
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.9Kreviews | 81% | — | $4.9M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
【xboxコントローラでまともに動きません】 毎回言語選択から始まり、キーボード入力から始まり ゲーム開始後にコントローラの設定を必要とし、 ゲーム中は「Aボタン」が効かないのでドアは開けられず、人と会話もできない グレイセスのリマスターが発表されたので、久しぶりに起動しても改善されておらず この先の対応も絶望的なのでしょう。。
i am not much into comments or reviewing games but Tales of Vesperia really got into me. love the story especially the funny antics the whole party does or during skits. the artes and skills really are really nice, the way its learned via levels, side events and thru skills in altered artes. the mix between animated and 3D cut scenes is a nice combination. i would really recommend this game!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Um dos melhores jogos da série Tales of. A história é muito envolvente, cada personagem tem um papel importante e nenhum é esquecido. Porém peca um pouco no gameplay por ser meio travado, mas com o tempo você se acostuma. Recomendo muito se você quer começar a franquia Tales of, ou se já jogou outros títulos da série, você vai amar.
Tales of Vesperia es uno de los mejores JRPG de la era PS3/Xbox 360, lo cual puede sonar raro de forma aislada pero es bastante razonable cuando se analiza el contexto de su lanzamiento y el efecto de la séptima generación de consolas en el género; Japón tuvo muchos problemas con la transición al HD, y por el camino muchas franquicias fueron forzadas a quedarse en espera mientras los desarrolladores encontraban formas de traerlas de vuelta en toda su gloria. Recordemos que compañías como ATLUS directamente decidieron quedarse en la generación de consolas anterior en lugar de comenzar a desarrollar juegos para la siguiente (teniendo como punto de referencia la salida de Xbox 360 en noviembre de 2005, ATLUS lanzó desde ese momento hasta el 2009 algunos de los siguientes títulos para PS2: Raidou 1 y 2, Persona 3 y 4, Odin Sphere, etc. Mencionar también que su incursión en PS3 ocurrió recién en 2011 con Catherine, a 5 años de la salida de la consola y a 6 años del comienzo de la séptima generación de consolas). Este contexto es relevante, dado que nos ayuda a comprender la realidad del género en aquél momento; estaba en pura decadencia, los títulos que salían (si bien llegó a haber algunos de calidad como Lost Odyssey, o incluso Blue Dragon para algunos) eran muy pocos y muchas veces eran casos particulares, dado que eran producciones realizadas por algunas de las grandes mentes del género. Incluso las grandes franquicias como Final Fantasy parecían estar resbalando y no llegaban al nivel que se esperaba de ellas. Otras franquicias simplemente se rindieron y se conformaron con las portátiles del momento. Pokémon, Digimon, Megami Tensei, incluso Dragon Quest decidió directamente saltarse la era PS3 y recién volvimos a ver un juego principal en PS4 (siendo el anterior a este Dragon Quest IX para Nintendo DS, y Dragon Quest XI lanzándose en 2017). El JRPG se puede entender entonces como una de las víctimas de esta era de transición, y a día de hoy se entiende al 2016 como el punto de inflexión que marcó su renacimiento; NieR Automata, Persona 5, Final Fantasy XV. Fueron juegos grandes, que buscaban recuperar la atención del público y demostrar que el talento japonés aún estaba presente. Hablamos entonces de una fuerte ausencia de participación de aproximadamente una década por parte del RPG Japonés, un periodo bastante difícil y que está muy bien documentado actualmente gracias a, por ejemplo, canales como Archipel en Youtube (en particular recomiendo el documental “The resurgence of Japanese games - Ebb and Flow”, el cual detalla muchas de las ideas que vengo desarrollando). También es importante entender el contexto temporal en el que ocurre este resurgimiento; a 3 años del comienzo de la octava generación de consolas, siendo PS4 y Xbox One consolas lanzadas en 2013. ¿Qué pasa entonces con Tales of Vesperia? Bueno, a mi entender es la luz más fuerte de su contexto. Se siente como una oda al JRPG clásico en el momento en que más se requería; es un juego excelente, con horas de contenido sustancioso, un sistema de combate único que recuerda a un juego de peleas más que un juego convencional del género, un ritmo muy bien marcado y que no decae, una historia muy bien contada, con personajes que comparten la misma calidad que el resto de elementos; donde todos tienen un rol a seguir, algún que otro giro o vuelta de tuerca, y un desarrollo muy logrado. Es importante mencionar también la presencia de un fuerte respeto hacia la historia del género y su legado, el cual se encuentra plasmado en la totalidad de la duración del juego; cualquiera que conozca las raíces y los tropos de los JRPG va a estar muy contento con la forma en que Vesperia se encarga de revitalizar y refrescar estas nociones e ideas. Es un juego hermoso, los fondos parecen pinturas y la composición de las distintas escenas suelen ser muy inteligentes. Los modelos 3D son excelentes teniendo en cuenta que el juego es del 2008, y las expresiones están muy bien logradas y siguen siendo más que efectivas. Los personajes hasta llegan a ser capaces de expresiones faciales; no llegan al nivel de lo visto en juegos de PS4 o posteriores (obviamente), pero lo que se ve es más que admirable teniendo en cuenta su fecha de lanzamiento. El guión es muy bueno y los escritores hacen un excelente trabajo en cuanto a mantenerse conscientes de cada situación y contexto se refiere. Sabe navegar momentos oscuros y situaciones complejas, incluso se atreve a cuestionar severamente a sus personajes; lo cual es algo bueno, dado que da lugar a momentos de introspección que refuerzan la identidad de estos individuos y su papel en la narrativa. Los personajes son carismáticos, multifacéticos y divertidos. Tienen personalidades muy marcadas y es muy entretenido verlos chocar, discutir, etc. Pero también hay muchos momentos lindos, honestos, con corazón y cariño. Uno de los aspectos más interesantes del combate es que cada personaje implica adaptarse a un estilo de juego distinto; Yuri es un luchador ágil pero fuerte, es probablemente el más flexible de todos y su límite es tu imaginación. Estellise es una suerte de paladín que actúa como soporte y healer, Rita es una maga y esto implica un cambio bastante interesante con respecto a otros personajes (es un estilo más calculado, que muchas veces implica apretar menos botones en más tiempo y hacer grandes cantidades de daño de forma concentrada), Repede es el equivalente de un pícaro y suple su falta de fuerza contundente con una gran movilidad y velocidad con respecto a otros personajes, etc. Hay 9 personajes jugables en total, y cada uno de ellos puede tomar horas y horas para dominarlo, pero todos son accesibles y completamente divertidos desde el primer momento. Sumado a esto, muchos personajes tienen acceso a 2 tipos de arma que implican leves variaciones que si bien no cambian el estilo de juego del personaje por completo, permite al jugador tener algo más de elección y personalización en el combate. Y este es justamente uno de los aspectos fuertes de este juego; los “Artes” (como se le llama a los poderes/habilidades) y los combos son extremadamente variados y bastante personalizables, permitiendo al jugador expresarse libremente a través del gameplay. El juego tiene un muy buen nivel de dificultad general, y resulta desafiante; morí bastantes veces contra bastantes bosses. Hay algunos picos de dificultad híper específicos pero el único que realmente es descarado es el de “Gattuso” al principio del juego. El punto es que vas a tener suficientes oportunidades para refinar tus habilidades, tanto con los combates normales como aquellos contra jefes. Aun con todo, no es un juego perfecto, y en particular considero que el combate podría abrirse un poco más al principio. Los Tales of son juegos que al empezar se juegan “bien” y al final pareciera que estás jugando un hack and slash de los 2000 o un título como Kingdom Hearts 2 por lo satisfactorios y complejos que son. Esta estructura jugable tiene ventajas, y siendo honesto la realidad es que se disfruta desde el principio, pero el combate va evolucionando y mientras más juegues más vas a entender lo poco que te muestra al empezar. Si bien entiendo que por la complejidad de los sistemas se requiere de una curva de aprendizaje y esto toma tiempo, considero que no habría estado mal darte acceso a más herramientas en las primeras horas de juego. Dicho esto, mantengo que es un excelente videojuego y un JRPG más que recomendable para cualquier amante del género o simplemente para alguien que busque una buena historia que lo absorba.
테일즈 시리즈는 다신 안 할 것 같다 벌써 3번째 게임인데 지금까지 했던 모든 테일즈 시리즈가 다 별로였다 사실 초반 세계관이나 캐릭터는 정말 마음에 들었다 그러나 스토리가 진행될수록 테일즈 특유의 질질 끄는 스토리 전개와 극 후반까지 절대 안 푸는 떡밥들을 더 이상 봐 줄 수가 없다 마음에 들던 캐릭터들도 계속해서 망가져 가고 최종 보스는 전부 멋이 없고 뭘 하고 싶은지도 모르겠다 지금까지 평가가 제일 좋았던 테일즈 게임들이 이 정도라면 도대체 평가가 안 좋은 게임은 얼마나 쓰레기 같을지 상상이 안 간다
とにかくシステムが古くてストレスがすごい 戦闘ももっさりワンテンポ遅れるレスポンス、フラグがわかりにくいので街中でウロウロしないといけない、マップもなぜか広げると全画面に透過して出てくるので見にくい 令和に生きる者がやる価値はない
ストーリーが後半になるにつれて失速している感じがした。 前半のダーティーな感じはどこにいったのか。
este tipo de juegos no envejecen, sistema clasico y graficos super bonitos. si te gustan los jrpg dale.
万代你简中卖游戏还歧视大陆,铁拳8让参赛不让进8强,人事你是一点也不干啊,趁早和KONAMI坐一桌吧
打个比赛也要搞政治?嫌积累的好感度太多了?
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