
From the creators of Game Dev Tycoon comes Tavern Keeper 🍻, a cosy-chaotic management sim, featuring a powerful decoration sandbox and a magical storybook RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 29 → 2.43/day in the week after.
About
Build and decorate your tavern, hire staff, stock your larder, meet the locals, be the boss and run the show! Whether you keep a cosy neighbourhood taphouse or a lean, mean gold-minting machine, the choices - and consequences - are yours.

Dozens of intertwined game systems create unpredictable emergent situations. Dirt, heat, noise, flammability, sickness and of course, a parade of colourful customers all keep the unexpected coming.

Today’s situation: Half of your staff are in bed with sleep-sickness. Orders are piling up and patrons’ tempers are getting heated. So is the tavern - because it’s on fire! A spark from a broken lantern landed on just the wrong patch of dirt with no one around to notice. Oops, perhaps it’s time to call the fire brigade...
An expansive narrative campaign lets you build taverns across a vibrant world full of your favourite fantasy cultures. Each new location brings fresh challenges and surprising stories. Meet immortal elementals, outwit halfling philosophers and aid a crazed orc inventor.

Experience a magical storybook fully-narrated by Steven Pacey. Encounter hundreds of bite-sized stories with a surprise at every turn. There’s always someone needing the guidance of a Tavern Keeper like you. What choices will you make?
Decorate every nook and hollow of your tavern to create everything from bustling taprooms to relaxing reading corners. Place and manipulate thousands of items anywhere with complete creative freedom and make the tavern of your dreams.

Go beyond decorating and become a master artisan by using Tavern Keeper’s powerful Design Mode to craft unique furnishings. Combine pieces, add magical effects, then share your creations with the Tavern Keeper community.

Play the single-player campaign your way with adjustable game mechanics and storyteller settings or play in Freeplay for a custom challenge. Pick Challenging and strategize over every decision, barely making it through each day, or play a Relaxed game running the tavern of your dreams without pressure. The choice is yours.
Made by Greenheart Games 💚 (Game Dev Tycoon), a tiny independent team, Tavern Keeper is a passion project more than a decade in the making. Every detail is handcrafted, from the art, sound, writing, animations, down to the 3D user interface and many quality-of-life features. We took no shortcuts to bring you an experience like no other. Come on Inn!

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 883 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The charm in this game is unreal. The artstyle is cute, the humour is adorable, and the chaos is… spiritually cleansing. I’ve never managed a tavern before, so this game proudly took my tavern‑management V‑card — and honestly, I’d let it again. Playing this (mostly on Steam Deck) has given me a level of joy no management sim has ever achieved. I’m out here wiping tables, serving soup, and running around like a medieval barista with anxiety, and somehow it’s the best time of my life. The roadmap looks great, the devs clearly care, and even in early access it has more heart than half the genre. I’ve played every life sim under the sun — and this feels genuinely fresh. 10/10, my tavern is thriving, my customers are happy, and I’m one spilled drink away from legally marrying this game.
Tavern Keeper is a lot of fun and is sure to be one of the best examples of the genre! I am impressed with how complete the game feels despite being in Early Access, the game mechanics are already robust and fun. There's also a lot of items and objects to use. The 3 story levels are surprisingly fleshed out, and the voice acting is a special element not present in other games. The developer's previous game was good but Tavern Keeper takes game design to another level. The complex mechanics work really well, and the design tools offer tons of room for creativity.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, French +3 more
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
enjoyable replayability, theres alot to min - max and i love it! would love to see this game how it folds out drastically considering that theres only 3 scenarios as of now and it already got me hooked! I am keepin an eye out for further updates!
Lovely game with a great sense of humor. Can't wait for updates!
:)
the best medieval shop/tavern sim out there
I played through the entirety of what is available for this game in essentially one sitting and it was amazing. This game is like hanging out in a DND tavern, complete with kooky side quests and different races and silly sounding ales. It has such a good sense of humor, but there is so much choice in what you do both in customization of the physical bar and staff but there's also a lot of options for game difficulty, events, starting money, etc. You even get your own character sheet where you can decide what your strengths are like in real table-top RPGs. The only thing I'd say is that I'd like the sorting system for objects to be slightly better. Sometimes it's difficult to find things you've unlocked.
Vous aimez les jeux de simulation avec pleins de quêtes et d'objectif, une histoire, toujours plus de contenu débloqué au fur et à mesure? Alors ce jeu est pour vous ! Les animations sont incroyable, le gameplay aussi, aucun soucis de bug en 4h de jeu, on ne voit pas le temps passer, bravo au développeurs !
A charming mix of RPG and tycoon game. I'm a sucker for these art and humor styles.
Если бы не подарок, даже не стал бы думать в направлении сего интерактивного увеселения. Мало того, что выполнена игра в карикатурной лоу-поли манере, так ещё и требует несопоставимых для своего облика денег — 1270 рублей в "Стиме". При том, что это ещё глубокий Early Acess с половиной обещанного контента и проблемами производительности. Это была необходимая нота ворчания, — в действительности я довольно быстро научился не ненавидеть то, как Tavern Keeper выглядит, и, как следствие, её нарратив. Это простодушно-придурашливый сеттинг, полный комично-глупых шуток и показной несерьёзности, но без избытка и перегибов — если быть честным, подобной буффонады мне, по-готичному хмурому недоделку, как раз не хватало. В отличие от тех экономических стратегий, в которые я играл, и в которых царит беспрерывная суета и паника, Tavern Keeper в самом деле пытается стать для игрока пространством беззаботного веселья. И это можно высоко оценить. Проводить опись потрохов игр про менеджмент — да, в сущности, любых игр, — занятие неблагодарное и не особо нужное. Главное отличие от образчиков жанра, известных мне, это намеренное упрощение организационных функций до, собственно, содержания таверны. Здесь ты не разрабатываешь рецепты, не варишь хмель, не сколачиваешь бочки, — вместо этого ты закупаешь готовые напитки и продаёшь за такую цену, чтобы оно пользовалось спросом, а ты оставался в прибыли. Никакой многоуровневой прогрессии игра тоже не предусматривает, — знаешь, как в Caesar IV, где у тебя есть три сословия горожан, и чем выше по иерархии, тем больше благ и увеселений им нужно. Tavern Keeper в этом плане отличается приземистым универсализмом и развивается лишь экстенсивно, — больше напитков, больше хранилищ под них, больше столов, больше прислуги и, как следствие, возрастающая пропускная способность заведения. Со стороны это выглядит примитивно, но тут можно возразить, что все стратегии, будучи проявлениями бесчеловечной капиталистической машины, в конечном итоге приходят к неудержимой эскалации. Ну а Tavern Keeper, в силу своей дружелюбной натуры, просто не хочет истязать тебя нагромождением производственных мощностей и логистических цепей. Это таверна — купил пойло, разлил забулдыгам, на полученный доход расширился. Или попал в долговую петлю и разорился — не всё так просто и подвернуть ногу здесь тоже найдётся на чём. Игра неспроста называется так, как называется, и многое заимствует у Dungeon Keeper — это касается и специализированных комнат, это же касается и непрямого управления персоналом. В большинстве своём, именно дефицит свободного пространства, а также неповоротливость и взбалмошность тружеников способны уничтожить дело всей твоей жизни — причём как в начале пути, так и уже в колее большого бизнеса. Хотя, "уничтожить" это ещё одно артистичное преувеличение — игра не пытается тебя давить, и на средней сложности, обучаясь основам по ходу дела, я чувствовал себя вполне неплохо. Мои усилия были даже избыточными, и выжимать пользу из каждого метра приданного пространства, как это делал я, для достижения сюжетной задачи совершенно не требовалось. Во многих подобных произведениях существует декор, производящий положительное влияние на окружающих. Tavern Keeper эксплуатирует эту идею очень активно, превращая украшения в обязательный атрибут успеха, влияющий на интерес посетителей. Вот только возможности по работе с композицией хоть и велики — вплоть до создания собственных арт-объектов, но выполнены чрезвычайно неудобно, а характер их влияния на публику оставляет вопросы. Разумеется, виртуальный дурачок не способен восхититься высоким вкусом моего убранства, но есть у меня мнение, что эту механику очень легко эксплуатировать, для чего достаточно нагромождать десятки декораций одну на другую, не думая ни о каком дизайне. Сам я таким не промышлял, хотя на Празднике урожая оно здорово могло бы подсобить. Но, строго говоря, оно и не нужно — если только ты не пришёл в эту мультяшно-пряничную игру жестоко доминировать, конечно. За часы, проводимые в сюжетных эпизодах, в здешней неспешной суете, у тебя так или иначе проявится желание как-то облагородить вотчину, — да и сама игра, хоть и настаивает на том, чтобы было "красиво", большой дилеммы из этого не делает. Это в том же "Цезаре", или в Stronghold, ты впихиваешь сады и статуи, чтобы добиться конкретных показателей от так называемого народа — здесь простора для творчества куда как больше, и почему бы его не использовать. Чего-либо раздражающего на постоянной основе мной в Tavern Keeper не выявлено. Разве что иногда иногда слуги забывали, кто на какой кровати спит, и это создавало мне организационные трудности. Tavern Keeper сама по себе хоть и простая, но объясняет правила игры в себя не очень хорошо. Так, я долго не мог понять, почему нигде не могу достать воду, а позже — почему не могу печь хлеб. Почему-то именно для этих двух категорий на складе предусмотрены отдельные переключатели. Ещё в какой-то момент работяги настойчиво отказывались сгружать бочки и мясо на склады, из-за чего попортились продукты на несколько дневных доходов. Механика пожаров ведёт себя странно и в один случайный момент напротив очага начали воспламеняться вещи, хотя прежде этого не случалось — пришлось вынести огонь из жилого помещения. Ну и частоту кадров тоже начинало ломать к поздним этапам застройки в третьем акте — сначала до 40-30 кадров, а затем уже до 15-ти. Благо, перезапуск игры сбрасывал избыточную нагрузку, пусть и не полностью. Все эти невзгоды легко можно списать на то, что игра пребывает в раннем доступе. В остальном она исправно и предсказуемо работает. И хоть я нахожу ценник изрядно завышенным, Tavern Keeper это весьма приятный представитель своего жанра, нацеленный развлекать тебя, а не испытывать. Игра для тех, кто желает не возводить монструозные предприятия, постоянно переживая за их хрупкость, а основать заведомо маленькое дело и понемногу корректировать курс его развития. Ну а общая безмятежная атмосфера фэнтезийной утопии и нет-нет да забавные нелепицы, случающиеся в её краях, дополнительно способствуют чувству уюта и морального комфорта. Я наиграл 20 часов и управленством здешним уже пресытился, но это было занимательное время. Такие вот рекомендации.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.2M | 2.4K | 94% | $29.99 | |
| $1.8M | 3K | 96% | $14.99 | |
| $63.6K | 275 | 96% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $5.8M | 21.9K | 93% | $9.99 | |
| $5.8M | 13.8K | 94% | $19.99 | |
| $5.8M | 9.6K | 95% | $24.99 | |
| $5.8M | 23K | 97% | $14.99 | |
| $5.8M | 46.8K | 92% | $7.49 |