
Ghostrunner offers a unique single-player experience: fast-paced, violent combat, and an original setting that blends science fiction with post-apocalyptic themes. It tells the story of a world that has already ended and its inhabitants who fight to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 11 → 7.5/day in the week after.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 66.8Kreviews | 91% | — | $7.6M |
| $29.99 | 11.7Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ghostrunner looks great, plays great and it’s also a great challenge. If you like something different, mixing genres and action-focused, make sure you give it a try.
Бодрая, ураганная игрушка. Что врагам, что тебе нужен всего один удар. В твоем распоряжении скорость и способности. Биты синтвейва идеально вписываются в происходящее, а кровь порой вскипает от вкачиваемого адреналина, главное музыку погромче врубить. Крайне рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.33/day in the week to Aug 4 → 12/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Traditional Chinese +2 more
| $7.49−75% |
| 1.9Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−75% | 663ratings | 80% | — | not modelled |
| $7.49−75% | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ghostrunner це бомбезна кіберпанкова пригода. Починаючи грати я не очікував що тут буде такий шалений концентрат екшену та паркуру. Гра досить хардкорна, адже лише 24,5% всіх гравців взагалі змогли пройти її до кінця. І лише 2% змогли отримати всі досягнення (без DLC). Скоріше за все перешокодою для решти 75% гравців став фінальний паркур-рівень. Але і його можна подолати, здохнувши на ньому 100+ раз ))
Очень крутая игра. Если кратко - это буквально hotline miami в сеттинге киберпанка с паркуром от 1-го лица. Игра очень качественная, с отличным саундтреком, хорошей графикой, ahуенным геймплеем и интересным сюжетом. Мне все очень понравилось, даже придраться не к чему. Единственное, что в игре получилось так себе ( по моему скромному мнению), так это головоломки, которые встречаются по сюжету (они типо между основными уровнями находятся). Вот они прям на любителя, мне не очень зашли. А в остальном игра просто великолепна. Всем рекомендую.
Bought it for the cyberpunk theme, unfortunately had to put it down. This is one of those "keep dying until you get it" games that appeal to some people but not me. Being able to get one-shot isn't for me, but I'm sure the raised stakes make the game enjoyable if that's your thing. Maybe I'll try it later with Assist mode, but if you found about this game only because you like Cyberpunk 2077 or Deus Ex, be aware the game has a much higher skill floor than these two. So make sure you like Souls-type games too (which I don't). Not surprising that there's a lot of "skill issue" put-down talk within the game's community.
这款游戏只适合四类人 1.天生的超快反应,并享受瞬时反应带来快感的天赋异禀的玩家。 2.魂游的死亡次数已经满足不了他们,对SM有病态的恶趣味的家伙。 3.没玩过几款游戏的电子嘉豪,觉得酷就入手。 4.短视频博主,死几千次换来一个超帅剪辑,标题为《超越2077,生不逢时的赛博朋克大作?》 如果你是一个和我一样的普通玩家,我极为不推荐你购买,这款游戏和魂游的区别是,当你在魂游里死几百次攻克一个箱庭或是boss的时候,你会有极大的满足感,但在这个游戏里,你死个几百次攻克关卡,换来的只有出狱时松口气的感觉。 妈的,傻B游戏。 this game is strictly built for only four types of people: 1.Genetically gifted reflex gods who get a high from millisecond reaction times. 2.Hardcore masochists for whom standard Soulslike death counts are no longer punishing enough,and who harbor a sick fetish for self-torment. 3.Clueless bandwagoners who barely play games but buy whatever looks flashy on the surface. 4.Short-form content creators willing to die thousands of times just to farm a sick highlight reel titled:"Surpassing Cyberpunk 2077:An ill-fated cyberpunk masteroiece born in the wrong era?" If you are an ordinary gamer like me, I strongly advise you to stay far away. The fundamental difference between this and a proper Soulslike is simple:when you die a level or defeat a boss,you are rewarded with an immense sense of triumph.When you die a hundred times clearing a stage in this game, all you feel is the hollow relief of a prisoner getting out of jail. F**k this ♥♥♥♥♥♥♥ game!!!
So you know how in a game like Titanfall 2 or Neon White or Cloudbuilt, you movements feel fluid and controlled? This game ain't that. Every movement feels stiff, and every time you're forced into a climbing or wall running animation you didn't mean to go into, you feel it, hard. The dash is stiff, the wallrun is stiff, the attacks are stiff (and also seem variable about how far away you're allowed to be before you get the lunge) the Architect might as well be wearing a neon sign saying "I'm just as bad as the main antagonist or possibly worse" and I don't even have to finish the story to see the "twist betrayal" coming, even the level design feels stiff and wrong, and it feels like every area has one, extremely specific path and even that path sometimes doesn't work if you don't do the correct actions. Just play one of the three games I mentioned in the first sentence of this review, this one is a flashy but much less fun version of that kind of gameplay.
[i]— Кто эти люди? — Неважно, кто они. — Тогда неважно, умрут они или нет.[/i] Дошли ручки наконец пройти Ghostrunner + дополнение Project_Hel. Однажды я пытался ее пройти, но забросил на пол пути после первого босса и дальше играть не стал. Общее впечатление от игры положительное, за исключением некоторых аспектов. Так вот, игра эта так называемый киберпанк-паркур-слэшер, где ты за одну попытку (почти, т.к. не забываем про чекпоинты) должен пройти уровень. Графика у игры отличная, никаких нареканий по поводу нее нет. У меня на максималках с трассировкой лучей игра шла прекрасно, у меня далеко не старый пк, но всё же. Атмосфера киберпанка у игры п*здатейшая, киберпанк здесь настолькой киберпанковый, что даже лучше чем в киберпанке ( ͡° ͜ʖ ͡°) Поговорим про сюжет. Да он тут есть, нужен ли он тут? - Нет. Интересен ли он? - Скорее нет. Даже если бы я прекрасно знал английский, то всё равно не вслушивался бы в эти бл*дские раздражающие диалоги (можно поставить русификатор оказывается, но при всем желании он нам и на*уй не нужон), а что уж до мелких субтитров снизу, когда у тебя на локации 20+ нпс которых нужно порешать, тут без коментариев. Геймплей великолепен, местами он слишком топорный, но на это можно закрыть глаза, паркур, подкаты, крюк, замедление времени, не уровень Dying Light конечно, но всё же. Всё происходит настолько быстро, а тебе в процессе ещё нужно думать, как дойти до врагов - шик. Из этого выливается и плохая часть - е*анная дырявая, ♥♥♥♥, карта. Я не знаю, кто там сидел и расставлял коллизию объектам в этой игре, но такое ощущение, что местами тут просто можно воткнуться в стену и вылететь за карту или застрять в текстуре. Посмотрите любые спидраны по этой игре, в начале каждого первым делом нужно вылетить куда? Правильно, за карту ;D. Я такими темпами половину игры прошёл ни как задумывалось разработчиками, а чтобы побыстрее, с помощью багов и текстурок, лично для меня это одновременно и плюс и минус, местами п*здец какой бесячий минус. Сложность? - Не, не слышали. Для меня игра была не сложная, от слова совсем, с учетом того, что я еще тот казуалыч. Да, местами что-то могло не получиться, но игра с одним хп, на то и игра с одним хп, а вы чего ожидали? Если уж так и говорить, то она скорее душная моментами, а про духоту мы щас и поговорим. Боссы это п*здец, один краше другого. Единственный для меня хороший босс, это босс башня с паркуром, с чем многие, кстати, не согласятся, а так же Голем. Хель - максимально дрочная и изичная дурочка, на которую даже время тратить не хочется, единственная её сложность, это - попади, б*ядь, в тайминг, сделать что-то интересное? Не-е, мы сделаем 4 однотипные, душные и скучнейшие фазы. (ш)Мара идёт в ту же категорию, у нее атаки хоть чуть поинтереснее и таймингов особо ловить не надо. Бакунин - нужно ли мне что-то говорить? ^_^ Так же немаловажная и просто наипрекраснейше исполненная составляющая игры - музыка. Она просто превосходная, руки целовал тому, кто ее писал, каждый саундтрек прекрасен, одни из лучших игровых саундтреков) В общем, игра на пару вечерков, посидеть, попотеть, расслабиться xD, подойдет всем, особенно любителям Hotline Miami и фанатам киберпанка :-) [b]8.5/10[/b]
Fun game that's short in the best way. Great soundtrack, and the movement feels smooth and satisfying. Definitely worth playing.
非常的好玩一直点R就能赢,能和我一样靠自己一点一点磨通关的我敬你是条汉子,玩吧一玩一个不吱声老少皆宜除了废键盘没缺点,抖M福音游戏,强烈推荐
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 11.6K | 80% | $7.99 | |
| $11.6K | 45 | 82% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4K | 17 | 88% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14K | 48 | 73% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 16.1K | 94% | $15.99 | |
| $7.6M | 15.5K | 85% | $19.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 | |
| $7.6M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $7.6M | 19.1K | 86% | $24.99 | |
| $7.6M | 18.8K | 94% | $14.99 |