
Blood will run in Ghostrunner 2, a hardcore FPP slasher set in a post-apocalyptic cyberpunk future. Become the ultimate cyber ninja and prepare for epic boss fights, improved skills, an interactive story, new game modes, and captivating synthwave soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 10 → 3.29/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 11.6Kreviews | 80% | — | $2M |
| $7.99−80% | 6.5Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 924 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Всем привет из неоновых улиц Дхарма-сити🌆 ⠀⠀⠀⠀На связи — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] Давно нахожусь в игровом мире и видел много продолжений, которые пытались стать «больше», но забывали, почему первая часть работала. Иногда лучше развивать хорошую формулу, а не менять её полностью. Первый Ghostrunner для меня был именно таким. Игра без лишнего мусора и растягивания хронометража. Она давала простую идею: [b]двигайся быстро, учись и становись лучше.[/b] Вторую часть ждал с интересом. Хотелось понять, смогут ли сохранить этот баланс. В итоге Ghostrunner 2 стал масштабнее, но местами потерял ту простоту, которая делала оригинал таким сильным. [u]Поэтому и решил написать этот обзор.[/u] Тут есть хорошие изменения, но есть и решения, которые вызывают вопросы. [h3]⚔️ О чём игра[/h3] Ghostrunner 2 — это хардкорный экшен от первого лица, где ты играешь за Джека — киберниндзя с катаной и привычкой умирать от одной ошибки. Основа осталась прежней: • один удар — и ты погиб • один точный удар — и враг тоже падает • победа зависит от твоей реакции Именно это делает игру особенной. Тут нельзя просто прокачаться и перестать думать. Во второй части появились новые способности, блок, улучшения и более гибкая прокачка. Возможностей стало больше, но не всё одинаково удачно. Прокачка стала удобнее, но для меня менее интересной. В первой части было ощущение, что ты собираешь свой билд вручную. Здесь я быстро нашёл рабочий вариант и почти не менял его. Зато новые способности реально влияют на бой. Особенно хорошо работают активные умения и инструменты вроде сюрикенов. [h3]🏙️ Больше — не всегда лучше[/h3] Одно из главных изменений — игра стала шире. После миссий появляется хаб, где можно поговорить с персонажами и узнать больше о мире. Идея хорошая. После постоянного напряжения приятно немного остановиться. Но иногда это сбивает темп. Первая часть почти постоянно держала в движении: уровень, бой, новый участок. Здесь больше пауз. [h3]🏍️ Личный опыт[/h3] После нескольких часов впечатления были смешанные. Первая половина игры — [b]почти идеальный Ghostrunner[/b]: уровни в Дхарма-сити отличные, паркур стал приятнее, враги разнообразнее, а новые противники заставляют менять стиль игры. Игра постоянно подкидывает новые задачи: • один враг мешает двигаться • другой заставляет менять позицию • третий наказывает за спешку Испытания внутри уровней тоже сделаны хорошо. Они не выглядят как пустые задания ради галочки — чаще это просто повод пройти знакомый участок лучше. Именно здесь появляется главный кайф игры: [b]желание улучшать свои результаты.[/b] Но дальше появляются спорные моменты. Главная причина — [u]большие зоны и мотоцикл.[/u] Сам байк выглядит круто, первые поездки реально дают ощущение скорости, но не все уровни с ним одинаково хороши. Иногда это отличный аттракцион, а иногда просто длинная дорога между точками. А Ghostrunner лучше работает там, где ты постоянно двигаешься и принимаешь решения. В некоторых местах встречаются технические проблемы: подлагивания, загрузка объектов и ощущение, что большие пространства игре даются тяжелее. Самое обидное — когда возвращаешься к обычным уровням, снова становится отлично. Видно, что именно там разработчики лучше всего понимают свою игру. Боссы стали более полноценными сражениями, а не только головоломками. Это плюс, хотя иногда не хватает подхода первой части, где нужно было сначала заслужить момент для атаки. Атмосфера при этом осталась сильной. Дхарма-сити всё ещё выглядит круто, а музыка отлично держит темп. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]👍 Плюсы[/h3] • Отличная боевая система • Быстрое и точное движение • Хорошее разнообразие врагов • Новые способности реально меняют стиль игры • Киберпанк-атмосфера и музыка • Есть смысл перепроходить уровни ради результата [h3]👎 Минусы[/h3] • Открытые участки иногда ломают темп • Мотоцикл работает не всегда удачно • В больших зонах встречаются технические проблемы • Прокачка удобнее, но менее запоминающаяся • Сюжет редко становится главным интересом [h3]🏁 Итог[/h3] Ghostrunner 2 — хорошее продолжение, но не идеальное. Оно сохраняет главное: [b]скорость, точность и удовольствие от прогресса игрока.[/b] Когда игра остаётся в рамках своей идеи — она отличная. Когда пытается стать больше за счёт новых элементов — результат уже спорный. Рекомендую тем, кому понравилась первая часть. Особенно если нравится искать лучшие маршруты и улучшать прохождение. Если первая игра не зацепила своей сложностью, вторая вряд ли изменит мнение. Для меня это крепкий сиквел с отличной основой, но оригинал всё ещё ощущается более цельным. [b]⭐8.5/10 — отличный экшен, который иногда мешает сам себе.[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.33/day in the week to Aug 4 → 4.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
| $7.99−80% |
| 465ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 57ratings | 82% | — | not modelled |
| $7.99−80% | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 926 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ghostrunner 2 is an exemplary sequel, improving upon the original in every way. With better Energy systems, delightful and responsive bike levels, fantastic bosses, and the same quick-paced gameplay from the original, it's a no-brainer for anyone who remotely enjoyed the first.
幽灵行者老玩家了,最近春促体验了下二代。首先明显可以感觉到内容多了,画质好了。但是我绝对不会给萌新推荐2,痛点太多。内容有很多都是无意义的增加跑图,没有难度不需要技巧。而且上限卡死,就是你超级跳双冲跳再熟练,你快一点慢一点都不行,就是要等着。初代的杂兵配置合理,各种通关方式都可以,开发上限很高。其次就是摩托关,手感稀烂,视角固定。并且有大量需要卡速度的点,我就纳闷做出来游戏自己不玩吗?这好玩吗?死一次就很难过去,这又引出来了存档点的问题。很多时候就差一点过的,失误了就要从侏罗纪开始过。然后就是技能系统,真的有用吗?大部分都没用吧,配置好一套基础的用到通关。要是又有一堆限制,又想做得多,最重要的不是联动性和实用性吗?bug也很多,优化也不是说多好。打着打着就要和一些无关紧要的人对话,配角毫无存在感。还有就是把格挡单独拆到右键,有什么意义?而且最主要的,这么一个快节奏的游戏,格挡却有那么大延迟,有没有完美格挡只能靠预判。制作组疑似是解锁了某些神秘属性,就是纯纯为了难而难,来恶心玩家的,每关不死个几十回不高兴。对比初代没有让人一直重复玩下去的欲望。总结就是开发商为了扩大体量,盲目画蛇添足,舍弃了幽灵行者的核心而制作出来的工业产品。初代是极致的熟练度,换取极致的体验。但是二代就是你越熟练,就越能感觉到设计师给你设下那些条条框框的折磨。最后给所有玩家一个明确的建议:如果你是没接触过系列的萌新,想体验幽灵行者的核心魅力,直接去玩初代,它才是这个系列真正的样子,不要被二代的画质和宣发骗了,好好考虑下吧。
The first game was a gem. Fast-paced non-stop action with great soundtrack. The sequel somehow got rid of all that and bloated the game with things that nobody asked for. Also, it's still unoptimized even after all these years. Looks bad and runs bad.
如果你从未玩过《Ghostrunner1》这是一个很正点的好游戏。 酷炫的跑杀,难度适当的BOSS(打起来还很酷),只有一条命的硬核设定更是给了通关的玩家“我很强”的感觉 并且,相比于1代很局限boss战,2代的boss战更有打Boss的感觉 那我会给这部作品打满分吗? 绝对不会!!! 如果你玩过《Ghostrunner1》,你就能体会我的失望。 剧情方面,1代边跑酷边聊天,节奏一直很快;而2代使用了聊天框对话式的剧情推进方法,就像这样: 你今天吃早饭没? >吃了 >没吃 并且,就我目前1.9个小时的游玩体验上(我承认我做评测的时间有点早了),这些剧情基本都可以在关卡中以旁白形式呈现。 那么,你的选择会影响剧情吗? 当然不会,你选择一个选项后,NPC会告诉你一些信息,然后你有可以选另一个选项?那为何不在杰克跑酷的过程中将这些信息用耳麦(旁白)全部告诉杰克嘞。 玩法方面,新增格挡操作,目前感觉影响不大(也许为萌新降了些难度) 关卡设计方面,我真的想好好说道说道(都是干净话) 谁会喜欢这里面无聊透顶的解谜?玩GR是为了什么?我想要的极致的速度带来的肾上腺素飙升的感觉被这糟糕的飞镖解密咀嚼得一干二净。 我认为,OML想做一个正点的游戏,但Ghostrunner本就不应是正点的,它是独特的。没有其他游戏能让我在一个关卡死亡150次依旧乐在其中的。而Ghostrunner2让我在解密中耗尽了耐心。 如你所见,我给了个好评,我认为对于没有体验过Ghostrunner的玩家来说,这部作品画质优秀,玩法新颖,而且失败后按R快速重生保持快节奏的核心还在。 又如你所见,我玩了1.9个小时就已经不耐烦了,故来此吐槽2代的不尽人意。 它是个合格的作品,但对于习惯了1代高速度跑杀快感的玩家来说,就不怎么合格了。 我的游玩流程目前较短,至于后面的游戏内容我还不了解,或许有令人眼前一亮的内容,还请参考其他人的评价
Just was a letdown for me compared to the first game. What made Ghostrunner special was the tight level design, fast paced action, banger OST, enemy arena puzzles, light puzzles, and fun platforming. Why slow the pace and action down with a hub, dialogue, open area levels and arenas, and excruciatingly long and frustrating platforming sections. The attempts to vary up the gameplay with the bike, extra level challenges, and more open areas is cool at first but just poorly executed. I can't count the number of times my character or my bike got stuck in part of the level and had to restart checkpoint. The music is still good but doesn't play all the time and doesn't hit as hard as the first game's. Combat sections are still fun but way easier and you lose a bit of the charm and flow of needing to find the right order to kill like in the first game. Also no story DLC like Project Hel for the first game is disappointing. Instead all we get is an endless mode. [spoiler] I did like the wingsuit sections tho [/spoiler]
This game just feels like a huge downgrade compared to the first Ghostrunner. The original was an incredible game because it focused on making you learn and master the gameplay in a Doom Eternal-like fashion, and that was supported by an incredible art style and a pretty good soundtrack. There was a story there, along with some progression elements, but it all took a backseat to the core gameplay. This game, on top of being a laggy and buggy mess, completely shifts that focus away from mastery and art style for this weird, clunky RPG-lite progression system and an entirely superfluous story with some of the most forced, cringey voice acting and dialogue I've ever heard. Despite these changes, they still try to maintain the same idea for the combat as the last game, essentially making it so that everything one-taps you and you one-tap everything. When you hear that idea, you can probably tell immediately that the RPG-like progression is inherently incompatible with that style of combat. When everything dies in one hit, including you, that eliminates pretty much any room for your character or enemies to get stronger, as that would ruin the entire premise of one-shot combat. The first game understood that, and it decided that if there isn't room for your character to get stronger, then YOU have to get stronger. They cast aside the progression ceiling for an extremely high skill ceiling that felt so satisfying to climb towards. This game, however, tries to lean into abilities, stat buffs, and for some reason a super ability? Why? I didn't really have anywhere else to put this next part, but they also added a parry feature that leads into what I can only describe as a glory kill with all of the rewards removed. All it does is stop the flow of combat for a few seconds. The worst part is you HAVE to use that parry on specific enemies, and they can't be killed in any other way. The art style also got totally nuked for the most part. All the levels are just open, mostly-empty spaces with just barely enough going on to support some basic platforming. There's not really much to say on the story and dialogue. It all sucks. It feels like it only exists to check a box. Most of the ♥♥♥♥ the characters say serves no purpose at all, and they can very often just be annoying douchebags for no reason.
Если вы хотите побегать в мире киберпанка и изрезать катаной кучу врагов как на мясорубке, одновременно уворачиваясь от пуль, то вам явно сюда. Не ждите от игры невероятного сюжета, она не про это. Ниочемные диалоги, совсем не привлекающие персонажи и сама история. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757485240 Это игра, как и первая часть, про геймплей, а про него есть что сказать. Во второй части нам завезли мотоцикл и соотвествующий гемплей к нему - как разнообразие - неплохо. Также ближе к концу игры будет пару локаций с использованием вингсьюта - вот это мне понравилось куда больше, чем езда на мотоцикле. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760596861 Игра сюжетно завершена, все противники побеждены, а что же там с багами? К сожалению они есть, но их не так много. Больше всего наблюдается (по моему наблюдению) в локациях с мотоциклом, там все стандартно - можно разбиться о невидимую стену, встать на месте и застрять в невидимой текстуре, что придется перезапускать с контрольной точки игру, ну или же вы можете ехать к трамплину и он не выступит как физический объект (вы просто проедете его и не прыгнув упадете в пропасть), либо же в вас может прыгнуть враг и просто застрять в текстуре на пути. Не критично, но недоделы наблюдаются. Советую? Советую! Как ни крути приятный слешер в стиле «одна пуля-одна смерть». Отдельно скажу про достижение "Полный набор" (купить все чипы улучшения). Дабы не совершить ошибку, которая вышла у меня и не начинать игру заново, при выборе уровня, если навести курсор на последние уровни, внизу появится кнопка "Загрузить центр" и вы попадете в помещение, где всегда разговаривали с нпс и там есть тот самый терминал, где докупаете все необходимое и достижение ваше. По мере получения остальных достижений вы будете перепроходить уровни, поэтому мой совет оставить "Полный набор" последним в очереди, чтобы не пришлось фармить и терять время.
[h1]Побег за стену[/h1] При запуске игры я столкнулся с тем, о чем пишет большинство, - [b]с фризами[/b]. Даже несмотря на топовое железо, никакие изменения графических настроек не помогают: с этим придется жить и смириться. Не самое приятное начало. Сюжет второй части продолжает события приквела. Точнее, он умело и филигранно сливается с моделью субтитров в условиях очень динамичного геймплея (читать на бегу просто некогда). Поэтому, несмотря на попытки разработчиков добавить хаб и диалоги с персонажами между заданиями, все это воспринимается как лишнее и скучное. [b]Сюжет в первой части не блистал, и сиквел продолжает эту "традицию"[/b]. Геймплейно это тот же Ghostrunner, но с добавлением [b]новых фишек, которые мне понравились[/b] (вроде вингсьюта или крюка-кошки). С[b]порным решением, конечно же, стал мотоцикл[/b]. Сцена его появления и боссфайт на нем выглядят оригинально и эпично, но все остальное время поездки кажутся лишними. Тем не менее я не буду ныть, как большинство, утверждающее, будто игра душная из-за открытого мира и байка. Это совершенно не так! [b]В игре куча глав, и все они играются замечательно, кроме одной - той самой[/b], с камерным маленьким открытым миром. Именно за эту карту игроки почему-то разнесли всю игру, решив, что она занимает больше половины хронометража. Это в корне неправда. [b]Музыка мне понравилась так же, как и в первой части, а кое-где даже больше[/b]. Финальные эмбиенты я и вовсе добавил в свой плейлист - настолько они эпичные, вроде Dan Terminus - Discountinued. [b]Боссфайты вышли не интереснее оригинала, но намного менее душными[/b]. Кстати о духоте: [b]главы в симуляции, увы, никуда не исчезли[/b]. В общем и целом, [b]сиквел ощущается скорее как эксперимент[/b]. Разработчики слишком резко бросились развивать проект и добавлять механики, которые не успели отточить. Из-за этого [b]игра местами страдает от спорного геймдизайна, и ей не хватает той целостности, что была у оригинала.[/b] Проблемы с производительностью, одна душная карта и неудачные экспериментальные фишки здесь соседствуют с отличнейшим саундтреком, бодрым геймплеем и интересными гаджетами. Из-за этого [b]игра балансирует где-то между «хорошо» и «ниже среднего»[/b]. [b]Я ставлю «рекомендую»[/b], потому что во время прохождения не задушился, а [b]получил удовольствие[/b]. Игра проходится быстро. Да, одна карта утомляет, но весь остальной хронометраж дарит интересные и динамичные экшен-сцены. Игра способна принести удовольствие, поэтому я её скорее рекомендую, чем нет.
k*rtlerin a**na ko**yım
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 66.8K | 91% | $7.49 | |
| $11.6K | 45 | 82% | $9.99 | |
| $14K | 48 | 73% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5.1K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 7.4K | 95% | $9.99 | |
| $2M | 3.4K | 95% | $24.99 | |
| $2M | 4.1K | 82% | $19.99 | |
| $2M | 5K | 79% | $19.99 | |
| $2M | 6.6K | 94% | $14.99 |