
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Having played a good few of its descendants, System Shock was interesting in an archeological sense but man oh man even with this glossy remake this game feels its age. It's a whole lot of clunky combat in sprawling mazes while you constantly pull up your map to try and figure out where to go next. I appreciate a game not holding your hand and slathering the screen in waypoints and objectives, but something about System Shock is just draining to play as you navigate nearly identical corridors with respawning enemies to pick up keys and audio logs that are all variations of 'Man something weird is going on' or 'Oh no SHODAN is killing us'. I didn't finish the game. I got to the last Edward Diego boss fight, which was yet another braindead DPS race; and when I took him out after a few tries, the game spawned several dangerous enemies into his little boss arena with no warning that killed me right after. I decided I didn't care enough to finish the game because nothing about it felt rewarding enough to do so. Honestly just go play Prey instead. It's like System Shock but a better ImSim in just about every way.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 | |
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 2.8K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 3.6K | 87% | $19.99 | |
| $2.8M | 15.3K | 98% | $6.99 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 6.3K | 94% | — | |
| $100.6K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $36.2M | 95K | 91% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]Ремейк культовой System Shock остался верным своим корням. Nightdive Studios кропотливо воссоздали детище Уоррена Спектора и его команды Looking Glass Studios. Игра прошла долгий путь до момента релиза, и на том пути разработчики делились дневниками разработки. В какой-то момент начавшая жизнь в сердце движка Unity, игра получила усовершенствованный имплант в виде Unreal Engine 4. Пересматривая футажи конечно та – старая версия имела более мрачный – холодный тон нежели финальная игра. Но как по мне, все эти неоновые лампы\дисплеи\указатели придают большей «киберпанковости» происходящему (знаю-знаю, не в этой мишуре прелесть жанра). С другой стороны изначальное видение, похоже, заключалось в «холодной» обшивке коридоров станции и мрачном ужасе космоса на орбите «леденящей» планеты Сатурн. Ну и конечно же той самой катастрофой произошедшей на «Цитадели».[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982939019 Тем любопытнее проникаться новым обликом станции и наслаждаться видами через иллюминаторы зная, как «безумцы» из Nightdive продумывали арт в тех мелочах, которых по понятным причинам не было в оригинале, и воплощали то далёкое видение Looking Glass. Перемещаясь по палубам тогда, каждая демонстрировала свою уникальность в неповторимости архитектуры и смысловом предназначении. Ремейк же, сохраняя эту черту, привносит глубину повествованию через окружение. Да чего там говорить: самая «открывашка» System Shock тогда и сейчас. Тогда это: красивый визуальный арт с текстом повествования; теперь же – полноценная, поставленная кат-сцена (и даже чуть больше), по логике повторяющая и расширяющая видение классики. [i]Видел комментарии и даже мод убирающий стилистическое решение в виде ретро-пикселизации текстур окружения. Но как по мне – решение клёвое. [spoiler]Я и раньше не любил сглаживание текстур в Квейке да и сейчас перепрохожу периодически с родными пикселями на глазах. Вкусовщина конечно, но деталь отдающая дань ушедшей эпохе.. да не рыдаю я! Это просто Шодан в рощу на романтический ужин за партией в шахматы пригласила...[/spoiler][/i] Геймплейно каждый элемент на своём месте. Подбирая в самом начале биометрический чип тем самым у хакера – протагониста игры – появляются элементы интерфейса: жизненные показатели, карта, компас... Да, конечно в оригинале я опешил, когда увидел справку по куче всяких кнопок и малюсенький интерфейс с геймплеем. Тогда конечно Looking Glass таким образом компенсировали ограничения железа тех лет (да и с предшественницей «Ultima Underworld» я знаком разве что по рассказам и то, уже после ознакомления с Shock'ом). Но сегодня Nightdive показали мощь минимализма, и в то же время вполне логичный функционал, который остался верен концепту оригинала. Не выбивает из погружения и правдоподобно внушает «футуризм». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983369601 Враги остались те же. Обросшие полигонами, стали ещё более пугающими и вызывающими «вау» эффект от крутизны их обличия! И конечно же её Величие – «Госпожа» – всё так же надменна и неповторима. Киберпространство стало киберпространством! Теперь в нём легче и понятнее ориентироваться благодаря интерфейсу: здесь тебе и три стрелки-указателя в верхней части «круглого визора», и индикаторы положения в левом нижнем углу. Сами уровни стали разнообразнее и понятнее. Хотя и есть некие намеренные искажения в окружении, как и в оригинале по сути. Вы только взгляните на то, как это было; Оно конечно было круто в концепте, а вот реализация подкинула хард-корный геймплей. А финальная битва? Там и задумка, и реализация хороши для того времени; но в ремейке «НочныеНыряльщики» пусть не с первого раза, но переосмыслили этот аспект и это чуть ли не единственное смелое творческое изменение. Это пожалуй самое необходимое изменение, которое было действительно необходимо, как и интерфейс [strike]игрока хакера[/strike]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804122550 [i]Вот чего бы ещё сюда добавить, так это опциональный компас. Иначе, играя с перерывами, не вникая особо в сюжет и окружение – забыться и остаться в «немом космосе» раз плюнуть. Конечно все записки и аудио-логи сохраняются и их можно перечитать. Но эта игра корнями пропитанная олд-скулом. Ключ к успеху это внимательное исследование, запоминание или запись необходимой информации. System Shock не ведёт за ручку а лишь обозначает цель в общих чертах (с самого начала, как только с нами связывается Ребекка Лэнсинг), но достижение этой цели целиком зависит от интереса к происходящему и внимания [spoiler]"insect"[/spoiler] [strike]игрока[/strike] до всякого рода мелочей. И вроде бы, я не проверял, но вроде бы, на легкой сложности есть маркеры основных задач на карте. К слову о карте, на ней можно и крайне желательно оставлять метки, которые можно дополнять текстовой информацией.[/i] Музыка мне ещё в оригинале сильно понравилась своими мелодиями. Ремейк же звучит по-своему свежо. Джонатан Перос конечно оставил пасхалки, но мелодии привнёс свои. Nightdive провели колоссальную работу на пути воплощения своей мечты – вернуть в мир культовую теперь, но как я понимаю, перемудрённую и не понятую в своё время но определённо привнесшую значимый вклад в определение иммерсив сим – System Shock. Конечно, найдутся какие-то технические недочёты, например: в опциях один переключатель инверсии управления как на мыши так и на геймпаде, но это мелочь. Игру неоднократно патчили, и возможно ещё обновят порцией заплаток. При всём уважении к оригиналу, разок я прошёл его расширенную версию из любопытства и интереса. Знатно офигел от спектра полученных ощущений и эмоций отдавая отчёт в том, когда оригинальная игра вышла (1994-ый год). Ни хрена себе игра: Дум, Дюк, БЛАД, Квейк и здрасте нифига себе! Для меня эта игра – кайфовый киберпанк, при всех возможных недостатках и недочётах. Однозначно «на полке» с наследниками жанра. Может быть, когда-нибудь ремейк System Shock 2. Она и в юбилейной версии вполне хороша, но System Shock 3 ...
Занадто багато бек трекінгу
Mausempfindlichkeit ist viel zu langsam obwohl sie auf Anschlag eingestellt ist. Außerdem ist es ein Suchspiel, gefällt mir garnicht, ich meint, man wird in den Raum geworfen und hat überhaupt kein Plan was nun Sache ist, wo der Weg ist, oder wo die verfluchte Codekarte liegt. Man muss alles millimetergenau abklappern, usw., das ist nichts für mich. Außerdem stören mich zudem Rätzel die es in dem Spiel ja auch gibt.
A fantastic remake that only a studio like Nightdive can pull off - staying faithful to the spirit of original, but with enough graphic and QoL features that make the game feel like you're playing it like you're a kid again! A true passion project!
It clicks well enough as an imerrsive sim, but clearly is not as deep as newer games gets. it's fun enough but should have been done something for the level design gave me eyestrain and starts mixing all together in my mind after the third floor and it's giving me little encouragment to progress
GG
If I couldnt disable the TAA and chromatic abberation in the ini this would be an instant thumbs down and refund, but they intelligently allow us to turn that garbage off. So far its pretty cool. I never played the OG system shocks, but I heard the reverence people have for those games. I have played Prey, so now I see where Prey got its DNA from. This game feels just like that. Managing resources and exploring a creepy, unforgiving sci-fi environment. The pixel graphics bother my eyes a bit, but with some ini tweaks and a handful of mods, it helps make the game look better. Like removing the CA and lines from the UI, removing the red tint etc. I like the enemies and physics. How the force of your weapon dictates the direction the enemy flops upon death. So many games forget that these days. Also just the disturbing enemy models and how they talk to their mommy. Atmospheric.
Trash!
q
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.