
Strange Horticulture is an occult puzzle game in which you play as the proprietor of a local plant store. Find and identify new plants, pet your cat, speak to a coven, or join a cult. Use your collection of powerful plants to influence the story and unravel Undermere’s dark mysteries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 22 → 10.71/day in the week after.
About

Find and identify new plants, pet your cat, speak to a coven, or join a cult. Use your growing collection to influence the story and unravel Undermere’s dark mysteries.

Welcome to Undermere, a quaint town surrounded by hag-infested forests and rugged mountains. You are the Horticulturist, owner of local plant store Strange Horticulture. As a cast of colorful customers come by your shop, you are quickly thrust into an occult mystery stretching back hundreds of years.

Explore the lands beyond your store to find new plants, but be careful! The dark woods and lakes are not always friendly to a simple herbalist. You might discover powers beyond your wildest dreams - or lose your mind completely. Use context clues to determine which places to visit, and which to avoid!

Using your trusty encyclopedia and clues found on your explorations, you learn more about the strange plants you come across. By identifying each plant, you will be able to use their effects to influence the story -- from hypnotic hallucinogens to powerful poisons.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 16.1Kreviews | 94% | — | $7.6M |
| $15.99 | 228ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1013 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Котик и цветы [/h1] Главная героиня – известный в округе специалист по растениям. Она держит свой магазин в городе Андермир с вредным чёрным котище, который дрыхнет на прилавке и приятно мурчит, и помогает всем, кто к ней обратится своим товаром. Цветы, грибы...они не несут декоративную функцию. Каждый из них обладает особыми свойствами, помогающими не только с лечением, но и имеющими мистические свойства. Игрок проведёт чуть больше двух недель за прилавком магазина и поможет разобраться с неожиданно жестокими событиями в окрестностях города. Где-то год назад, благодаря моему другу, Антону, мне в руки попала вторая игра о странных магазинах в городе Андермир. Атмосфера, визуальная составляющая, музыка, сюжет – мне это очень понравилось, а вот с игровым процессом возникли вопросы. Сейчас, имея опыт улучшенной (по сравнению с Strange Horticulture) игры я вижу и чувствую, что моё отношение к первой игре такое же. Игровой процесс более-менее разнообразный. Во-первых, мы работаем с клиентами. Приходит в магазин человек, рассказывает о своей проблеме, просит дать ему растение. Чаще всего он сам называет, какое растение ему нужно; и нам надо, руководствуясь справочником и осматривая цветок или гриб, выдать нужный. Иногда будут заходить сюжетные персонажи и нужно будет сделать выбор – какое растение дать. Неправильный выбор повлечёт гибель многих. Под конец игры мы научимся ещё и зелья варить. Во-вторых, у нас есть возможность путешествовать по глобальной карте в поисках новых растений. Каждый день мы получаем пару-тройку головоломок, где нужно разгадать координаты, по которым нас ждёт новый цветочек или грибок. Эта часть игрового процесса мне больше всего понравилась и она даёт наибольшее разнообразие в игровом процессе, предоставляя различные головоломки. Мне очень не понравились две вещи в игре, с которыми придётся иметь дело постоянно. Во-первых, очень неудобное рабочее пространство. У нас есть рабочий стол (который занимает бОльшую часть экрана), на который мы выкладываем все наши инструменты и справочник и маленькое окошко с магазинными полками, при взаимодействии с которым, уезжающее то влево, то вправо. Я постоянно ругался, пытаясь отыскать на полках нужные растения; игра постоянно неудобно ставила новые цветы или грибы на полки и про них легко можно забыть – один раз я чуть не запаниковал, решив, что мне надо начинать заново, когда не нашёл нужные растения, а игра закинула их в дальнюю часть магазина. Со всем этим просто неудобно иметь дело. А во-вторых, скудные и слабые описания цветов. В конце концов, будет просто скучно искать нужное растение. Да и вообще, их в игре очень много – почти восемь десятков. Лично мне под конец игры не понадобилась треть из них. Кстати, одновременно забавная и раздражающая игровая условность: мы владеем магазином, но понятия не имеем, чем торгуем – приходиться расшифровывать, что за цветы у нас есть уже в самом начале игры, а не только те, которые находим позже. В целом, мне игра понравилась. Один раз прошёл её, от истории и атмосферы у меня остались приятные впечатления, но игровой процесс уж точно, рано или поздно, надоест.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Traditional Chinese, Czech, Dutch +3 more
| $15.99 |
| 147ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $15.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
道具栏交互挺有细节的,玩法等于是把美食游戏套皮成植物游戏,比如顾客会说一个大方向的东西,让玩家决定给他什么,只不过省去了烹饪环节。差评的原因是摊开大地图一个地区一个地区寻找植物的那一刻,我人都麻了,根本不可能进入什么新的地图,就给我看文字,枯燥乏味到极点。 建议开发者出一个无限时间的自由模式,不去讲述故事,也不用玩家去寻找新植物,而是所有植物都摆在那里,等着NPC提出要求,给他就好。这种自由模式再搭配植物大战僵尸里面的那种养殖小游戏模式,就新增一张温室地图而已,这两个模式相互作用,顾客买植物的钱,玩家买种子去培养,培养成熟再去贩卖给客户,完美的闭环,绝对比现在更好玩。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713681582
I love plants, I love puzzles, this game should be the best thing ever. Alas, it was very boring. Art style is uninspiring, story is long, mysterious and uninteresting, the game play is repetitive and simply does not feel good. I found myself multiple times annoyed how puzzles lack crispiness to them, there is no light bulb moment ever and finding the right flower on your shelf when you discovered dozens already is just not a good time.
It's good. The puzzles are fun, some are easy some are harder. However the characters are pretty boring and flat. There isn't much replay value either. So get it while it's on sale, like I did.
I'm torn between wanting to recommend this game and not recommend this game. I ultimately do recommend it if you're looking for an atmospheric cozy game but definitely catch it on sale due to how short it is. For the reviewer who said there's no easy way to go back and get the other endings... That's not strictly true. 3 of the endings can be achieved on day 16 and only require going to a different location. All you have to do is go to "load" your game from the main menu screen and the game has autosaves for most of the days, which you can just select day 16 and go from there. I will say the thing I appreciated the most about this game is that it never deadlocked you and made you start back over/cheese your saves if a customer came in and you didn't have what they were looking for. There is no sense of urgency (which is a good thing for a cozy game) so if you put off following up on a clue or something for a bit, your customer will wait there patiently for you to venture out and find the plant they're looking for if it's not already in your possession.
Неплохая игра на пару вечеров, с возможностью пройти на несколько концовок. Как головоломка это довольно слабо, как симулятор цветочного магазина - хорошо, здесь больше про изучение, исследование и систематизацию внутреигровых знаний. Основная игровая механика - поиск нужного растения из собственной коллекции для закрытия потребностей клиентов магазина. Есть парочка неплохих внутренних мини-головоломок внутри самого магазина, которые разбавляют идентификацию растений, они и оставили самые яркие впечатления об игре. Сюжет есть, но он без каких-то неожиданных поворотов, он больше в плюс к игре, не утомляет, а создает атмосферу. Разработчикам как раз удалось удачно передать вайб работы в этом самом цветочном магазине. Приятные визуал и музыка. В целом же игра, просто хорошая, без какого-то вау эффекта. Игроку предстоит пройти путь от вовлеченного изучения растения на начальном этапе до рутинного перебора ближе к концу, когда уже немного устаешь от этой механики, так как растений к этому моменту накопилось уже более 70 наименований. Если хочется заморочиться со всеми ачивками, не забывайте про то, что в игре можно откатиться до нужного сохранения и переиграть выбор. И рекомендую не нажимать кнопку "Совет", так как любое ее нажатие уже не даст сделать ачивку на прохождение игры без подсказок и придется переигрывать. 5/10
说实话,和我的预期有出入,也怪我自己,没有自己看游戏介绍。 我原本以为这是一个休闲的开园艺店,收集植物、卖植物的游戏........没想到是一个解密游戏。 而且这个游戏的解密对于我而言实在是太难了,本来难就算了,本地化(翻译)做的还烂,有些谜根本解读不了。 比如第九天的塔罗牌解密,“蒂贝村中,背影落寞,动人心弦,难舍难分,夕阳西下,赧然倾诉,难得心安”,按照攻略的说法,这是藏头诗,是英文版才看的出来。从蒂贝村出发,往北(背)、南(动)、南(难)、西(夕)、南(赧)、南(难),然后到F31可以找到植物,我不知道谁看这个中文能推出答案。 你不解答这个塔罗牌,就拿不到两个植物,严重影响后续剧情推进,我也就是玩到这一天后面开始照着攻略玩的。 还不光是这里,图鉴中的植物描述了半天功效,完全不描述植物外形,根本无法对应。 可能有人会说,你看插画嘛。人家作者开头就写了,插画只供参考,不一致。 明明植物只有正视图,图鉴上还要给你画点仰视图(看蘑菇下层纹理)、剖面图(看植物内部结构)...有用吗?能帮我识别植物吗?不能啊,大哥。 我是真不理解这些做解密游戏人的脑回路,自己提供的东西到底能不能帮助解密,能不能支持游戏推进,他们知道吗? 我就算不当这是解密游戏,当一个科普类游戏,游戏里面的植物也全是编的,现实中哪怕同名,样子和功能也不一样。等于是,你玩了啥也学不会,解密又难,浪费半天时间,打不通还生气。 从第9天卡死后,我就是全抄攻略打翻的, 反正不管咋说,这游戏不适合我,我也不喜欢,所以很抱歉我给不了好评。 哪怕像是秀湖系列那种解密毫无逻辑的游戏,至少猎奇、且充满乐趣。 这游戏....不知道乐趣在哪里
It scratched that itch of wanting to play something cozy, slow and not demanding, while solving some puzzles and being a little bit nosy. I just wish someone told me to order the plants alphabethically from the beginning of the game, because it was pain to find anything when having full shelf of them.
It feels more like work than a game, and not a cool job where you do interesting things, but a tedious repetitive one, that'll turn you into an old man, squinting and hunched over your screen trying to read the minuscule text. The main gameplay is just about flipping through a book and identifying plants from their book description, then writing little tags on those you have identified and eventually re-order them alphabetically because it will be soon getting unmanageable as the interface is @ss and you'll be spending half your time moving things around to remove clutter in your work areas. More than sixty slightly different plants to identify, tag and and drag around in the greenhouse that is too small, believe me that's a lot of work. That could have been cool as a side gameplay, but not as the main gameplay loop as it is the case here. The real problem here is that identifying the plants just feels like a formality because you're not really doing any intellectual work, except maybe for a couple tricky cases toward the end that try to send you astray with vague or purposely wrong descriptions. So there's never really a sense of reward, you just feel like you just accomplished a chore that will let the story progress mechanically until the next one. Some of the map puzzles can be slightly interesting but they're rare. The story is banal and gated behind plant identification, then delivered without a hint of dramatic flair by the ugly drawn NPCs. The music would be considered too gloomy for a funeral home. [h1](follow my curator page [url=https://store.steampowered.com/curator/33882793/]GenXPlayers[/url] for more retro and indie reviews)[/h1]
作为主人公在小镇开着一家奇异植物店,收集辨认能力各异的植物,根据客人的需求提供不同植物,你的选择会导向不同结局。节奏缓慢的悬疑解谜游戏,除了提供植物推动故事发展还需要根据地图线索探索不同地点。前中期投入,后期容易疲乏,长时间辨认植物寻找线索对视力不友好。不过故事背景和怪物带点克味,我喜欢。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 3.3K | 95% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7M | 11K | 98% | $17.99 | |
| $1.3M | 4.1K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 15.5K | 85% | $19.99 | |
| $7.6M | 66.8K | 91% | $7.49 | |
| $7.6M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $7.6M | 18.8K | 94% | $14.99 | |
| $7.6M | 23.3K | 76% | $19.99 | |
| $7.5M | 19.1K | 95% | $14.99 |