
Amnesia: The Bunker is a first-person horror game set in a WW1 bunker. A relentless, AI-driven monster stalks you. Survival depends on finding tools, crafting items, and keeping the lights on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Aug 26 → 11/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.3Kreviews | 94% | — | $5.8M |
| $24.99 | 4.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1085 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Добро пожаловать в бункер🕯️ ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url][/h3] В хоррорах сижу давно, и за эти годы привык отличать [b]настоящий страх[/b] от дешёвых скримеров и маркетинга про “самый жуткий опыт в вашей жизни”. Amnesia: The Bunker запускал с осторожным интересом. После Rebirth доверие к серии немного просело, и были сомнения, смогут ли Frictional реально вернуться к своим сильным сторонам, а не просто снова сделать красивую прогулку с монстром на фоне. В итоге — [b]смогли[/b]. Именно поэтому решил написать обзор. Потому что The Bunker ощущается не как попытка повторить прошлое, а как редкий случай, когда серия реально эволюционирует. [h3]🪖 О чём игра[/h3] На этот раз нас кидают не в готические замки и не в философские кошмары, а в грязный, давящий бункер времён Первой мировой войны. Ты играешь за французского солдата Анри Клемана, который приходит в себя после ранения глубоко под землёй, среди мёртвых товарищей, разрухи и чего-то явно нечеловеческого, что уже обжилось внутри. Главная цель проста: • найти динамит • найти детонатор • пробить путь наружу Но сам путь до этой цели — уже отдельный ад. Практически весь сюжет подаётся через окружение: записки, фотографии, дневники и остатки чужих попыток выжить. И это работает лучше прямолинейных катсцен. Бункер сам рассказывает, насколько всё здесь пошло под откос. По структуре игра напоминает смесь классического survival horror, immersive sim и лучших идей старого Resident Evil. Это уже не просто “прячься и жди”. Ты: • планируешь маршруты • управляешь ресурсами • вскрываешь двери разными способами • импровизируешь • ошибаешься • расплачиваешься за ошибки [u]Именно системность делает игру настолько цепляющей.[/u] [h3]🔦 Главное отличие — свобода и давление[/h3] The Bunker приятно удивила тем, насколько здесь мало скриптовости. Монстр не появляется “по расписанию”. [b]Он реагирует на тебя.[/b] Шумел? Жди проблем. Разбил бутылку? Может прийти проверить. Выстрелил? Почти гарантированно заинтересовал. Даже банальный завод динамо-фонаря может стать причиной катастрофы. И вот это постоянное чувство, что опасность возникает из-за твоих решений, делает игру гораздо сильнее большинства хорроров. [i]Здесь страх — следствие твоих действий, а не сценария.[/i] [h3]⚙️ Личный опыт[/h3] Первые несколько часов были действительно мощными. Особенно момент, когда начинаешь воспринимать сейв-рум как настоящий дом. Возвращаешься туда после вылазки, закрываешь дверь, проверяешь генератор, сортируешь лут, считаешь патроны — и буквально выдыхаешь. А потом снова приходится выходить наружу. И каждый раз это напряжение работает. Одна ошибка может стоить огромного прогресса. Ручные сохранения здесь — отдельное сильное решение. Они реально заставляют думать: • рискнуть и идти дальше • вернуться • потратить топливо • использовать редкий патрон Мне особенно понравилось, что игра [b]уважает время игрока[/b]. Она не затянута. Нет бессмысленного гринда ради гринда. Да, приходится возвращаться в знакомые зоны, но за счёт рандомизации, поведения врага и ограниченности ресурсов ситуации редко ощущаются одинаково. Отдельно отмечу атмосферу войны. Снаружи продолжаются обстрелы, и даже когда кажется, что спасение близко, игра быстро напоминает: [b]даже если ты выйдешь из бункера, война никуда не делась.[/b] [h3]🎧 Атмосфера и звук[/h3] Звук здесь, пожалуй, один из главных героев: • шаги • скрипы металла • далёкие взрывы • рычание твари • дребезжание фонаря • внезапные обвалы Часто именно звук пугает сильнее картинки. Иногда просто сидишь под столом в темноте, слышишь движение рядом и понимаешь, что лучше вообще не шевелиться. [i]Такие моменты игра создаёт сама, без постановки.[/i] Именно поэтому она ощущается живой. [h3]🧠 Почему игра работает лучше многих хорроров[/h3] Потому что здесь есть важный баланс: • ты не беспомощен • но и не становишься машиной для убийств Оружие помогает выжить, но не превращает игру в шутер. [u]Это очень тонкая грань, и разработчики её удержали.[/u] Ты можешь отбиться, но никогда не чувствуешь себя в безопасности. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Один из лучших геймдизайнов в серии • Свободное решение большинства проблем • Реальное напряжение через системы, а не скримеры • Отличный сейв-рум и управление риском • Атмосфера военного ада ощущается постоянно • Сильнейший звук и аудиодизайн • Хорошая реиграбельность благодаря вариативности и рандому • Уважение ко времени игрока • Монстр ощущается угрозой, а не просто сценарием [h3]❌ Минусы[/h3] • Сюжет слабее, чем у Soma или Dark Descent • Главный герой как персонаж раскрыт довольно поверхностно • Некоторые механики крафта используются редко • Концовка может оставить ощущение недосказанности • Иногда поведение монстра больше раздражает, чем пугает [h3]⚖️ Итог[/h3] Amnesia: The Bunker — это, пожалуй, самая сильная часть серии именно как игра. Не обязательно лучшая по сюжету. Не самая глубокая философски. Но механически — [b]почти эталон[/b]. Подойдёт если: • любишь survival horror • ценишь атмосферу • нравится управление ресурсами • любишь импровизацию Не подойдёт если: • нужен упор на сюжет • раздражают стресс и постоянное давление • хочешь линейный хоррор Для меня это пример того, как можно обновить серию, не потеряв её лицо. Frictional не просто вернулись. [b]Они напомнили, почему когда-то задали стандарты жанру.[/b] ⭐[b]9/10[/b] — умный, напряжённый и по-настоящему живой хоррор, который уважает игрока и заставляет думать под давлением. ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $7.49−70% |
| 2.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 108ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game makes me feel like a kid again. Reminds me of the days my dad would chase me through the walls and the only form of defense I had was my dead brothers nerf gun.
Accidentally left the door to my saferoom open when i went to go to the pillbox and get some fuel bottles. Came back to some rats in my room, had to lead them out. Decided from here on out that I will always close the door to my saferoom so that rats wouldnt break in, even placed a piece of meat so the rats would take it and ♥♥♥♥ off. Came back to my room after leaving the door open again by accident to see even more rats in my room except they were all gathered around where I placed the meat except it was gone because they ate it. Never forgetting to close my door ever again.
Хорошая часть амнезии. Атмосфера выполнена шикарно, как и звуковое сопровождение. Имеется прям хорошее такое погружение во весь этот страх) Лично для меня игра напоминает резиденты, где точно также бегаешь по небольшой карте и запоминаешь расположения предметов (А карта здесь ОЧЕНЬ маленькая. Если всё помнить, то игра пройдется за час, а то и меньше). По сравнению с прошлыми частями - эта ощущается как какой то эксперимент. Хоть и карта маленькая, здесь, к примеру, с каждым началом прохождения будут находиться ловушки и крысы буквально в рандомных местах. Также и коды к шкафчикам абсолютно рандом (Врятли получится найти код в инете, тебе придется всеравно искать жетоны. Благо местоположения почти всех кодов находятся в тех же местах). Также имеется напряжённость с генератором, который нужно заправлять дабы в бункере был свет, и чтобы было менее опасно). Еще прикольно что присутствует вариативность, что ты можешь экспериментировать в различных ситуациях (К примеру чтобы попасть в комнату, ты можешь отстрелить замок, либо открыть решетку, либо кинуть гранату чтобы приманить монстра и тот выбил дверь, и еще есть способы). Также неплохой ИИ у монстра, что приходится вести себя тихо. А чем дальше ты проходишь, тем более злой он становится (Например если ты закрыл дыру для монстра, через время он будет на столько злым, что может сломать препятствие, и вылазить из дыры даже если ты не шумел. Это действительно больше придает ощущения опасности). Да и в целом сама игра отлично передает ощущение выживаемости, где даже каждый патрон ощущается как нехилый такой расходник) По минусам: Вот незнаю как вам, но мне как то не сильно зашло. Игра очень короткая, сюжета соотв. также мало (Первое прохождение за 5 часов 33 минуты, из них 90% мы блуждаем по комнатам). Буквально играем за солдата который хочет выбраться из бункера и всё. В прошлых частях хотя бы интереснее от того что мы идем вперед и узнаем какую то правду, вспоминаем прошлое. Если здесь чето вспоминаем, то только по каким нибуть запискам, которые даже не все будут читать. Также присутствуют баги, которые так и не пофиксили. К примеру ради последних ачивок я спокойно использовал глич и прошел игру за 15 минут на самом харде (И так надушился с поисками предметов и блужданию по темноте, еще раз мучиться я не хочу. А так хотя бы весело). С ачивками тоже не пойми что творится. На первое прохождение хотел открыть все шкафы, но прикол, 2 кода просто нигде не мог найти, оббегал всю карту кучу раз и ни в какую. Благо на нг+ уже смог найти всё, почти все коды были в тех же местах. (При чем нигде не говорится, что якобы только на нг+ можно открыть все шкафы, уверен что это был какой то баг). А если погуглить, у людей тоже случаются какие то такие приколы, с теми записками к примеру. Ну да ладно, главное что платину получил, и я рад. В плане ачивок игра получилась более менее прикольной, не считая багов. В общем, я считаю что та же Rebirth получилась по круче, и по интересней, и по страшней (При чем эта часть запомнилась именно так, как будто мы переживаем настоящий кошмар, как будто находимся во сне. А Бункер ощущается скорее как просто хороший такой хоррор на выживание от монстра). [h3]7.5 из 10[/h3]
[h1][b]Когда в норе кто-то роет — не БЕГИ, покажи ему небо[/b][/h1] [hr][/hr][h2]Геймплей 5/10[/h2] [hr][/hr][h2]Сюжет 3/10[/h2] [hr][/hr][h2]Атмосфера 10/10[/h2] [hr][/hr][h2]Интерфейс, графика 8/10[/h2] [hr][/hr][h2]Фпс 10/10[/h2][hr][/hr] [h1][b]Геймплей[/b][/h1] [b]Ходи в одном туннеле и находи предметы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775134540 Ходишь по туннелю (бункеру) с монстром с новыми элементами лута для выживания, с возможностью сохраниться в 1 месте. В туннелях монстр может быть в любом месте и по всей карте, никаких режиссерских сцен испуга вас, как в прошлых частях, не будет. Только монстр, только туннель, в остальном геймплей про запоминать, исследовать, и это даже интересно исключительно из-за интерактивности мира, будь это как в других частях «коридор-загадка-интерактивный лабиринт», было бы 10/10 амнезий, но тут всё один лабиринт, который тебе нужно разгадать, без сцен, без сюжета, с возможностью сохраняться только в 1 месте на всю карту. Эта часть пошла в сторону выживание на 1 локации, и у них это получилось, действительно играешь в выживание с монстром в одной комнате с вайбом амнезии, но без повествование, режиссуры и сюжета. [h2][b]Сюжет[/b][/h2][b]Как и в других частях, сюжет нужно откапывать, в бреднях, если бы они тут были, из-за отсутствия какой-либо постановки сюжет подаётся только через записки, локация не меняется, монстр не говорит персонаж молчит, какой сюжет может быть у этой игры? Тут есть лор и если покопаться в записках может что-то и узнайте.[/b] [h2][b]Разное[/b][/h2][i][b]💛Атмосфера, хороший звук, темнота, кто-то бродит и хочет тебя убить действительно страшно, в этом плане амнезия не подвела и это то ради чего я хотел её пройти до последнего. 💛Монстр, как бы мне ни нравилась сама идея вечного врага на карте, сам зверь чувствуется живым и проработаным. ❌Очень мало точек сохранения, на весь бункер 1 безопасная зона в самом начале, это пугает больше, чем вся игра, ты можешь облутать всё с интересом (записки и т. д.), а потом умереть и делать всё то же самое совершенно неинтересно, поэтому приходится бегать туда-обратно всю игру, это добавляет сложности к игре, интересно то, что в игре есть зачатки и других зон для сэйва, но там только карта, на низкой сложности могли бы сделать в этих местах сейвы (только из-за этого я бы уже сумел пройти эту игру). ❌По всей карте бегает @бобо и хочет тебя убить, непонятно, как долго он может ходить, сидишь под столом всю игру, стоит тебе нашуметь — он будет с тобой в одной комнате до твоей смерти, из-за вечной темноты непонятно, где он находится, сам по себе свет издаёт звук, и если он будет рядом, он придёт к тебе под стол. ❌ На средней сложности я выстрелил в @бобо 2 раза, ему было @@@@@, он убил меня и откатил на сейв (в этот момент я уже шёл с выполненной задачей), и проходить локацию заново и ожидать, пока монстр уйдёт от кровати, в которой я сижу, желания не вызывает, а тот факт, что я исследовал локацию на 100%, просто добивает желания играть в эту игру: хочешь исследовать — бегай туда-сюда, такой геймплей я не хочу. ❌Тот факт, что он постоянно ходит за тобой, ни разу не разбавляет игру, а, наоборот, раздражает, в игре попросту нет безопасных зон, если ты не в своей комнате, ты в опасности, всю игру ты терпишь и ждёшь, пока он уйдёт, а он не уходит, спрятаться в игре негде, в бункере полная тьма (если бежать, то куда, я в 3 стенах заблудился), единственный источник света издаёт звук церковного колокола. Было бы интересно, если бы он был слепой (и реагировал на любой звук), но это не так.[/b][/i] [h1][b]Брать?[/b][/h1] [b]Нет, радует, что разработчики экспериментируют с разным подходом к игре и сделали этакий выживалыч, но ещё при покупке я понимал, что это не то, что я хочу, так и вышло, играть было неинтересно с самого начала, эти 7 часов я перезапускал игру 3 раза из-за долгих перерывов более 1 г., и в свой последний трай я понял, что это просто терпильный геймплей, от «Амнезии» я ожидаю что-то вроде прошлой части (Rebirth) или первой с режиссерскими сценами, где меня пугали неожиданными моментами и атмосферой, а не тем, что @бобо нападает на меня в любой момент игры и сделает аткат в прогрессе, а так игра вполне справляется с пугашкой, но даже не сравнится с неожиданным появлением существ в прошлой части. Так как я не стерпел её проходить (а многие игры я терплю), положительного отзыва тут быть не может, игра не плоха, но это не то.[/b] [h3][i][u]финальная оценка 5/10[/u][/i][/h3] [hr]⭐⭐⭐⭐⭐[/hr][hr][/hr]
An incredibly strong and impressive survival horror game. I absolutely love the atmosphere. It feels dark, claustrophobic and manages to build an incredible amount of tension throughout the entire game. The monster was genuinely terrifying and kept me paranoid the whole time. I constantly felt like it could be anywhere. Sneaking through the narrow corridors, staying quiet and trying not to make a single mistake was incredibly intense. Every mistake could be punished and that is exactly what made the horror so effective. I also found the setting really interesting. Horror set during WWI is something you do not see very often and I think it was executed really well here. Overall the game managed to keep me under pressure from beginning to end and never really gave me a sense of safety. Even though I found the story pretty predictable and the ending was somewhat disappointing, it was still an incredible horror experience. For me it is a more than a worthy successor to The Dark Descent and is definitely a game that will stay in my mind for a very long time.
不错的恐怖游戏,部队其他士兵基本都死无全尸,教堂那里很恶心,在哨站那里被德军狙击手堵住真的很绝望
A really fun and replayable experience. My first Amnesia game too. The setting being very tense already adding to the horror that lurks in the dark. One wrong turn can spell your doom. Amazing atmosphere!
If you loved alien isolation, this is a must play, if you see it on sale for 60% off or more grab it, you cant go wrong. Playing this with the gamma settings properly calibrated so darkness is actually just pitch black was an incredible experiance, it made me value light as a resource more then any other game ive played and made me commit to memory the halls and rooms of the bunker.
Я не любитель хорроров в принципе, просто напросто не могу испытать страх в играх, если только это не что-то психологически больное, так скажем. И да, Amnesia: The Bunker не стала исключением, как могло показаться сначала, но, тем не менее, я прекрасно понимаю, почему многих людей эта игра смогла напугать и держать в напряжении до самого конца Субъективно я не смог бы назвать эту игру страшной, но вот объективно, это, скорее всего, один из самых лучших представителей жанра. Робота проделана тончайшая. Это заключается и в непредсказуемой (в хорошем смысле) системе шума, и в поведение Охотника, и в пыльной, серой атмосфере безнадежности Первой Мировой. В целом все механики в игре интересные и стимулируют реиграбельность Тут по-хорошему хардкорно и сурово выживать, люблю, когда каждую мелочь нужно учитывать, это прям МУЛЬТИ survival horror, резиденты нервно курят в сторонке) все части)) Из минусов могу выделить, что слишком уж игра лорно привязана к 3 части серии, и что бы понять половину происходящего, нужно пройти сначала ее. Так же я не совсем проникся виной Анри, парень же просто не знал, что делает..да и в карты они там все в целом жульничали. Тут нет размаха вины предыдущих частей, но ладно, все же в этом тоже есть свой шарм. Так даже приземленнее, обиднее и прозаичнее получается воспринимать происходящее. Так же концовки уж очень открытые..Хотя тоже есть свой в этом как-будто смысл Советую абсолютно всем, кого хотя бы немного пугают хорроры. И если вы не страдаете географический кретинизмом)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 | |
| $140.6K | 3.6K | 81% | $1.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 9.6K | 95% | $24.99 | |
| $5.8M | 23K | 97% | $14.99 | |
| $5.8M | 4.7K | 94% | $29.99 | |
| $5.8M | 19.8K | 93% | $19.99 | |
| $5.8M | 9.3K | 87% | $19.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 |