to for the mission is your single rocket infantry unit. Well, for some reason, even though there are three rocketeers in your rocket infantry unit, only one of them shoots the rocket, and if he gets picked off, well, instead of one of the other two individuals picking up the rocket, that rocket group just no longer has the ability to shoot rockets, and your sunk. That means you can make it to the end of a three or four hour long mission, just to realize you technically lost way back in the first minute, without realizing it. Added to this is the fact that there are invisible traps or unavoidable ambushes, so, again, you have to cross your fingers that it's not the unit or individual within a unit that you need to beat the mission who gets killed. But it will happen, so, you just run out and see what happens, note where the ambushes, traps, scripted fights, etc are and then reload the game with that information in mind. The gameplay: This game is about beating the missions before you run out of ammo or units. The enemies never stop coming, never run out of ammo. Oh, did you waste your last grenade half the mission back? turns out you needed to save one to blow up a building at the end of this mission, you get the idea. Most missions allow you to resupply with trucks, which themselves resupply at certain depots. So, the game is about running your trucks back and forth while also moving your infantry forward. The problem is, the pathfinding for everything, these trucks included, is... about as bad as you can imagine. You cannot select a truck that is back at your base and then click for it to drive up to your troops, because it will either get stuck on something or just stop somewhere along the way. This is also true of any unit, but the trucks especially and it's a death shot to the game, in my opinion. If the game is going to be about resupplying with trucks, then you cannot then have the trucks need to be babysat for their entire journey across the map. The other units are equally as bad at pathfinding, but Im not going to go into it. What I will go into is the cover system. It's a good idea, but it's atrociously implemented. Yes, you can hide behind walls for cover...but now your unit doesnt have line of sight, and so won't shoot. There is no option a la dawn of war 2, where you click on an obstacle and your units will take up positions along it. They will do this in buildings, but not out in the field. Therefore, you essentially have to just ferociously click them until they're all gathered behind the wall you want, tell them to lay down, and then remember to tell them to stand up again once the enemy has arrived. Regardless of all this, the true issue is that its just not the game for me. I don't like contending with pathing in a game, some people dont mind. I don't like having to continually resupply, some people like it. I dont like games with endless enemies, each with endless ammo, some people do. And I detest games that force you to rely on rng for whether or not an integral member of your squad or even a single member of a unit randomly takes the tank blast to the face. Nor do I enjoy games that give you no way to know what's coming besides just save scumming. This last is probably the worst for me, I like games that rely on skill, not on information you got during the previous savegame. But it's fairly pretty, it's well voice acted in a hammy, campy way, it's a good game if you like savescumming, and that's not sarcastic, I can definitely see why people like this game. Unfortunately I can also see why it's not A LOT of people that like it. This game is niche. And it's just...not fun for me, it's a game of ammo and fuel logistics, rng and pressure to try and get it done before you're overrun by endless enemies, as opposed to awesome battles with varied weapons against terminators.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great strategy game, quite difficult but so satisfying. It has some bugs, which add annoyance into the gameplay (actually kinda lot of them), yet it wasn't an issue for me due how fun the game is in it's base. It might feel rng and save/load simulator, but actually you are meant to suffer heavy losses every now and then, otherwise your army will get too big to manage it properly and even move around the global map. And despite being very linear (though it still has some variety in choices you make), I find the game quite replayable as there are not that many other games like this one.
Хвала "Играющим Кошкам"! Если для вас это название о чем-нибудь говорит, эта игра для вас! [spoiler]Убей всех людей![/spoiler] ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Glory to "Cats who play"! If you're familiar with this name, then this game is for you! [spoiler]Distroy all humans![/spoiler]
Surprise hidden gem for me, went in expecting a standard rts but the persistent units and story kept me hooked and coming back for more. Highly recommend to fans of Gates of Hell: Ostfront.
В целом игра не легкая.(На любителя) Плюсы: + Очень качественно сделанная стратегия. + Выглядит сочно. (Звуки так же на высоте) + В основной игре (без длс) есть кампания с интересными механиками, разнообразными миссиями --> В целом оч хорошая. + Ценники на длс-ки божеские. Минусы: (По большей части это личные придирки ) - Если много юнитов , то начинаешь путаться у кого какая прокачка, надоедает постоянно сажать-высаживать челиков, а это приходиться делать так как есть оч приятный аспект игры в виде захвата бесхозной (Или оставшейся от врагов) техники. - Нередко душился с топливом, а в частности топливовозами. - Боль от потери любимых отрядов. - Много сейвскама (и ради ачивок) - !!! Постоянно надо следить за юнитами иначе они могут в никуда отстрелять боезапас весь. К примеру. Не очень смешно наблюдать как куча отрядов видят врага в в здании напротив и беспрерывно в него стреляют , без возможности попасть по врагу. Арта так же если не контролить будет стрелять как только увидит врагов и на большой дальности с малой точностью расстреляет весь бз. Постоянно следи за топливом, боезапасом у всех! А чем дальше идет игра, тем больше появляется юнитов в боях... Это , конечно, поддушило сильно. То что игра по терминатору - мне лично было все равно. Советую попробовать всем, уверен долю кайфа точно получите.
Лучшая игра кошек Игра раскрывается с 4 мисси + апгрейды техники и пехоты + некоторые мисси имеют разные варианты прохождения + сюжет - нельзя апгрейдить технику других фракций - сюжет обрывается на самом интересном месте
Да, это игра по фильму. Да, это игра по далеко не лучшему фильму. Нет, это не "игра по фильму", это ИГРА по фильму. Но обо всём по порядку. Сначала немного конкретики - указанный в разработчике и издателе "Slitherine Ltd." это не совсем правдивая информация, "значительную часть"(кто поймет тот поймет) в игру вложила наша российская студия Cats Who Play. Это важно потому что Terminator: Dark Fate - Defiance появилась не сама по себе, а является логичным допилом их предидущей игры Сирия: Русская буря (которая в свою очередь является допилом игры Warfare, но это уже другая история) и по этому принадлежит к целой небольшой династии видеоигр. Зная это становится чуть более понятно почему игра по фильму получилось ИГРОЙ по фильму. Итак, что по сюжету? Самая скучная часть, по этому давайте быстренько. Сами последние фильмы по терминаторам я не смотрел и вы не можете меня осуждать, но из того что я знаю у игры с фильмами нет практически ничего общего кроме, собственно, сюжета об ИИ захватившем мир и повстанцах, ему сопротивляющимся. Игра засовывает нас в шкуру небольшого самоиспеченного командира местных сил сопротивления, чей день однажды начался далеко не с кофе а с больших проблем, в результате чего ему придется потерять свое командование, взорвать собственную базу, объединить местных бомжей в что-то напоминающее армию и выгнать ИИ пинками под зад из своей зоны ответственности(не из всей Америки, фильм пока даже не начался, не будем пока наглеть). Отлично, а что у нас по геймплею? По жанру это стратегия в реальном времени и геймплей можно разделить на две части - экономическая и тактическая. Начнем с экономической. Нет, никаких баз и постройки тут нет. Вместо этого живем мы за счет найденных в процессе миссии людей и техники, кормим и перетаскиваем между миссиями их за счет припасов на складах, прокачиваем их за счет кредитов. Ну и продаем если приспичит что бы получить кредиты на которые покупаем те же припасы и прокачку. И тут, абсолютно внезапно, всплывает одна из главных проблем игры. По неопытности же или нет(но я уверен что по неопытности, потому что в ДЛС так или иначе эта проблема прямо обходится) разработчики в этом уравнении пропустили одну маленькую проблему - игрока. Что будет если игрок соберет слишком много войск и техники и у него не будет достаточно припасов что бы перетащить их с одной миссии на другую? У игры на это нет ответа. Ну, точнее есть, если считать "ну начинай всю игру заного, чо" ответом. По этому при игре крайне. Нет, не так, КРАЙНЕ, рекомендуется вооружиться табличкой расходования припасов, которую можно найти в местных гайдах. Ну ладно, с экономической частью вроде бы разобрались? Что по геймплею? Ну тут уже более понятная РТС, если из неё убрать всю экономическую часть (мы ей занимались на глобальной карте, так что небольшая потеря). У нас есть карта, враги на ней, по началу слоты на пару джипов и пару отделений пехоты и точки интереса, захват которых приносит дополнительные ништяки - от подкреплений до лута который можно награбить(ну, приватизировать). Казалось бы всё просто и скучно, звучит как РПГ миссии из старкрафта. И, по видимому так подумали и разработчики, по этому решили "разбавить" неторопливый геймплейный цикл весьма серьезными требованиями к микроменеджменту. Только что отреспавнился? Вон там едет вражеский конвой, бегом останавливать. Остановил? Молодец, вон на другом конце карты сейчас ещё один поедет. Кстати, здания мимо которых он поедет заняты врагом, их надо сначала взять штурмом. Что бы ты не скучал твои позиции переодически будет атаковать враг. А ещё тут есть нейтралы которые выдают задание по штурму базы других нейтралов. Кстати, если ты на секунду отвлечешься и твои юниты зайдут на их территорию то тебе объявят войну. Как там с остановкой идущих конвоев? Норм? Ну вот тебе конвой из четырех тяжелых танков. Да, я знаю что тебе их нечем нормально останавливать. А, ну и да, пока не забыл - нужно будет ещё захватить два маршрута, по которым тебе будут доставлять подкрепления. Можешь конечно не захватывать, но.... Звучит страшно? А ведь это всего то вторая миссия(ну или пятая если считать три миссии обучения). В общем, если без лишних слов и пламенных речей - игра не дает продохнуть ни разу за свои 15 миссий. Каждую миссию победу приходится вырывать у неё из лап. Само по себе это может показаться как минусом, так и плюсом, если бы несколько но... Серьезный закос под реалистичность - птуры практически без шансов уничтожают любую технику кроме абрамсов с бредли, если в здании есть пехота то с вероятностью в 100 процентов в том же здании есть гранатомет, опять же без шансов уничтожающий любую технику кроме абрамсов и бредли и ты не узнаешь в каком здании прячется гранатометчик пока он не выстрелит в твою технику. Связано с первым пунктом - высокая рандомность игры. Все летит по физике, всё взрывается, беря в расчет кажется не столько броню, сколько текущую комбинацию положения на небосводе Марса, Юпитера и сошедшего с орбиты российского спутника. Один и тот же танк может как поймать с первого попадания крит ствола и с окей фейсом уехать ремонитроваться, так и расстрелять прямой наводкой любую угрозу в радиусе километра. Пехота и техника то не казенные. Производить их не на что, только покупать на честно заработанные и наворованные кредиты, которых ограниченное количество, по этому потеря техники от рандома, сбоящего ИИ и ошибок с микроменеджментом, вызванных высокой концентрацией событий в любой миссии создает серьезное давление на игрока. Как итог - вот эти все факторы по итогам выливаются в тотальный сейвскаминг которыми занимается комьюнити, что в свою очередь и приводит к проблемам в экономической части, о которой я писал выше. И так, стоит брать или нет? Тут, на самом деле очень спорно. С одной стороны - объективно это не самая геймплейно проработанная и очень недружелюбная к новичку РТСка. Субьективно же - я готов простить игре очень многое, потому что после всего того говна что она выливает на тебя в миссиях она на самом деле дает тебе передохнуть. Моменты, когда ты открываешь закладку с армией, видишь кучу "затрофееных" Хамви пополам с прочей бронетехникой, планируешь что из этого стоит продать а что оставить, какой экипаж на них посадить, какую пушку поставить, кого из пехотинцев повысить, какое оружие им выдать и всё это очень важно потому что это не просто рандомные безликие хамви и пехотинцы, произведенные на рандомном безликом заводе или казарме, это то что лично ты отвоевал, нашел и вывез с миссии. Сложно обьяснить, но в такие моменты мой мозг дико кайфует. Если у вас мозг устроен так же - то однозначно брать, если же нет - то брать очень осторожно, может и не зайти.
Anyone who is a fan of Terminator ( but actually the dark fate timeline with a lot of units and customization) must try this game out. First of all, no game breaking bugs (1 mission a unit could not go out of the build, so I manually blow up the building and some if you alt-tab out of the game while loading saves it will exit the game) were encountered on a 40-hour playthrough for the main story, and no multiplayer gameplay as of yet. All the DLCs are a continuation of the main story and offer at least 30-40+ hours extra. The gameplay is a combination of Tiberium Sun, Company of Heroes, and Men of War (so if you like those, you gonna enjoy this) The atmosphere is very Tiberium sun style of music and lighting + shadows ( the story is good with a lot of choices to be made between factions) The small Russian studio who made this game should be proud of themselves; very rarely do you see such high attention to detail and nostalgia. Kudos to Slitherine Ltd. (Slitherine Software) for picking them up and making this. I really post reviews and provide such details but its a worth while and there is more than 60 hours of content for the price tag. Thank you for making RTS likes these again.
super game aber zu kurze kampagne und zu wennig missionen sowie zu wennig karten aber sonst hat es spass gemacht gerne mehr spiele sowie dieses
хорошо сделанная игра
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 982 | 10% | $29.99 | |
| $25.7K | 160 | 95% | $4.99 | |
| $151 | 3 | 67% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.8M | 3.8K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 2.7K | 74% | $38.99 | |
| $3.9M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 69% | $19.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 66% | $12.99 |