
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
「Tarkovよりは過酷では無いな」 95%offで購入してプレイし始めた私の印象でした。 逃げを打てばちゃんと逃げられるし、相方のメイガスはちゃんとアドバイスをくれるし、死んで機体ごとロスト、ということは今のところ体験していません。(できれば今後も体験したくありませんが)。 ただ…。いくら無料のクレイドルがあるとはいえ、一攫千金が難しい仕組みなっているので、生活の立て直しはかなり大変なのでは無いかと思います。 噂では好戦的な人と非好戦的な人はそれぞれでマッチングするのだ、という話しも耳にします。今のところこの政策は成功しているのでしょうか? 後者に属する私には前者の鯖から逃れられない人の苦悩は知ることができないわけですが。 長期的に遊べる施策を取り入れ行ってくれると、よいなと思ったりはします…。Tarkovでいうところの自主ワイプ(代わりに名前に番号が付く(笑))やプレステージシステムとか? 追記:ゲーム進行に伴い出撃できるマップが一つに統合され、それまで行けていた場所に行くことができなくなりました。難易度も格段に上がりプレイヤーはそれに強制的に付き合わされることになりました。プレイヤーが自分の腕前や懐具合に見合った戦場を選ぶ事ができなくなったということです。これはゲーム設計においては禁じ手とも言える行為です。 このゲームには95%offであっても買う価値はありません。 追記:上の武器やクレイドルを作る手間が多すぎて吐き気を催しました。 行けるマップは固定だしタスクで必要な品は出ないし息抜きをできる要素もないしでどうしようもありません。UIも酷いままだしイベントはろくなものがないしで、どう楽しめば良いのかが分からなくなりました。 追記:購入して120日が経過し、シーズンが終わりました。シーズンパスの報酬は最後の一品を得ることができませんでした。SYNDUALITYをプレイしなかったのは四日間です。四日間プレイしない日を設けただけで、シーズンパスのフルコンプができないのです。通常のオンラインゲームでは6~7割でフルコンプできるようにするのが相場でしょう。このゲームの開発者である二見氏と運営であるバンナムは、そんなオンラインゲームの常識すら知らないようです。プレイヤーが200人にまで落ちるのも、当然の話です。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $3M | 10K | 85% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 0 | 51% | Free | |
| $116.1K | 596 | 43% | $9.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
60 บาท เล่นเพลินๆได้อยู่ _________________ หลังเล่นเกือบ 20 ชั่วโมง เปลี่ยนจากรีวิวแง่บวก เป็นแง่ลบละ / ลบเกมแม่งไปละ สู้หุ่น สู้คน สู้มอนไม่เคยแพ้ ดันมาเสียทุกอย่างเพราะขับหุ่นตกน้ำ แม่ง สงสัยจังว่า เรามี เมกัส Ai อัจฉริยะไปทำไม แม่งไม่มีคำเตือนเลยขึ้นเลย ระวังน้ำลึกเนี่ย แถมไม่มีเวลานับถอยหลังอะไรเลย แตะน้ำลึกปุ๊บตายปั๊บ ละไอเทมและหุ่นก็สูญหายไปง่ายๆเลย ปล.ดักไว้ก่อนเผื่อมีพวกมาบอกว่า หุ่นตกน้ำก็ต้องพังสิ โอเค เข้าใจ แต่แค่ งง ว่า แมพมันไม่กันไว้หรอวะ ขนาดจะไต่เขาบางจุดแม่งยังกันไม่ให้ไต่ขึ้นไปได้เลย กับทะเลเนี่ยจริงๆมันควรกันไม่ให้ขับไปได้ในระดับที่ลึกจนหุ่นจมได้อ่ะ นั่นแหละ แถมใส่เซ็ต Epic ทั้งตัวถึงจะของฟรีจาก BTP ก็เถอะ แต่ก็ปลดแปลนคราฟมาแล้ว เห็นของทำก็เห็นภาพเลยว่า กว่าจะฟาร์ม ทำหุ่นม่วงได้ซักตัวแม่งอย่างนาน มันนานตรงหาโครงระดับEpicเนี่ยแหละ ต้องไปไล่ฆ่าหัวหน้าโจรในแมพ ส่วนเงินอ่ะหาไม่ยากเท่าไหร่ คิดดูว่าขนาดคนเล่นน้อยๆฟาร์มสบายๆละยังใช้เวลาหาของตั้งนาน เห็นภาพเลยว่าช่วงเปิดแรกๆแม่งจะขนาดไหน คงไม่ได้ฟาร์มดีๆอ่ะ คงเจอผู้เล่นสาย PK กดจนไม่เกิด
Update: Latest update seems to have fixed the error, game is working again, but I can only recommend this if it is on a big discount. Fun enough for the discounted price I got it at. PvP also seems to be the main mode, but with the number of players (most likely caused by its PvP centric design choices) it's currently PvE. The repair limit sucks. But I can recommend it while number of players is low, the pve aspect is actually kinda relaxing in a sort of way Update after reaching higher leveled maps: They are kinda kinder that you don't lose your entry gear if you die via disconnect/fatal error (not sure how many times they'll let this happen though), but it sucks that if you found something you need when the game just crashes, you lose it since it resets you pre-sortie (FATAL ERRORS are everywhere in this game). Fatal errors can happen when you jump, the weather changes, you fire a weapon, an ender pops in, you tab out, you open the map while dashing, etc.
4시간정도 플레이한 뉴비로서, 작년에 구매하려고 했다가 pvp 폭망이라고 해서 안사다가 이번에 삼. 압도적 부정 겜 산건 처음임. 초반에는 아주 재미있게 하고 있습니다. 나중에 pvp 하게되면 접게되겠지만 95% 세일로 샀기때문에 만족하며 게임을 떠날 수 있을거 같아요. 탐험, 파밍도 재밌고 같은 처지의 뉴비들끼리 인사하고 좋아요
Gelo game ini repetitif amat, main - main gabut masih serulah. Ada waifu magus lobi gitu tapi gak bisa interaksi, gak bisa eksplor manual juga base sendiri. GRINDING-NYA AMPUN MAS!
ゲームは面白いです。しかしディスコで配信するとクラッシュ起きるのは謎でした
雷点: 1. 无法和贤士交互(甚至点击互动都没有),互动性不如二游 2. 身材只能调高低胖瘦,捏人不如黄油,DEI公司名不虚传 3. 玩家没有独立人物,人设都没有 4. 初见时pvp负反馈高,同阶放黑枪可以在你反应不过来时没收你两天折腾出的机甲和半小时搜刮出的物资,坐牢程度比moba高,至少moba只是局内损失 5. 玩法单一,上地表捡垃圾挖矿然后要么暴毙要么带垃圾回来建设家园,家园有什么用?更好地捡垃圾 6. 很多UX细节完全没打磨,主打能跑就行,导航没有z轴,分不清楼上楼下,退出找不到按钮,只能任务管理器,赛后回顾你的左右不是调进度条或速度的,是移动选定的按键的 7. 游戏卸了后给你留个EAC自己卸去吧 8. 游戏产能不能说没有吧,全放在那构思pvp了和出衣服了,关注这游戏一年内没更新什么其他内容,全在平衡数值、封杀玩家、出新装备新服装,不能来点新玩法或操作细节优化? 9. 万代的游戏 优点: 玩进去了后感觉还行
Игра прикольная. Ходишь бродишь по карте, собираешь ресурсы для прокачки базы. Иногда нобла магуса ковыряешь, иногда он тебя ковыряет. Встречаешь других игроков, иногда друг другу машете руками и расходитесь, а иногда начинается мясо. Постоянно слышишь какие-то шаги, но не видишь противника, а после вылазки в повторе видишь как около тебя тёрлись другие люди и фактически держали на мушке. Есть бочка куда можно запихать своего магуса и он там будет мыться(я случайно создал парня не понимая кого я создаю) и теперь мне стыдно. Очень высокая яркость в игре, особенно в некоторых локациях, поддержки панели нвидия нет. Дождь в игре особо не напрягает, а времени 40 минут у фиол меха хватает за глаза. В целом игрой доволен, по скидке около 200р стоила и глядя на эти обзоры я ожидал треша, но мне в целом зашло всё, кроме яркости локаций.
雖然只要59塊 但當到根本不能玩 著色器每次都要跑超久
[h1] 可惜了機甲+伴侶+搜打撤 這個題材 [/h1] [table] [tr] [th]95% Sale Off[/th] [/tr] [/table] 從Steam發行後評價[i] 大多差評 [/i]到這次購入時看到[i] 褒貶不一 [/i],我原以為遊戲有優化體驗。寫下評價時還沒發現遊戲哪些內容值得玩家付費,因此打折也不推薦購入。 第一局遊戲準備搜刮物資的時候,打開容器的同時居然也彈出一個光標📉,我接入手柄控制器了還要用右搖桿操控光標? 運營商只知道更新一些審美異端的皮膚,完全不想著優化遊戲內容,花錢再花時間玩真的顯得毫無意義。 [table] [tr] [th]“嘿咻”[/th] [/tr] [/table] 在地圖設置的標記,只要到達目標地點就會取消標記📈。這個很正常的功能這遊戲做到了,比某些遊戲做得便捷,省去手動取消標記這一動作。 開關地圖的鍵位居然只能打開不能關閉📉。明明打開存品的鍵位能有關閉背包的動作,明明兩者在設置裡都用了[b] 開關 [/b]二字。 局內小地圖在常規顯示附近情況的功能外,還無視距離顯示全圖的撤離點圖示,這是好事,能讓玩家不打開地圖覆蓋畫面的情況下有一個明確方向奔赴撤離標識📈。 但小地圖明明會顯示任務目標範圍或圖示,打開地圖也能夠切換查看不同任務的詳情,還能切換顯示願望清單,但只要關閉地圖,小地圖依舊只顯示首個任務的目標📉。 [table] [tr] [th]“大概就這樣吧。”[/th] [/tr] [/table] 這是改建後賢士會概率說的台詞,也有可能是製作組在開發時的內心獨白📉。 機甲搜打撤這個立項明明很好,能玩遊戲的人類玩家經過生活閱歷肯定對人類極限有大概了解,而搖籃機甲能將玩家操作延展到更高可能。但實行下來真的是被格局眼界限制,果然人是無法相信自己認知以外的事物📉。 她讓我想起了《變形金剛5》裡的Isabela,《環太平洋2》裡的Amara📉。大型機甲的雄偉神聖蕩然無存,遊戲內類似故事模式的[i] 阿美西亞事故調查委員會 [/i]能讓玩家進行[i] 重點監視對象記錄一覽 [/i],其中的[i] 契約 [/i]展示了愛達能讓阿爾伯通過觸碰一下頸部就能讀出ID姓名並進行契約。技術這麼先進了,局內拾取物品時不會記錄已擁有多少數量?📉除非玩家把物品加入願望清單,然後在對局內打開地圖切換目標才能看到自己持有多少。 什麼叫做我都能操控搖籃機甲了,洗澡還要用鐵桶泡水📉? 什麼叫都能操控搖籃機甲了,換彈,打藥,衝刺,無法同時進行📉?那跟普通人類有什麼區別? 什麼叫發明了搖籃機甲,需要去商人那兒購買鑰匙,然後需要緩慢地開鎖後才能開門📉? 什麼叫搖籃機甲使用修復工具包時賢士在我身後擺出一副她在幫我修復的樣子?那我修復時為什麼不能操控搖籃機甲換彈啊?那到底是誰在修復啊? [table] [tr] [th]“發現您之前在找的素材了。”[/th] [/tr] [/table] 局外能對[i] 改建/生產 [/i]登錄願望清單📈,從而實現局內了解什麼物資是自己需要帶出來的。 局內還會在視野所及標記出願望清單的物資📈,地圖顯示粉紅愛心,視野顯示[i] TARGET [/i]標識。 但為什麼要透視沒開過的箱子來標記物資呢📉?這是真破壞了遊戲搜刮體驗感了。 不得不誇一下[url=store.steampowered.com/app/1808500/ARC_Raiders/] ARC Raiders [/url]的願望清單功能:物品數量足夠和不足是兩種標記圖示的,例如數量足夠的物品分解掉就會切換圖示,標註為數量不足。比這遊戲單一標記提醒來得便捷。 前面提到“沒開過的箱子”,是的,這世界觀就是地表有著和搖籃機甲體型相當的巨型箱子,路邊的可打開的圓桶也是人類數倍體量,完全就是對應我第三端嘲諷的,製作組根本沒人在乎這違和的設定。 [table] [tr] [th]Analysis Start[/th] [/tr] [/table] 在[url=store.steampowered.com/app/794600/LET_IT_DIE/] 《Let It Die》 [/url]也有同款回顧玩家局內歷程的系統,可是遊戲的搜刮、打鬥和撤離體驗都不友好,我每次都是跳過回顧直接[i] Analysis End [/i]趕緊下一頁面。 畢竟所有搜刮的物品沒有什麼成就感。計量單位也是不敢寫的,畢竟偌大的機甲要怎麼解釋拾取白手套消耗50單位的空間?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.